Skip to main content

Mengembangkan Aplikasi Seluler untuk Anak-Anak

Membuat Aplikasi Belajar Mengaji Dengan Androd Studio #Part 1 (Mungkin 2024)

Membuat Aplikasi Belajar Mengaji Dengan Androd Studio #Part 1 (Mungkin 2024)
Anonim

Pengembangan aplikasi seluler dengan sendirinya merupakan proses yang kompleks, yang melibatkan beberapa tahap perencanaan dan pelaksanaan. Proses ini semakin rumit ketika Anda mencoba menargetkan generasi anak-anak saat ini. Mengembangkan aplikasi untuk anak-anak dapat menjadi tugas yang cukup besar, karena Anda harus melihat lebih banyak faktor, seperti reaksi anak; apakah dia akan bisa belajar sesuatu yang berguna darinya; apakah itu akan mendapatkan persetujuan dari orang tua dan seterusnya dan seterusnya. Berikut adalah beberapa kiat bermanfaat dalam mengembangkan aplikasi seluler untuk anak-anak yang mungkin hanya memberi Anda peringkat toko aplikasi bintang-4.

Pahami Pemirsa Anda

Mungkin tidak begitu mengejutkan di hari dan usia teknologi ini, tetapi itu fakta bahwa lebih dari 50 persen anak-anak yang memiliki akses ke ponsel sebenarnya mahir dalam menggunakannya. Ini secara otomatis menyiratkan bahwa mereka juga akrab dengan mengunduh aplikasi dan bekerja dengan mereka. Sebagian besar anak suka mengunduh aplikasi yang menghibur, seperti game, cerita, video, dan semacamnya.

Dalam sebagian besar kasus, orang tua yang mengunduh aplikasi untuk anak-anak mereka, dan mereka lebih suka mengunduh aplikasi pendidikan, pemecahan masalah atau kreatif, yang fokus pada pengembangan satu keahlian tertentu. Orang tua juga akan menyukai aplikasi yang mereka unduh agar menyenangkan dan interaktif sehingga anak benar-benar belajar sesuatu yang konstruktif darinya.

Itu selalu lebih baik bagi Anda untuk mengembangkan aplikasi seluler sesuai dengan keinginan orang tua. Dengan begitu, Anda dapat menjangkau khalayak yang lebih luas. Tetapi dalam hal ini, Anda harus memikirkan untuk mengembangkan aplikasi yang menarik dan menghibur, yang juga edukatif dalam beberapa hal.

Merancang UI Aplikasi Anda

Sejauh UI desain aplikasi Anda berjalan, berikut ini adalah apa yang harus Anda perhatikan:

  • Awal Anda layar splash adalah hal yang paling penting di sini, karena itu akan membuat kesan pertama di kalangan pemirsa muda Anda. Pastikan bahwa layar splash cerah, penuh warna dan eye-catching. Lebih penting lagi, idealnya tidak akan bertahan lebih dari 10 detik. Jika tidak, anak-anak yang menggunakan aplikasi Anda akan mulai kehilangan kesabaran dengan itu. Jika aplikasi Anda membutuhkan waktu lama untuk dimuat, pertahankan audiens Anda terlibat dengan beberapa jenis musik atau animasi yang akan mereka minati untuk didengar.
  • Sebuah penjelasan yang rumit tampilan depan tidak akan menikmati banyak hal penting dengan anak-anak di bawah ini, katakanlah, 4 tahun. Anak-anak di bawah kelompok usia ini biasanya tidak terlalu akrab dengan membaca dan menulis dan juga tidak akan tertarik pada berbagai opsi menu yang dimasukkan ke layar awal. Membuat layar utama Anda sangat mendasar akan membantu dalam kasus ini, karena anak-anak yang menggunakan aplikasi ini hanya perlu menekan sekali untuk membuatnya berfungsi. Tentu saja, Anda dapat menggunakan beberapa opsi layar awal jika Anda menargetkan anak-anak yang sedikit lebih tua, tetapi pastikan bahwa opsi ini mudah dimengerti dan diikuti juga.
  • Hal berikutnya yang harus Anda pikirkan adalah pengaturan pilihan. Menggunakan terlalu banyak pengaturan dapat membingungkan anak-anak, terutama yang sangat muda. Jika Anda hanya perlu memiliki berbagai pengaturan yang berbeda, cari tahu sedemikian rupa sehingga jika seorang anak menyentuh mereka secara tidak sengaja, itu tidak akan sangat mempengaruhi nuansa umum aplikasi Anda. Penting juga untuk diingat bahwa anak-anak akan menjadi sedikit canggung saat menangani perangkat seluler, terutama yang besar seperti tablet. Karena pengaturan biasanya digunakan oleh orang tua, Anda mungkin bisa mendesain panel pengaturan aplikasi terpisah untuk ini, sehingga anak tidak perlu terpengaruh olehnya.

Berinteraksi dengan Pemirsa Muda Anda

Buat aplikasi Anda berinteraksi dengan audiens target Anda. Jika Anda melihat-lihat, Anda akan melihat bahwa anak-anak umumnya tertarik pada benda-benda yang tampak lebih besar daripada kehidupan. Oleh karena itu, desain aplikasi Anda dengan cara yang semuanya berdiri keluar dari layar.

Elemen audio-visual Anda juga harus jelas hadir dan Anda mungkin bisa memperkenalkan elemen rahasia kejutan sehingga si anak tertarik dengannya dan selalu senang ketika ia menemukan rahasia kecil ini.

Menawarkan Sistem Hadiah

Anak-anak merespons secara positif penghargaan dan pujian - itu sangat baik untuk harga diri mereka juga. Coba dan buat aplikasi Anda baik menantang dan bermanfaat, sehingga si anak tetap senang saat menggunakan aplikasi dan terus datang kembali untuk lebih banyak lagi. Hanya bertepuk tangan atau tersenyum saja sudah cukup untuk mendorong anak dan membuatnya bahagia. Tantangan yang baik juga mencegah mereka kehilangan minat dan menyimpang ke aplikasi lain.

Tentu saja, anak-anak dari kelompok usia yang berbeda menyukai tingkat tantangan yang berbeda. Sementara yang di bawah usia 4 tahun akan lelah dengan sesuatu yang tidak dapat mereka pahami, mereka yang berusia antara 4 dan 6 akan menikmati sesuatu yang menantang. Anak-anak di luar kelompok usia itu mungkin akan memainkan permainan hanya untuk mencapai tujuan mereka sebelum orang lain melakukannya - faktor yang bersaing akan muncul dalam kasus ini.

Kesimpulannya

Tidak ada kesepakatan untuk mengembangkan aplikasi seluler untuk anak-anak. Catat kiat-kiat yang disebutkan di atas dan rancang aplikasi Anda dengan cara yang akan menghibur dan mendidik anak-anak. Anak-anak diberkati dengan rasa keingintahuan dan keajaiban alami - jadi kreatiflah dan sertakan fitur ke dalam aplikasi Anda yang dengannya sifat-sifat ini dapat dipupuk lebih jauh.