Dalam waktu singkat itu Overwatch telah keluar, 15 peta (tidak termasuk peta acara dan variasi peristiwa dari 15 peta tersebut) telah dirilis. Dengan lima jenis utama peta untuk dipilih, game ini memiliki banyak variasi. Kelima jenis peta utama adalah "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control", dan "Arena".
Setiap pemain dan karakter dapat memanfaatkan berbagai titik dari setiap peta dalam banyak cara. Jika karakter Anda dapat terbang, bergulat, atau teleport, Anda akan dapat mencapai ketinggian baru dan lokasi baru untuk memanfaatkan potensi karakter Anda. Jika karakter Anda tidak bisa, Anda akan dapat pindah dengan sesama "tanah" pasukan dan mencapai tujuan Anda dengan metode langsung. Namun, bahkan jika Anda terjebak ke tanah, itu tidak berarti bahwa tidak ada "pintu belakang". Banyak tempat tersembunyi di seluruh peta dan mungkin bukan rute yang jelas bagi tim lawan, oleh karena itu, semua orang di tim Anda memiliki potensi untuk menjadi luar biasa.
Blizzard telah merancang setiap peta dengan kemampuan setiap karakter dalam pikiran. Pemikiran ini selama proses penciptaan telah memungkinkan banyak permainan yang berubah, dan permainan yang tidak diharapkan terjadi, memberikan pemain semua kemungkinan yang dapat mereka temukan. Tanpa basa-basi lagi, mari pamerkan Lima Besar Overwatch Maps!
Assault - Hanamura

Hanamura adalah salah satunya Overwatch Peta yang lebih ambisius dalam hal desain. Berbasis di Jepang, representasi artistik sangat melayani budaya Asia, sebagaimana mestinya.
Pemain di tim penyerang harus berjalan dari titik awal peta dan menangkap dua poin melawan tim musuh. Tim lawan harus menjaga penyerang di teluk dan mencoba untuk menjaga tim lawan dari maju sampai akhir. Setelah tim penyerang menangkap kedua poin atau tim bertahan telah membuat tim penyerang lepas dari titik tersebut hingga waktu yang ditentukan habis, pertandingan akan berakhir dan tim masing-masing yang telah menyelesaikan tujuan mereka akan menang.
Peta Hanamura memiliki banyak "backdoor" yang dapat digunakan pemain untuk digunakan saat melawan tim lawan. Meskipun sebagian besar pintu masuk ini berada dalam pandangan yang jelas dari kedua tim, mereka masih dapat diakses oleh kedua belah pihak untuk maju atau ditahan. Contoh yang baik dari salah satu pintu masuk ini dapat ditemukan di dinding antara tempat bertelur dan tujuan pertama. Jika Anda melihat ke dinding, Anda akan menemukan tiga "lubang". Masing-masing lubang ini memiliki platform yang tersedia untuk berdiri di atas, yang pemain dapat dengan cepat memanfaatkan untuk menyerang, menyembunyikan, atau melompat jauh dari tanpa diketahui (jika tim lawan melihat ke tingkat mata ke tanah).
Cara lain yang dirancang peta ini menyebabkan tim penyerang untuk "menyalurkan" ke basis tim bertahan. Meskipun ada beberapa jalur akses di mana tim penyerang dan bertahan dapat memanfaatkan untuk berhenti atau maju, tim penyerang masih masuk ke ruang yang mengharapkan pembela. Pengaturan ini memungkinkan banyak kerugian, terutama membantu tim bertahan untuk mengatur ulang cepat karakter mereka setelah kematian.
Kemampuan Hanamura untuk membantu kedua tim bertahan dan tim penyerang menyebabkan banyak tekanan bagi kedua belah pihak. Ada banyak jalan pintas untuk mencapai tujuan yang Anda inginkan, karena kemampuan banyak karakter dapat melintasi medan dan rintangan yang tak terduga. Contoh dari ini langsung terletak setelah titik pertama ditangkap. Kesenjangan besar dengan kematian yang menunggu di bawah Anda adalah apa yang memisahkan Anda dan jalan pintas 20 detik. Jika karakter yang Anda pilih dapat membuat lompatan, Anda dan tim Anda mungkin mendapat banyak manfaat. Namun, karena pintasan ini diketahui dengan baik, banyak musuh lawan yang sadar akan lokasi tersebut dan akan secara konsisten memastikan tidak ada orang yang memanfaatkannya untuk menyerang titik mereka. Lompatan ini juga bisa dilompati dengan cara lain, karena tim yang bertahan dengan mudah kembali ke titik pertama untuk segera kembali ke medan pertempuran.
Escort - Watchpoint: Gibraltar

