Skip to main content

Nine Ways Nintendo Failed the Wii U, dan How To Do Better dengan NX

Tutorial Extract Wii U .wud Dengan VGMToolbox (Mungkin 2024)

Tutorial Extract Wii U .wud Dengan VGMToolbox (Mungkin 2024)
Anonim

Setelah kejutan penilaian penjualan Wii Wii U tahun 2014 dari 9 juta menjadi kurang dari 3 juta, saya melihat apa yang Nintendo lakukan salah dan apa yang perlu mereka lakukan untuk memperbaiki kapal. Sementara mereka menawarkan beberapa hal yang saya harapkan, seperti IP baru yang menarik, mereka tidak pernah cukup untuk membuat konsol pesaing serius dalam perang konsol tiga arah rumah.

Beberapa mengatakan Wii U adalah ide yang buruk untuk memulai, tetapi saya tidak setuju. Wii U bisa menjadi sukses jika Nintendo telah melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menyajikannya. Dengan konsol baru, dengan nama kode NX, dalam perjalanan, sudah waktunya untuk melihat kembali bagaimana hal-hal menjadi salah untuk Wii U dan bagaimana Nintendo dapat menghindari kesalahan-kesalahan itu kali ini.

01 09

Gagal Memberi Makan Gamer

Apa yang mereka lakukan salah : Setelah kekurangan game untuk 3DS menyebabkan tahun pertama yang membawa bencana, Nintendo berjanji hal yang sama tidak akan terjadi dengan Wii U. Tapi itu terjadi. Perancang Nintendo nampak bingung dengan kompleksitas pemrograman HD, dan banyak game yang direncanakan untuk peluncuran konsol tidak muncul sampai lama kemudian. Dengan pihak ketiga sering melepas fitur dari beberapa game yang mereka kenakan untuk diletakkan di konsol, terserah Nintendo untuk menjaga semuanya berjalan: kegagalan mereka untuk melakukan hal yang sama dengan Wii U sedikit momentum yang dimilikinya saat peluncuran. Percobaan koreksi saja : Seiring waktu, Nintendo mengeluarkan banyak permainan yang solid, tetapi penundaan dan kekecewaan berarti Wii U tidak pernah memiliki cukup sentuhan untuk menariknya keluar dari tempat ketiga. Waktu NX sekitar : Nintendo lebih baik menjanjikan daripada memberikan aliran permainan yang stabil, tetapi setelah berjuang dengan 3DS dan Wii U, mungkin mereka akhirnya mendapat pesan, dan akan mengumpulkan gudang permainan untuk peluncuran NX. Satu tanda bagus; sedang merencanakan platform game yang berfungsi pada beberapa sistem, dengan cara iOS bekerja pada ponsel dan touchpad. Jika NX berjalan di platform itu, itu bisa membuat setiap game Nintendo berkembang.

02 09

Gagal Berkomunikasi

Apa yang mereka lakukan salah : Wii sangat revolusioner dan intuitif sehingga hampir terjual sendiri, namun Nintendo masih memberikan kampanye iklan yang hebat untuknya. Daya tarik Wii U lebih sulit dipahami - banyak konsumen menganggap gamepad itu hanya sebagai pengaya untuk Wii asli - namun iklan itu konyol dan langka. Percobaan koreksi saja : Iklan meningkat dari waktu ke waktu, meskipun di AS fokus pada anak-anak menunjukkan bahwa Nintendo telah menyerah pada ide bahwa lebih dari 12 orang ingin memainkan permainan mereka (tidak seperti di Inggris dan Jepang). Terlepas dari perbaikan, Wii U tidak pernah pulih dari pesan awal yang buruk. Waktu NX sekitar : Ini dapat menjadi rumit untuk menjual konsumen pada perangkat keras unik NIntendo; mereka membutuhkan pesan yang jelas dan agensi iklan yang layak untuk menjual NX.

03 09

Gagal Menyukai Teknologi

Apa yang mereka lakukan salah : Gamepad adalah konsep menarik yang menjanjikan peluang untuk pengalaman baru. Masalahnya adalah Nintendo tidak memiliki visi untuk hal itu; satu-satunya ide segar yang mereka miliki adalah permainan asynchronous, yang tidak pernah lepas landas. Segera, Nintendo memunggungi gamepad sepenuhnya; Donkey Kong Country: Tropical Freeze hanya mematikan layar sentuh. Percobaan koreksi saja : Sementara beberapa menyarankan Nintendo bisa merilis Wii U yang super murah tanpa gamepad, mereka malah menempatkan legenda gaming Shigeru Miyamoto yang bertugas menciptakan game yang menempatkan gamepad depan dan tengah. Sayangnya, judul-judul ini tertunda; bukan kasus terbaik untuk gamepad dibuat oleh pengembang non-Nintendo dengan Petualangan Luar Angkasa yang Terjangkau dan Fatal Frame: Maiden of Black Water . Waktu NX sekitar : Nintendo telah memiliki semacam gimmick untuk empat konsol terakhir mereka (DS, Wii, 3DS, dan Wii U), jadi ada kemungkinan besar sesuatu tentang NX akan membuat dirinya terpisah dari kerumunan. Jika demikian, Nintendo tidak dapat mengikuti strategi Wii U dengan hanya berharap pengembang pihak ketiga akan memikirkan sesuatu yang keren untuk dilakukan setelah peluncuran. Apapun gimmicknya, Nintendo harus segera membuktikannya penting atau berisiko mengalami bencana lain.

