Skip to main content

7 Bahasa Pemrograman untuk Mengajarkan Anak Cara Membuat Kode

5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula (Juli 2025)

5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula (Juli 2025)
Anonim

Pemrograman komputer adalah jalur karier yang diminati dan menguntungkan, sehingga orang tua dapat berharap anak-anak mereka tumbuh menjadi programmer perangkat lunak. Jika Anda ingin anak-anak Anda belajar cara membuat program, dari mana Anda memulai? Cobalah beberapa bahasa pemrograman dan alat-alat yang mudah digunakan pada daftar ini.

01 07

Menggaruk

Scratch adalah bahasa pemrograman anak-anak gratis yang dikembangkan oleh MIT's Lifelong Kindergarten Lab. Bahasa gratis ini dilengkapi dengan tutorial memulai, instruksi kurikulum untuk orang tua, dan komunitas pengguna yang kuat. Bahkan ada kartu yang dapat digunakan anak-anak untuk belajar konsep-konsep pemrograman Scratch ketika mereka jauh dari komputer.

Scratch menggunakan antarmuka visual blok bangunan untuk menciptakan pengalaman scaffold untuk anak-anak dan orang tua. Anda menumpuk bersama komponen pemrograman, seperti tindakan, kejadian, dan operator.

Setiap blok memiliki bentuk yang hanya memungkinkan untuk digabungkan dengan objek yang kompatibel. Ulangi loop, misalnya, berbentuk seperti huruf miring "U" untuk memberi tahu Anda bahwa Anda perlu meletakkan blok di antara awal dan penghentian loop.

Scratch dapat digunakan untuk membuat animasi dan game nyata menggunakan gambar dan karakter yang sudah terisi sebelumnya atau dengan mengunggah yang baru. Scratch juga dapat digunakan tanpa koneksi internet. Anak-anak dapat secara opsional membagikan kreasi mereka di komunitas online Scratch.

Karena Scratch gratis dan didukung dengan baik, ini adalah salah satu saran pertama untuk pemrograman ramah anak, dan mudah untuk melihat pengaruh Scratch di banyak bahasa pemrograman ramah anak lainnya yang tercantum di sini, seperti Blockly.

Usia yang disarankan: 8 hingga 16

Persyaratan: Komputer yang menjalankan Mac, Windows, atau Linux

02 07

Terus terang

Blockly adalah penyempurnaan Google Scratch menggunakan metafora blok bangunan yang sama, tetapi dapat menghasilkan kode dalam beberapa bahasa pemrograman yang berbeda termasuk JavaScript, Python, PHP, Lua, dan Dart. Itu membuat Blockly editor visual dan bukan hanya bahasa pemrograman yang ramah anak.

Anda melihat kode di sepanjang sisi layar saat Anda menautkan blok bersama dan dapat beralih bahasa pemrograman dengan cepat untuk melihat perbedaan dalam sintaks bahasa untuk program dasar yang sama. Hal ini membuat Blockly ideal untuk mengajarkan kode ke berbagai usia, termasuk anak-anak yang lebih tua dan orang dewasa yang mungkin tidak menghargai kucing yang lebih muda dan kartun Scratch.

Google bekerja sama dengan MIT untuk mengembangkan Scratch generasi berikutnya berdasarkan platform Blockly.

Blockly berfungsi sebagai tulang punggung bagi Penemu Aplikasi Android, yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android yang bekerja. MIT mengambil alih proyek Google yang ditinggalkan ini.

Blockly belum sepenuhnya dikembangkan sebagai Scratch, dan tidak banyak tersedia tutorial. Namun, Blockly terlihat memiliki masa depan yang hebat sebagai lingkungan pemrograman yang tangguh untuk programmer dari segala usia.

Usia yang disarankan: 10+

Persyaratan: Komputer yang menjalankan Windows, Mac OS, atau Linux

03 07

Alice

Alice adalah alat pemrograman 3D gratis yang dirancang untuk mengajarkan konsep bahasa pemrograman berorientasi objek seperti C ++. Menggunakan pendekatan blok bangunan yang sudah dikenal untuk memungkinkan anak-anak membuat game atau animasi dengan memprogram gerakan kamera, model 3D, dan adegan.

Antarmuka drag-and-drop dan tombol play mudah mungkin sedikit kurang membingungkan untuk beberapa siswa dari antarmuka berantakan Scratch. Program, atau "Metode" dalam Alice, dapat diubah menjadi Java IDE seperti NetBeans sehingga siswa pemrograman dapat melakukan transisi dari antarmuka blok bangunan visual ke bahasa pemrograman standar.

Carnegie-Melon University mengembangkan Alice. Situs web mungkin tidak terlihat licin, tetapi program ini masih dikembangkan dan diteliti.

Catatan: Jika Anda menginstal Alice pada Mac, Anda harus mengaktifkan instalasi dengan pergi ke System Preferences > Keamanan dan Privasi > Izinkan aplikasi diunduh dari: App Store dan Pengembang yang Diidentifikasi. Ubah pengaturan keamanan Anda saat instalasi selesai.

Usia yang disarankan: 10+

Persyaratan: Komputer menjalankan Mac, Windows, atau Linux

04 07

Swift Playgrounds

Swift adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi iOS. Swift Playgrounds adalah aplikasi iPad yang dirancang untuk mengajari anak-anak cara memprogram di Swift. Ini adalah unduhan gratis dari Apple dan tidak memerlukan pengetahuan pengkodean sebelumnya.