Watchpoint: Gibraltar dengan mudah tinggi pada daftar Overwatch Peta pengawalan yang paling menyenangkan untuk dimainkan. Berdasarkan Semenanjung Iberia di Eropa, peta ini berada di lepas pantai dari apa yang tampaknya menjadi gunung, tetapi sebenarnya adalah batu monolitik besar.
Tujuan dari peta adalah untuk tim penyerang untuk mengawal muatan dari awal hingga akhir. Tujuan tim bertahan adalah untuk menghentikan tim agar tidak meningkatkan muatan sebanyak mungkin. Semakin jauh tim penyerang berasal dari tujuan mereka, semakin bermanfaat bagi tim bertahan.
Agar muatan bergerak, penyerang harus berdiri di dekat atau pada payload. Ini membuat kemajuan terasa lambat bagi para penyerang, dan membuat para pembela berdiri. Dalam Watchpoint: Gibraltar, banyak penyerang akan terus maju dari payload, mencoba untuk membersihkan jalan dan mengalihkan perhatian tim bertahan dari melewati mereka dan pergi untuk payload. Semakin jauh jarak antara tim penyerang dan tim bertahan, semakin cepat tim penyerang dapat memindahkan muatan mereka.
Titik pantauan: Penyiapan peta Gibraltar memungkinkan kedua tim untuk mendapat keuntungan, tergantung pada pengaturan mereka. Membela pasukan darat seperti Bastion, bisa sampai ke area peta di mana biasanya akan lebih banyak memakan waktu secara berurutan, memungkinkan untuk strategi yang tidak terduga. Menyerang pasukan juga dapat mengambil rute yang sama dan menyelinap ke tim bertahan untuk membersihkan jalan.
Watchpoint: peta escort langsung Gibraltar membuat pertarungan tatap muka dengan lawan Anda tampak sangat intens sepanjang seluruh durasi pertandingan.
Hybrid - King's Row

Bayangkan sebuah peta di mana Anda menggabungkan konsep peta penyerangan dan peta pendamping. Sekarang gambar kegilaan murni dari awal sampai akhir. Terletak di Inggris, King's Row menawarkan beragam lanskap kota di mana para pemain dapat melintasi dan menangani tujuan mereka dalam banyak cara yang tersedia bagi mereka.
Dengan banyak area memuji ketinggian dan kemampuan untuk terbang, King's Row menawarkan peluang baru untuk melepaskan serangan udara terhadap musuh Anda. Selain itu, ini adalah titik objektif pertama di mana tim penyerang harus menangkap, memiliki banyak area di mana tim bertahan dapat mengatur dan siap untuk pertempuran yang tak terduga. Setelah melakukan perjalanan melalui kota begitu tim penyerang telah menangkap intinya, sama seperti Hanamura, tim penyerang disalurkan ke zona perang yang tertutup.
Bahkan kemudian, baik tim penyerang dan tim bertahan dapat memiliki keunggulan tinggi di atas yang lain, melompat di atas kamar dan trotoar di mana tim lawan dapat mencoba menggunakan untuk keuntungan mereka sendiri. Keunggulan ini dapat sepenuhnya mengubah permainan sehingga sulit bagi kedua tim untuk kembali setelah serangan gencar.
Kemampuan King's Row untuk mempertahankan pemain di atas kaki mereka dari awal hingga akhir membuat pengalaman yang sangat intens, dan terus membuat pemain berada di tepi kursi mereka, bahkan sejak game tersebut dirilis.
Kontrol - Menara Lijiang