04 09

Gagal Mendengarkan

Apa yang mereka lakukan salah : Keyakinan Nintendo terhadap keputusannya sangat mengherankan; mereka memilih jalan dan menaatinya, tidak peduli. Kepastian ini bisa menjadi kekuatan - tidak ada yang bisa meyakinkan mereka bahwa Wii adalah ide yang buruk - tetapi itu bisa membuktikan kelemahan juga. Ketika Microsoft menghadapi kemarahan atas beberapa elemen Xbox One, mereka berjalan kembali ke ide-ide mereka yang paling bermasalah. Nintendo menjawab setiap keluhan dengan, "tidak apa-apa, kami tahu apa yang kami lakukan." Sayangnya, mereka tidak. Percobaan koreksi saja : Terlepas dari keluhan tentang penguncian wilayah dan akun pengguna yang secara kuno tertambat ke konsol, Nintendo dengan keras kepala tetap mengikuti kursus. Namun, mereka setidaknya, mulai mengambil multipemain daring lebih serius. Waktu NX sekitar : Nintendo menolak membuat perubahan pada Wii U, tetapi mereka telah menyarankan bahwa penguncian wilayah dan akun konsol yang ditambatkan dapat berjalan. Meskipun dengan Nintendo, tidak ada jaminan bahwa akal sehat akan mengalahkan keras kepala.

05 09

Kegagalan untuk Goyang Things Up

Apa yang mereka lakukan salah : Seperti kebanyakan pengembang game, Nintendo sangat mengandalkan IP populer mereka. Mario dan Donkey Kong adalah cara yang bagus untuk menjual ke basis Nintendo, tetapi belum tentu cara yang bagus untuk memperluas basis tersebut. Koreksi kursus mereka : Penjualan anemik Wonderful 101 membuktikan risiko dari IP baru, tetapi Splatoon membuktikan bahwa Nintendo masih bisa membuat kita semua lagi dengan sesuatu yang sangat asli. Sayangnya, perusahaan masih menggunakan IP sebagai penopang, menghasilkan hal-hal seperti permainan papan Amiibo dengan Animal Crossing nama ditampar di atasnya. Waktu NX sekitar : Mari kita hadapi itu, Mario adalah uang di bank, bahkan ketika permainannya terjual kurang dari yang diharapkan, dan itu pasti bahwa Nintendo akan terus memompa mereka keluar. Tetapi jika Nintendo tidak melebarkan sayapnya cukup sering, NX akan sekali lagi menjadi orang konsol kedua yang membeli hanya untuk bermain Mario dan Zelda.

06 09

Gagal Menghasilkan Teman

Apa yang mereka lakukan salah : Ketidakmampuan Nintendo untuk tetap memiliki persediaan game Wii U yang mantap tidak akan menjadi masalah besar jika konsol memiliki aliran permainan pihak ketiga yang stabil. Alih-alih lebih awal, port yang lebih rendah dari game lama memberi jalan kepada desersi massal, terutama ketika menjadi jelas bahwa Wii U tidak mampu menjalankan game high-end yang dirancang untuk PS4 / XB1. Nintendo gagal meyakinkan pihak ketiga untuk menempatkan kekuatan penuh mereka di belakang konsol. Hasilnya adalah bahwa Wii U harus bergantung sepenuhnya pada pihak pertama, pihak kedua dan judul indie, kehilangan hampir semua game multi-platform utama, dan menderita karena kurangnya permainan baru di sekitar. Percobaan koreksi saja : Setelah awal yang buruk, Nintendo terjebak dalam Catch-22 yang tidak dapat diperbaiki karena perlu meningkatkan penjualan konsol untuk merayu pihak ketiga dan membutuhkan game pihak ketiga untuk membangun penjualan konsol. Angsa mereka dimasak. Mereka bisa melakukan yang terbaik dengan pengembang indie; tidak ada cara untuk mengembalikan penerbit besar. Waktu NX sekitar : Seberapa sulitnya untuk memikat pihak ketiga tergantung pada apa yang NX ternyata; jika mereka mengeluarkan sesuatu yang cukup kuat untuk tetap relevan ketika PS5 keluar, mereka akan mendapatkan jumlah game pihak ketiga yang jauh lebih baik. Jika tidak, Nintendo perlu bekerja sebagai mitra dengan pihak ketiga untuk membantu mereka mendapatkan hasil maksimal dari teknologi baru dan memasarkan game mereka ke Nintendophiles.

