Skip to main content

Anda Tidak Bisa Takut Gagal: Game Gagal yang Diinovasi

3 Tips Mengatasi Rasa Takut Gagal untuk Entrepreneur (Mungkin 2024)

3 Tips Mengatasi Rasa Takut Gagal untuk Entrepreneur (Mungkin 2024)
Anonim

Beberapa permainan berakhir sebagus yang mereka lihat, yang lain biasa-biasa saja, dan yang lain dibatalkan. Namun, ada yang melompat dari waktu ke waktu dengan janji sesuatu yang baru, bersumpah untuk menawarkan pengalaman yang tidak dapat dicocokkan. Sayangnya, banyak yang akhirnya gagal dalam beberapa cara untuk memenuhi harapan, tetapi ide mereka terus mempengaruhi permainan lain. Lihat beberapa di antaranya di bawah ini.

Batalyon Baja (Xbox, Capcom, 2002)

Mech simulator berada di puncak mereka di akhir tahun 90-an dan awal 2000-an. Capcom memperkenalkan Steel Battalion, sebuah game yang dijanjikan itu mech simulator. Itu tidak dimaksudkan untuk dimainkan dengan gamepad belaka, tetapi pengontrol khusus yang menampilkan 40 tombol, 2 joystick, dan 3 pedal. Sayangnya, game itu sendiri terlalu tak kenal ampun untuk pemirsa mainstream, dan dengan sedikit nilai replay, itu tidak bisa membenarkan harga $ 200. Satu-satunya permainan lain untuk menggunakan pengontrol adalah sekuel, Batalion Baja: Line of Contact, sebuah usaha online-saja yang telah hilang.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Ditagih sebagai “game 4D pertama di dunia,” Blinx: Gameplay Time Sweeper berpusat pada manipulasi waktu. Blinx, kucing antropomorfik, memiliki kekuatan untuk mundur, mempercepat, merekam, menjeda, dan memperlambat waktu dengan vacuum cleaner TS-1000 yang terpercaya. Kontrol terlalu rumit dan longgar, dan permainan berakhir terlalu sulit untuk audiens targetnya. Berpikir mereka memiliki hit di tangan mereka, Microsoft hampir memilih Blinx untuk menjadi maskot Xbox, tetapi karena penjualan yang mengecewakan ide ini ditolak dan Blinx telah terdegradasi ke riwayat gaming dengan orang-orang seperti Bubsy dan Aero the Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Sejarah perkembangan yang terlalu manusiawi tidak memberikan manfaat, ambisius seperti itu, dengan kombinasi yang mencolok dari mitologi Norse dan fiksi ilmiah. Apa yang membuatnya bersinar di mata para pemain yang menghargai itu adalah penggunaan teori sinematik untuk menceritakan ceritanya, menjadikannya salah satu game pertama yang mengambil desain game dengan keseriusan yang telah disediakan untuk film dan acara televisi untuk itu titik. Sayangnya, setelah ulasan buruk dan penutupan Silicon Knights pada tahun 2014, tidak mungkin trilogi akan terus berlanjut.

Infinite Undinite (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Perpustakaan Xbox selalu kurang ketika datang ke RPG tradisional Jepang, jadi pengumuman Infinite Undiscovery menarik banyak kegembiraan dari penggemar. Game ini mencoba untuk berinovasi dengan penggunaan pertarungan real-time, dan sistem penemuan yang berarti kapan saja atau di mana pun di gim-gim dapat menemukan informasi yang pada gilirannya akan memengaruhi perjumpaan lain di kemudian hari. Namun, permainan itu terganggu oleh ketidakkonsekuenan dalam desain dan produk akhir adalah campuran biasa-biasa saja dari klise RPG dan pertempuran yang membuat frustrasi yang tidak tahu ke mana mereka ingin pergi.

Anda berada di Film (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Sebelum Kinect, ada Xbox Live Vision Camera, dan salah satu game pertama yang menggunakannya secara eksklusif untuk bermain game adalah Anda berada di Film. Gameplay terdiri dari mini-games yang melibatkan pemain yang menonton trailer dan meniru aksi yang ditentukan pada kamera. Permainan ini sedikit sebelum waktunya, karena Xbox Live Vision Camera tidak memiliki kesetiaan dan fitur untuk menerjemahkan ke jenis permainan ini. Namun, Anda di Film akan terus menginspirasi sejumlah game pesta yang akan dirilis dengan munculnya Kinect yang jauh lebih kuat.