Tidak ada tipe peta lain yang lebih menekan stres daripada peta tipe kontrol Lijiang Tower, yang berbasis di negara Cina. Dengan tiga ragam segmen, Menara Lijiang tumbuh semakin kuat saat setiap putaran berlangsung.
Sebagian besar intensitas dari Menara Lijiang berasal dari tiga lokasi yang termasuk dalam gudang senjata. Setiap peta memiliki banyak titik masuk ke titik kontrol, dan membuat gameplay yang indah. Dua titik kontrol peta terletak di luar, sementara satu peta hampir seluruhnya berada di dalam.
Semua peta menampilkan beberapa pintu masuk yang dapat digunakan pemain untuk mendapatkan akses ke titik kontrol untuk mengambil alih dan menjalankan permainan untuk tim mereka. Pintu masuk ini berbentuk jendela, pintu besar, tetes, dan banyak lagi. Satu langkah yang dipikirkan dengan baik bisa dalam teori (dan dalam praktiknya) membunuh setiap pemain lawan yang bertarung atau mengendalikan intinya.
Untuk memenangkan pertandingan peta kontrol, pemain harus memegang poin untuk waktu yang ditentukan melawan tim musuh. Tim lawan dapat memperebutkan poin, menyebabkan tim mengendalikan titik untuk menahan diri agar tidak menang sampai semua anggota tim yang bertarung dihapus atau dibunuh. Ini membuat tipe peta ini sangat menegangkan. Tetap hidup tidak pernah penting lagi Overwatch .
Lijiang Tower melakukan pekerjaan luar biasa untuk menjaga pemain di kaki mereka dengan akses cepat ke berbagai titik kontrol, dan pertempuran tatap muka yang konsisten dengan tim lawan.
Arena - Ecopoint: Antartika

Peta terakhir dalam daftar kami adalah Ecopoint: Antartika. Meskipun peta telah digunakan untuk berbagai alasan dan jenis game, peta ini secara konsisten disebut sebagai peta "arena". Peta ini berisi banyak ruang di mana setiap pemain dan orang dapat mengakses. Pemain bahkan dapat masuk ke ruang bibit tim lawan jika mereka merasa perlu.
Peta ini ditampilkan dalam permainan di mana pemain akan berhadapan dalam pertandingan gaya eliminasi, menjatuhkan pemain satu demi satu hingga tim lawan memiliki nol pemain yang masih hidup. Pengalaman ini menyebabkan pemain berpikir sebelum membuat pilihan pemilihan karakter mereka, karena kematian Anda bisa menjadi alasan tim Anda kehilangan putaran.
Fitur lain yang banyak ditemukan untuk benar-benar dicintai adalah fakta bahwa Ecopoint: Antartika memiliki paket kesehatan nol. Tanpa paket kesehatan, penyembuh dan karakter pendukung menjadi pilihan yang sangat penting untuk digunakan. Fitur tambahan ini tidak termasuk paket kesehatan yang membuat pemain sangat sadar akan pemilihan karakter dan metode menyerang pemain lain.
Meskipun banyak yang biasanya "berlari dan menembak", pemain biasanya akan memiliki bentuk pelanggaran yang kaku di peta ini khususnya, untuk alasan yang bagus. Dengan banyak ruangan yang memiliki banyak pintu masuk, lantai atau langit-langit terbuka, dinding terbuka, atau kurangnya ruang bersembunyi, pemain merasa sadar dan rentan terhadap setiap pilihan yang mereka buat selama serangan masuk.
Ecopoint: Antartika membawa keragaman ke meja Overwatch Arsenal peta dan hiburan.
Kesimpulannya
Dalam permainan yang berpusat di sekitar pertarungan melawan tim lawan, pemain biasanya bergantung pada peta. Jika peta dibuat dengan desain yang buruk atau membuat pemain tidak dapat membuat keputusan dengan cepat, pemain akan menemukan diri mereka kembali dikuasai waktu dan waktu oleh peta itu sendiri atau musuh mereka. Blizzard telah membuktikan dominasi mereka di bidang pembuatan dunia gim video yang terasa hidup, imersif, dan terasa intuitif bagi pemain, dan pekerjaan mereka di Overwatch tidak terkecuali.