Aplikasi ini berisi banyak tutorial tentang berbagai perintah Swift yang dirancang, dalam hal ini, untuk memindahkan karakter bernama Byte sepanjang dunia 3D. Meskipun tidak diperlukan pengetahuan pemrograman, anak-anak perlu tahu cara membaca tutorial dan memiliki beberapa ketekunan untuk menyelesaikan masalah. Kode drag-and-drop menghilangkan kesalahan ketik, tetapi Swift Playgrounds tidak menggunakan antarmuka blok yang saling mengunci.

Setelah anak-anak Anda mahir dalam Swift Playgrounds, mereka dapat mulai berkembang di Swift.

Usia yang disarankan: 10+

Persyaratan: iPad

05 07

Membelitkan

Twine adalah untuk anak-anak yang tertarik untuk membuat game dan bercerita tetapi menjadi frustrasi dengan detail teknis pemrograman.

Twine adalah aplikasi mendongeng nonlinier gratis yang digunakan oleh orang-orang dari segala usia, termasuk sejumlah besar orang dewasa dan pendidik. Dengan Twine, Anda tidak perlu mempelajari kode apa pun. Daripada mengajarkan kepada pengguna cara mengkodekan, itu mengajarkan mereka bagaimana menyusun dan menyajikan game dan cerita nonlinier.

Cerita Twine terdiri dari halaman teks dan gambar, seperti situs web. Antarmuka desain menunjukkan halaman yang terhubung, yang masing-masing dapat dimodifikasi dengan teks, tautan, dan gambar.Ini bekerja sangat baik untuk "memilih petualangan Anda sendiri" jenis permainan di mana setiap pilihan pemain pergi ke cabang baru dari cerita.

Meskipun aplikasi ini tidak mengajarkan pengkodean, aplikasi ini mengajarkan banyak keterampilan perencanaan dan desain yang sangat penting bagi desainer game dan pendongeng. Aplikasi ini didukung dengan dukungan wiki, tutorial, dan komunitas pengguna yang aktif.

Anda dapat membuat cerita Twine secara online melalui aplikasi yang di-host atau mengunduh aplikasi untuk pengeditan offline.

Usia yang Disarankan: 12+ (pembaca yang kuat disarankan)

Persyaratan: Windows, Mac OS, atau Linux

06 07

LEGO Mindstorms EV3

Pendekatan lain untuk belajar program adalah dengan melihat robotika. Banyak anak-anak menanggapi gagasan pemrograman hal-hal yang bekerja di dunia nyata. Ada berbagai macam kit robotika dan bahasa yang dapat Anda gunakan untuk memprogramnya, tetapi sistem LEGO Mindstorms menikmati salah satu komunitas pengguna terbesar dan aplikasi pemrograman visual yang ramah anak.

Unduh lingkungan pemrograman secara gratis, tetapi Anda perlu akses ke kit LEGO Mindstorms untuk menjalankan program. Itu tidak berarti Anda harus membelinya. Beberapa sekolah dan perpustakaan umum memiliki perlengkapan yang tersedia untuk digunakan siswa, atau Anda mungkin ingin menemukan Liga LEGO Pertama di dekat Anda.

Perangkat lunak pemrograman LEGO EV3 dapat dijalankan pada tablet dan komputer, dan menggunakan blok-bangunan - dalam hal ini, blok LEGO - metafora, seperti Scratch dan Blockly do, meskipun versi LEGO cenderung untuk membangun program secara horizontal dan terlihat lebih seperti sebuah flowchart. Siswa menggabungkan tindakan, variabel, dan peristiwa untuk memanipulasi kreasi LEGO Mindstorms mereka. Bahasa pemrograman cukup sederhana untuk anak-anak muda sementara masih menantang untuk yang lebih tua dan orang dewasa.

Selain lingkungan pemrograman LEGO Mindstorms, LEGO menggunakan kernel Linux open-source yang dapat dimodifikasi dan diprogram oleh bahasa pemrograman tradisional seperti Python dan C ++.

Usia yang Disarankan: 10+ (Anak-anak yang lebih muda dapat menggunakan ini dengan pengawasan)

Persyaratan: EVA3 membutuhkan komputer yang menjalankan Mac OS atau Windows atau tablet yang menjalankan Android atau iOS. Menjalankan program alih-alih men-debug-nya, membutuhkan satu atau lebih robot LEGO EV3.

07 07

Kodu

Kodu adalah aplikasi permainan-pemrograman dari Microsoft yang dirancang untuk Windows dan Xbox 360. Versi Windows gratis, tetapi versi Xbox 360 adalah aplikasi berbayar. Anak-anak dapat menggunakan aplikasi untuk menjelajahi dan merancang game di dunia 3D.

Antarmuka grafis Kodu menarik, dan pemrograman untuk versi Xbox dapat dilakukan sepenuhnya dari pengontrol game. Kodu adalah pilihan yang lebih tua tetapi masih padat jika Anda memiliki perangkat keras yang mendukungnya.

Sayangnya, tidak ada versi Xbox One dari Kodu, dan pengembangan di masa depan tampaknya tidak mungkin. Namun, versi Xbox dan Windows sepenuhnya dikembangkan, itulah mengapa itu termasuk dalam daftar ini, meskipun itu ditinggalkan.

Zaman yang Disarankan: 8 hingga 14

Persyaratan: Windows 7 dan di bawah atau Xbox 360

Lebih Banyak Saran

Siswa sekolah menengah dan tinggi termotivasi mungkin ingin mencoba tangan mereka untuk membuat mod Minecraft. Antarmuka game Unity 3D adalah cara hebat lain untuk melompat ke dalam game 3D pemrograman dengan banyak sumber daya online yang tersedia. Ingatlah bahwa pemrograman pada dasarnya membuat frustrasi. Ini melibatkan banyak pemecahan masalah dan coba-coba. Alat terbaik yang dapat diberikan orang tua kepada programmer pemula mereka adalah rasa ketekunan dan tekad.