Dalam dekade-plus bahwa saya telah meliput hiburan (dan beberapa dekade sebelumnya saya hanya menikmatinya sebagai konsumen), saya telah memainkan sejumlah besar gim video yang sangat buruk berdasarkan film. Sebelum LEGO seri pada dasarnya merevolusi apa yang diharapkan dari produk yang terkait dengan film, video game yang terkait dengan film pada dasarnya tidak lebih relevan secara artistik daripada mainan yang Anda temukan di McDonald's's Happy Meal. Kuburan video game dipenuhi dengan omong kosong membosankan seperti Monster vs Aliens , yang Naik video game dan Megamind (semua yang saya pribadi mainkan, dan hidup untuk menceritakan kisah). Sering kali, mereka hanya sekali pakai, menjengkelkan jika kita mempertimbangkan fakta bahwa orang tua diminta untuk membayar harga penuh untuk game setengah berkembang, tetapi relatif tidak berbahaya. Namun, sesekali, tie-in film bisa sangat buruk sehingga tidak bisa dijelaskan. Bagaimana orang bekerja dalam hal ini dan tidak menyerah begitu saja? Bagaimana mereka membuat banyak keputusan buruk? Apakah ini game yang sudah selesai? Mad Max , salah satu game terburuk tahun 2015 terinspirasi oleh dan terikat secara longgar Mad Max: Fury Road .
Tahun ini, salah satu film paling kontroversial musim panas ini, Ghostbusters , dapatkan game tie-in film kuno dari Activision, dan itu adalah bencana. Ketika trailer untuk Ghostbusters mendarat, orang membandingkan CGI cheesy dengan yang dibenci Pixel . Pertimbangkan ini Pixel: The Game .
SIAPAKAH SIAPA YANG MELAKUKAN BUSTIN 'LAGI?
Salah satu elemen yang paling membingungkan dari film ke game tie-ins adalah seberapa sering dapat dengan mudah dilihat bahwa para pengembang sama sekali tidak ada kontak dengan orang-orang kreatif di belakang properti asli. Ditagih sebagai sesuatu yang terjadi setelah aksi film Paul Feig, yang terkenal bintang empat wanita (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), itu sedikit mengejutkan untuk melihat karakter dimainkan pertama adalah keren, pirang, putih , Pahlawan MALE. Anda juga dapat memainkan wanita kulit putih yang berdada, wanita Afrika-Amerika, dan seorang pria berjanggut dengan senapan mesin. Dengan kata lain, tidak satu pun dari orang-orang ini terlihat seperti Kristen Wiig atau bahkan Bill Murray, dalam hal ini. Salah satu kait dari Ghostbusters film selalu bahwa ini adalah intelektual, rata-rata orang dalam situasi yang luar biasa. Mengapa di Bumi akan ada pengembang yang menggali konsep itu sejak awal, mengambil kesempatan apa pun bagi orang-orang untuk terhubung dengan karakter di luar campuran?
MUNGKIN ITU TERBAIK KARAKTER STAYED HOME
Mungkin orang-orang seperti Kate McKinnon dan Dan Aykroyd tidak akan menjual kemiripan mereka dengan para pencipta Ghostbusters . Jika demikian, itu adalah panggilan yang baik dari pihak agen mereka. Untuk sekali Anda memilih karakter (saya mencoba keempatnya hanya untuk mendapatkan nuansa senjata mereka yang berbeda), Anda menyadari bahwa mereka hampir tidak diberi apa-apa. Ghostbusters adalah permainan aksi top-down di vena Sarung tangan dan Diablo , dirancang untuk dimainkan secara kooperatif dengan tiga teman di ruangan yang sama pada saat yang sama. Secara teori, Anda dikirim dalam misi untuk menghapus hantu dari lokasi tertentu yang dirancang kartun (seperti kuburan atau suaka). Anda maju melalui lingkungan tersebut, membunuh hantu minion seperti tengkorak menyala atau buku terbang (jangan tanya, itu adalah perpustakaan), dan kadang-kadang lari ke musuh yang perlu dijebak. Anda akan mendapatkan langsing beberapa kali, dan Anda akan menggunakan detektor untuk menemukan rahasia dan jalur yang benar (meskipun itu hampir tidak pernah dipertanyakan dalam permainan yang sangat linier). Itu benar-benar itu. Ini adalah permainan yang menjadi berulang dalam lima belas menit pertama.
SEBUAH MEREK DENGAN NAMA LAINNYA
Jika bukan untuk streaming yang menjebak hantu, musuh yang terlihat seperti Slimer dan pakaian konyol, tidak akan ada hubungan antara game ini dan Ghostbusters sama sekali. Ini terbukti dari jenis permainan video game terburuk - yang tidak berusaha untuk benar-benar menangkap apa yang disukai orang tentang materi sumber. Untuk para pengembang Ghostbusters , judul mereka secara harfiah hanyalah sebuah merek, sebuah nama untuk dipakai dalam permainan untuk mendapatkan lebih banyak orang untuk membelinya. Dan itu menjijikkan - memanfaatkan penggemar dan melakukan sesedikit mungkin secara kreatif. Kurasa aku seharusnya menganggap diriku beruntung karena hari-hari di mana hal semacam ini terjadi lebih sering berakhir. Pertimbangkan ini peninggalan 2016.
Penafian: Activision menyediakan salinan ulasan dari game ini.
Beli di Sini