Skip to main content

'Pac-Man' - Video Game Paling Penting Sepanjang Masa

POLYBIUS - The Video Game That Doesn't Exist (April 2025)

POLYBIUS - The Video Game That Doesn't Exist (April 2025)
Anonim

Hari ini akan sangat mengejutkan bertemu dengan gamer yang belum pernah mendengar tentang "Pac-Man." Gim ini, juga pahlawan kita yang lapar, telah menjadi ikon permainan arkade dan budaya pop era 80-an, menyulut video game dari iseng menjadi sebuah fenomena. "Pac-Man" menelurkan pasarnya sendiri di luar hanya permainan video dengan mainan, pakaian, buku, kartun, bahkan produk makanan, dan semuanya dimulai dengan sedikit ide untuk permainan tentang makan.

Fakta dasar

  • Judul: "Pac-Man" alias Puck-Man
  • Tanggal Rilis: Jepang 1980, Amerika Utara 1981
  • Platform: Kabinet arcade video koin-op
  • Pengembang: Namco
  • Pabrikan: Namco (Jepang), Midway (Amerika Utara)
  • Desainer: Tōru Iwatani

Sejarah Pac-Man

Namco, pengembang utama game arcade mekanis, telah menjadi perusahaan mapan di Jepang sejak mereka mulai pada tahun 1955, dan pada akhir tahun 70-an sudah menjadi pemain utama di pasar video arcade berkat game pertama mereka, Gee Bee (Pengambilan terperinci tentang Breakout) dan penembak ruang pertama mereka, Galaxian (terinspirasi oleh "Space Invaders").

Salah satu desainer utama Namco, Tōru Iwatani, yang sebelumnya mendesain Gee Bee dan itu adalah sekuel berikutnya, berusaha membuat game yang memenuhi penonton pria dan wanita.

Ada beberapa teori tentang bagaimana Tōru datang dengan Pac-Man, yang paling populer adalah bahwa Tōru melihat pizza kehilangan sepotong dan langsung menjadi terinspirasi. Terlepas dari bagaimana dia mendapatkan ide tersebut, satu hal yang telah dipastikan adalah bahwa dia ingin membuat game di mana aksi utama sedang makan.

Selama waktu di mana sebagian besar permainan adalah Pong rip-off atau penembak ruang di mana tujuannya adalah untuk membunuh, ide permainan makan tanpa kekerasan tidak dapat diduga untuk sebagian besar, tetapi Tōru bersama dengan timnya mampu merancang dan membangun game dalam 18 bulan.

Di bawah judul aslinya "Puck-Man," game dirilis di Jepang pada tahun 1979 dan menjadi hit instan. Karena mereka sekarang memiliki kesuksesan besar di tangan mereka, Namco ingin merilis game ke AS, yang bersama dengan Jepang adalah pasar terbesar untuk permainan arcade. Masalahnya adalah mereka tidak memiliki saluran distribusi di Amerika Utara sehingga mereka memberikan lisensi permainan ke Midway Games.

Dengan kekhawatiran bahwa nama Puck Man dapat dengan mudah mengubah "P" menjadi "F" oleh pranksters dengan spidol, keputusan dibuat untuk mengubah nama permainan di Amerika menjadi "Pac-Man," moniker yang menjadi sangat identik dengan karakter yang sekarang digunakan di seluruh dunia.

"Pac-Man" adalah kesuksesan yang monumental dan memecahkan rekor di AS. Meluncurkan karakter menjadi bintang dengan budaya arcade dan populer. Tak lama kemudian setiap arcade, restoran pizza, bar, dan lounge berebut untuk mendapatkan lemari meja tegak atau koktail dari pemakan atas yang paling populer sepanjang masa.

The Gameplay

Pac-Man terjadi dalam satu layar yang dilengkapi dengan labirin yang dihuni oleh titik-titik; dengan generator hantu di tengah bawah, dan Pac-Man dipasang di bagian bawah layar tengah.

Tujuannya adalah untuk melahap semua titik di labirin tanpa tertangkap oleh Ghost (disebut sebagai Monster dalam game asli). Jika hantu menyentuh Pac-Man maka itu adalah gorden untuk makan malam kuning kecil.Tentu saja, Pac-Man bukan tanpa senjatanya sendiri, di setiap sudut labirin adalah kekuatan pelet. Saat Pac-Man memakan salah satu pelet, semua hantu berubah menjadi biru, menandakan bahwa aman bagi Pac-Man untuk mengutuknya. Setelah dimakan, hantu berubah menjadi mata mengambang yang membuat dash kembali ke generator hantu untuk satu set kulit baru.

Sementara Pac-Man mendapatkan poin dengan melahap titik-titik dan kekuatan pelet, dia mendapatkan bonus untuk setiap hantu yang dia makan, dan bahkan lebih banyak lagi ketika dia mengunyah buah yang secara acak muncul di labirin.Setelah Pac-Man memakan semua titik di layar, level selesai dan drama sinematik singkat menunjukkan Pac-Man dan Ghost Monsters saling berkejaran dalam skenario yang berbeda. Ini adalah salah satu contoh sinematik paling awal antar tingkat, sebuah konsep yang diperluas untuk memasukkan narasi pada tahun 1981 dengan "Donkey Kong."Setiap tingkat berikutnya adalah desain labirin yang sama dengan yang pertama, hanya dengan hantu yang bergerak lebih cepat, dan efek pelet kekuasaan berlangsung untuk periode waktu yang lebih pendek.

Game Sempurna Pac-Man

Permainan ini dirancang untuk tidak pernah berakhir, berpotensi berlangsung selamanya atau sampai pemain kehilangan seluruh hidup mereka, namun, karena bug itu tidak bisa dimainkan melewati level 255. Setengah layar berubah menjadi gobbledygook, sehingga mustahil untuk melihat titik-titik dan labirin di sisi kanan. Ini disebut sebagai layar membunuh karena bug membunuh permainan.

Untuk memainkan game "Pac-Man" yang sempurna membutuhkan lebih dari sekedar memakan semua titik di setiap layar, itu juga berarti Anda harus makan setiap buah, setiap kekuatan pelet, dan setiap hantu ketika mereka membiru, dan tidak pernah sekalipun. kehilangan hidup, semua dalam level 255 berakhir dengan layar membunuh. Ini akan memberikan pemain skor total grand 3,333,360.

Orang pertama yang pernah memainkan permainan yang sempurna dari "Pac-Man" adalah Billy Mitchell, yang juga merupakan juara skor tinggi di "Donkey Kong" dan subjek dokumenter "The King of Kong: A Fistful of Quarters" dan " Chasing Ghosts: Beyond the Arcade. "

Pac-Man Mengalahkan Pop-Culture

Pac-Man tetap menjadi salah satu karakter paling ikonik dalam gim video.Pengaruhnya pada budaya pop sangat luas dan ada hubungan aneh antara Pac-Man dan Natal.