Skip to main content

Memahami Alat Utama dalam 3D Studio Max

MENGENAL KOMPONEN PISTON PADA MESIN (Juni 2026)

MENGENAL KOMPONEN PISTON PADA MESIN (Juni 2026)
Anonim

Ini adalah panel alat utama yang akan Anda gunakan untuk membuat, mengedit, dan mengendalikan objek-objek dalam pemandangan Anda; itu terletak di sebelah kanan antarmuka Anda, dengan pengelompokan tab. Alat-alat yang ditemukan di sini memberikan akses ke berbagai pengaturan yang mengontrol perilaku dan bentuk objek; mereka diatur dengan bagian subhimpunan, tombol objek di bawah, dan kemudian pengeditan yang dapat diperluas untuk pengaturan objek di bawahnya.

01 06

Alat Utama dan Panel "Buat"

Tab ini memberi Anda akses ke setiap objek dalam-adegan yang 3DSMax akan membiarkan Anda buat; itu, seperti yang lain, dipecah menjadi himpunan bagian yang lebih kecil, dapat diakses oleh tombol di bagian atas tab.

  • Geometri: Diwakili oleh gambar bola, memilih bagian ini memungkinkan Anda menggambar geometri tiga dimensi. Standarnya adalah Standard Primitives (box, sphere, dll), tetapi menggunakan menu dropdown Anda dapat memilih Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface, dan Dynamic Objects.
  • Bentuk: Diwakili oleh ikon bentuk, subset ini memberikan akses ke alat gambar untuk objek 2D yang datar: Splines (lingkaran, persegi panjang, dll.) Dan kurva NURBS.
  • Lampu: Subset diwakili oleh "senter" dengan alat untuk membuat set cahaya: Spot Target, Spot Gratis, Target Langsung, Langsung Gratis, dan Omni. Menu dropdown untuk subset ini hanya berisi tipe Standar.
  • Kamera: Diwakili oleh grafik kamera, ini berisi jenis kamera: Target dan Gratis. Menu dropdown untuk subset ini hanya berisi tipe Standar.
  • Pembantu: Ikon untuk bagian ini tampak seperti pita pengukur kecil, dan seperti pita pengukur, alat-alat yang terdapat di dalamnya berguna untuk konstruksi adegan Anda. Pilihan dropdown untuk subset ini adalah Standard (dummy, pita pengukur, kompas, dll.), Aparatus Atmosfer, Pencocokan Kamera, dan Manipulator. Anda dapat melihat opsi lain di sini jika Anda memiliki plugin tertentu (seperti Reactor atau Shag Hair).
  • Space Warps: Subset ini (diwakili oleh ikon yang menggambarkan beberapa gelombang) memungkinkan Anda membuat kekuatan dan faktor lingkungan lainnya di tempat Anda. Pilihan dropdown termasuk Pasukan (motor, push, vortex, dll.), Deflektor, Geometris / Dapat Dimodifikasi, dan Berbasis Pengubah. Seperti di atas, Anda mungkin melihat opsi lain jika Anda memiliki plugin tambahan.
  • Sistem: Bagian ini, yang ikonnya menggambarkan dua roda gigi, memungkinkan Anda membuat sistem yang rumit dengan menekan beberapa tombol: tulang, sistem sinar matahari, sistem biped penuh, dan rangkai cincin. Menu dropdown untuk subset ini hanya berisi tipe Standar.
  • Yang terakhir dalam empat panel yang ditampilkan di atas hanyalah contoh menu pilihan dropdown pada berbagai subset. Yang ini menampilkan opsi yang tersedia di subset Geometri.

Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini

02 06

Panel "Ubah"

Anda akan menggunakan alat di panel ini lebih dari yang lain saat pemodelan; alat-alat ini mengontrol penampilan bentuk Anda dengan menerapkan pengubah ke poligonnya; apa pun dari meshsmooths (merapikan permukaan melalui iterasi poligon) untuk ekstrusi (menggambar keluar satu atau lebih wajah) untuk membungkuk dan mengecil (harfiah membungkuk atau meremas bentuk Anda) dan masih banyak lagi. Ada satu set default dari delapan tombol yang paling sering digunakan, tetapi Anda dapat menyesuaikannya untuk menampilkan alat yang Anda inginkan.

