Bump maps adalah peta tekstur yang digunakan dalam pemodelan 3D untuk secara artifisial membuat permukaan bertekstur tanpa harus memodelkan detail individual. Photoshop membuat membuat peta benjolan mudah.
Photoshop Bump Mapping
-
Buka map tekstur berwarna yang ada atau buat di Photoshop menggunakan alat cat. Jika Anda hanya mencari tekstur umum dan bukan sesuatu yang spesifik seperti bayangan wajah, Anda dapat menggunakan gaya lapisan seperti Pattern Overlay untuk menghasilkan tekstur berulang. Untuk detail yang dilukis secara khusus, Anda akan membutuhkan peta yang tepat untuk memastikan bahwa sorotan dan bayangan warna yang diwarnai berbaris dengan ekstrusi tekstur benturan peta.
-
Menyimpan salinan grayscale peta dengan menggunakan fungsi Desaturate di bawah Gambar > Penyesuaian menu. Jika Anda telah menghasilkan tekstur menggunakan gaya lapisan dan hamparan pola, Anda mungkin perlu meratakan lapisan sehingga penyesuaian Anda memengaruhi tekstur dan bukan hanya warna dasar di bawahnya.
-
Tergantung pada jenis shading yang Anda lakukan, Anda mungkin perlu membalikkan gambar. Dalam versi warna asli, Anda akan melukis bayangan gelap dan area yang lebih tinggi lebih terang dan lebih banyak terkena pencahayaan dan nada dalam bayangan. Namun, dalam peta benjolan, area yang lebih terang diartikan sebagai lebih datar sementara area yang lebih gelap diinterpretasikan sebagai lebih tinggi, sehingga meninggalkannya seperti akan menciptakan bayangan dan sorotan yang tinggi - kebalikan dari apa yang Anda inginkan. Anda dapat menemukan fungsi Invert di tempat yang sama Anda menemukan fungsi Desaturate, di bawah Gambar > Penyesuaian menu.
-
Anda mungkin perlu men-tweak peta benjolan untuk meningkatkan kontras antara area yang lebih terang dan gelap. Menggunakannya mungkin tidak menciptakan kedalaman detail yang Anda cari dalam tekstur Anda. Anda dapat menggunakan alat Kecerahan dan Kontras di bawah Gambar > Penyesuaian menu untuk mempertajam gambar dan meningkatkan kontras.
-
Simpan file, sebaiknya dalam format lossless dengan detail tingkat tinggi, seperti BMP / bitmap, meskipun Anda harus memeriksa program 3D Anda untuk kompatibilitas format gambar.
Setelah Anda membuat peta benjolan Anda, semua yang perlu Anda lakukan adalah mengimpornya ke program animasi 3D Anda. Program yang berbeda memiliki cara yang berbeda untuk mengintegrasikan peta benjolan ke dalam model atau permukaan poligon, tetapi kontrol untuk peta benjolan harus memungkinkan Anda untuk menentukan rentang untuk memastikan tekstur dan depresi yang ditinggikan tidak mengeluarkan ekstrem atau menskalakan sangat kecil sehingga mereka hampir tidak muncul.
Mengapa Bump Maps Lebih Baik
Peta benjolan yang berlapis-lapis di bawah peta tekstur dicat penuh warna dan menggunakan skala abu-abu untuk menginstruksikan program pemodelan 3D pada seberapa jauh untuk mengekstraksi permukaan poligonal. Hitam mewakili ekstrusi ekstrem tertinggi, putih mewakili area rata, dan bayangan abu-abu menutupi semuanya di antaranya. Ini adalah cara mudah untuk menambahkan banyak detail tanpa menambahkan banyak pekerjaan dan overhead sumber daya. Daripada harus secara manual memilih setiap gundukan kecil pada model Anda, peta ganjil mengotomatiskan proses. Ini memberitahu program 3D untuk mengubah poligon sehubungan dengan peta benjolan Anda secara prosedural, yang mengurangi beban pada sumber daya komputer ketika itu membuat model.
Misalnya, jika Anda membuat tekstur kulit kadal, peta benjolan untuk kulit bisa menggunakan abu-abu tingkat menengah sebagai garis dasar untuk permukaan kulit, dengan warna putih untuk retakan terdalam dan bintik abu-abu gelap untuk area berkerut, berkerikil, semua ini tanpa pemodelan benjolan tunggal atau retak. Anda bahkan dapat menggunakan peta benjolan untuk membuat sorotan wajah dan bayangan tampak lebih realistis atau menambahkan detail seperti lipatan dan kerutan pada pakaian atau armor model.
Mencoba memodelkan tekstur mendetail secara manual dapat membuat kekacauan ribuan poligon ekstra, mengalikan waktu untuk memodelkannya, sementara menghasilkan model yang tampak tidak realistis dan meledakkan waktu render dan kekuatan pemrosesan yang mereka butuhkan. Tanpa tekstur 3D yang realistis, model 3D tampak datar dan tak bernyawa.