07 09

Kegagalan Membayar Perhatian

Apa yang mereka lakukan salah : Kegigihan Nintendo dalam membara di jalan mereka sendiri daripada mengikuti kawanan adalah kekuatan yang luar biasa (hanya Nintendo yang akan membuat Wii atau DS) dan kelemahan besar. Nintendo diberhentikan online game sebagai Xbox memeluknya, dan mereka menolak untuk mengikuti Sony dan Microsoft ke HD grafis di generasi terakhir. Keputusan mereka tampak masuk akal pada saat itu - tidak ada pasar besar untuk game online ketika Game Cube keluar, tidak ada banyak gamer dengan HD TV ketika Wii keluar - tetapi Nintendo selalu mundur selangkah. Percobaan koreksi saja : Nintendo telah perlahan dan dengan enggan bergerak maju. Mereka telah menciptakan game HD yang cantik dan beberapa pengalaman daring yang solid. Tetapi upaya mereka hanya mencegah mereka dari dua langkah di belakang, bukan satu. Waktu NX sekitar : Nintendo mungkin baik-baik saja kali ini. Meskipun mereka cenderung mengabaikan booming realitas virtual saat ini, yang mungkin akan kurang penting daripada munculnya grafis HD atau game online, yang berarti Nintendo dapat, dengan hanya sedikit usaha, mencapai kesetaraan teknologi untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun. Pertanyaannya adalah, apakah Nintendo cukup peduli untuk mengganggu?

08 09

Kegagalan untuk Mencengangkan

Apa yang mereka lakukan salah : Fokus Nintendo untuk menekan harga dengan mengorbankan fitur apa pun yang diinginkan orang membuat Wii U merasa tidak berambisi. Banyak dari itu adalah spesifikasi rendah dan aspek online yang kurang berkembang, tetapi hanya ada perasaan umum untuk tidak bekerja ekstra. Wii U dapat meningkatkan game Wii, atau digandakan sebagai pemutar DVD. Nintendo dapat meningkatkan daya tarik Wii U dengan menginstal beberapa mini-game yang lebih keren yang nantinya mereka masukkan Game & Wario . Mereka dapat menawarkan perpustakaan konsol virtual besar termasuk judul N64 dan Game Cube, membuat 3DS kompatibel dengan Wii U sehingga Anda dapat memainkan game-game tersebut di TV Anda, dan lebih memikirkan TVii yang sekarang mati. Tetapi mereka tidak. Percobaan koreksi saja : Nintendo pada dasarnya memutuskan untuk hanya memainkan tangan malang itu telah ditangani sendiri. Waktu NX sekitar : Nintendo membutuhkan strategi kejutan dan kagum, yang ketika terungkap akan membuat gamer melompat-lompat menjerit. Tetapi dengan kinerja penjualan yang buruk dari Wii U, mungkin Nintendo bergegas NX untuk menggantikannya, dalam hal ini mengharapkan banyak masalah yang sama.

09 09

Kegagalan untuk Panik

Apa yang mereka lakukan salah : Segala sesuatunya tampak buruk bagi Wii U sejak awal, tetapi bahkan ketika segala sesuatunya berubah dari buruk menjadi lebih buruk, Nintendo nampaknya yakin mereka akan berbelok. Mereka mengabaikan panggilan untuk memotong harga, dan ketika mereka membuat satu, itu kecil. Mereka gagal mengambil tindakan radikal, seperti membeli perusahaan pengembangan game atau memotong kesepakatan untuk meningkatkan tingkat eksklusivitas mereka. Sebaliknya, mereka membiarkan situasi memburuk, meyakinkan mereka berada di jalur yang benar. Percobaan koreksi saja : Meskipun tindakan Nintendo kurang mendesak, mereka mengambil beberapa peluang, menyelamatkan dan Devil's Third dari limbo dan memotong kesepakatan dengan SEGA untuk tiga eksklusif. Sayangnya, tidak satu pun dari mereka yang membantu garis bawah mereka (meskipun Bayonetta 2 adalah keberhasilan yang sangat penting). Ini membawa saya pada kesimpulan yang mengganggu; Nintendo mungkin benar ketika mereka mengabaikan saran orang-orang seperti saya. Waktu NX sekitar : Nintendo tampaknya secara konstitusional tidak mampu merasakan urgensi, dan akan selalu mendekati kesulitan dengan cara metodis yang frustasi.Tetapi jika mereka melakukan hal lain dengan benar - dan itu sangat besar jika - maka kepanikan tidak akan pernah diperlukan.