Cara termudah untuk mendapatkan sebagian besar pengubah, bagaimanapun, adalah melalui daftar menu dropdown setiap pengubah tersedia. Setelah Anda memilih pengubah, jendela di bawah ini akan menampilkan bentuk / objek yang Anda pilih dan hierarki pengubah yang diterapkan padanya. Di bawahnya, panel pengeditan yang dapat diperluas memungkinkan Anda mengubah pengaturan bagaimana mereka memengaruhi bentuk Anda.

Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini

03 06

Panel "Hirarki"

Anda akan menemukan panel ini berguna setelah Anda mengatur hierarki objek (objek tertaut) atau sistem tulang yang ditautkan; Anda dapat mengatur perilaku mereka dalam hubungannya satu sama lain, dan ke adegan, menggunakan tiga tab.

  • Poros: Sesuaikan titik pivot objek, termasuk cara memindahkan / memutar / alat skala memengaruhi mereka (seperti mengaturnya untuk hanya memengaruhi titik pivot yang memengaruhi objek saja, atau memengaruhi keseluruhan hierarki), yang akan mengubah hasil penggunaan alat tersebut ; Anda juga dapat mengatur keselarasan dalam hubungan satu sama lain dan "dunia", atau mengubah apakah perubahan yang dilakukan pada objek "induk" memengaruhi "anak-anak" objek yang tertaut itu. Ini adalah kunci untuk "forward kinematics" (metode animasi di mana Anda memindahkan barang secara langsung, satu titik pivot pada satu waktu).
  • IK: Di sini Anda dapat mengontrol pengaturan IK (inverse kinematics) Anda. IK adalah metode animasi yang dapat mengontrol perilaku seluruh rantai objek sekaligus, seolah-olah mereka benar-benar melekat dan dipengaruhi oleh kekuatan satu sama lain (misalnya: jika Anda menarik pergelangan manusia, pergelangan tangan saja tidak akan bergerak Ini akan menarik lengan bawah dengan itu, yang akan, pada gilirannya, menggambar lengan atas, kemudian bahu, lalu tubuh di belakang). Kami akan membicarakan hal ini secara lebih mendetail dalam pelajaran terpisah tentang IK.
  • Info Tautan: Bagian ini sangat sederhana; ini memungkinkan Anda mengunci atau membuka kunci gerakan, rotasi, atau penskalaan pada sumbu, dan menentukan pada sumbu mana gerakan, rotasi, atau skala diwariskan.
04 06

Panel "Gerak"

Pilihan di sini lebih terikat pada animasi bentuk / benda Anda daripada bentuk bentuknya sendiri. (Yang lain adalah Track View, yang merupakan sesuatu yang akan kita diskusikan nanti, tetapi keduanya bertindak sebagai alternatif satu sama lain.)

  • Parameter: Di sini Anda dapat menetapkan pengontrol ke gerakan Anda (seperti posisi, rotasi, atau skala), membuat kunci untuk pengontrol tersebut, atau mengedit informasi bingkai kunci Anda untuk mengatur gerakan agar mudah menjadi kunci, memudahkan keluar dari kunci, atau berbagai lainnya pengaturan.
  • Lintasan: Ini memungkinkan Anda melihat jalur yang ditempuh objek dari waktu ke waktu, dan menggunakan visual itu untuk mengontrol jalur.

Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini

05 06

Panel "Display"

Ini mengontrol tampilan objek di scene Anda. Anda dapat menyembunyikan, memperlihatkan, atau membekukan objek atau kelompok objek berdasarkan kebijaksanaan Anda. Anda juga dapat mengubah cara tampilannya / dalam bentuk apa atau mengubah karakteristik viewport.

06 06

Panel "Utilitas"

Utilitas 3DSMax sebenarnya plugin untuk program dan dapat diakses melalui panel ini untuk menyelesaikan berbagai tugas yang bermanfaat.