Ketika Anda belajar membuat representasi 2D objek 3D di layar, pikirkan topologi 3D sebagai wireframe objek. The wireframe, yang disebut dalam perangkat lunak 3D sebagai "mesh," terdiri dari ratusan atau ribuan bentuk geometris sederhana. Istilah "topologi" mengacu pada karakteristik permukaan geometris mesh. Setiap permukaan geometris pada mesh adalah "wajah." Wireframe adalah dasar dari pemodelan 3D, yang akhirnya menghasilkan animasi digital tiga dimensi.
Karakteristik Wireframe dari Topologi yang Baik
Sebuah wireframe mengandung banyak poligon, simpul (titik di mana tiga atau lebih ujung-ujungnya bertemu), ujung-ujungnya adalah garis-garis yang terdiri dari dua simpul, busur, kurva, dan lingkaran, yang semuanya membentuk wajah dalam desain wireframe. Dalam topologi 3D yang dihasilkan komputer, tujuannya adalah memiliki cukup detail di wireframe sambil menjaga jumlah wajah hingga minimum yang diperlukan untuk menyelesaikan pekerjaan. Di area di mana model 3D ditakdirkan untuk membelok atau bergerak, jumlah poligon biasanya meningkat untuk memungkinkan gerakan tanpa distorsi. Di tempat lain, lebih sedikit poligon diperlukan. Ini adalah konsep penting saat memodelkan animasi 3D. Peningkatan wajah poligonal di area model 3D yang akan mengalami deformasi paling banyak selama animasi seperti sambungan, fitur wajah, dan bagian yang bergerak penting untuk gerakan realistis.
Pemodel 3D berusaha untuk topologi bersih, biasanya diilustrasikan oleh mesh 3D dengan distribusi poligon yang efisien, penempatan loop tepi yang tepat, dan kerutan yang bersih dan tepat yang meminimalkan peregangan dan distorsi.
Tips Pemula tentang Pemodelan Topologi dan 3D
Topologi adalah topik besar, tetapi pemodel 3D awal dapat memperoleh manfaat dari beberapa kiat:
- Gunakan poligon bersisi empat dengan bebas, tetapi hindari N-Gon yang memiliki lima sisi atau lebih.
- Gunakan segitiga dengan hemat kecuali perangkat lunak yang Anda gunakan menyambut segitiga meshes (beberapa lakukan).
- Hindari menggunakan poligon memanjang. Poligon bersisi empat Anda harus relatif persegi.
- Tetap sederhana di awal. Buat model persegi atau bola. Kemudian, beralih ke pemodelan manusia salju, yang sebagian besar bola, persegi, dan segitiga. Jangan mulai dengan proyek ambisius sampai Anda merasa nyaman dengan perangkat lunak Anda.
- Saat Anda siap, cobalah beberapa tutorial pemodelan 3D online sederhana.
- Bahkan jika Anda mampu membeli perangkat lunak pemodelan 3D top-of-the-line (beruntung Anda), mulailah dengan salah satu program pemodelan 3D gratis untuk pemula.
- Pemodelan 3D sulit untuk dipelajari. Sabar.
Software Pemodelan 3D untuk Pemula
Sejumlah program perangkat lunak 3D gratis yang mengejutkan tersedia. Semua ini memberikan tempat yang baik bagi pemodel awal untuk memulai.
- Daz Studio
- Segi enam
- Sayap 3D
- Blender
- Sculptris
Sebagian besar situs perangkat lunak pemodelan 3D menyediakan video tutorial untuk membantu para pemula menguasai konsep di balik pemodelan 3D.
Software Pemodelan 3D untuk Profesional
Program pemodelan 3D tingkat profesional dapat mengintimidasi dan mahal. Namun, jika Anda berencana untuk aktif dalam animasi 3D - apakah untuk membuat gim video, grafik komputer, atau film - akhirnya Anda akan perlu menguasai salah satunya. Program perangkat lunak pemodelan 3D tingkat lanjutan meliputi:
- Autodesk Maya
- Modo oleh Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser dari SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Desain Autodesk 3ds Max