Dalam perangkat lunak animasi dan grafis, lapisan mengacu pada tingkat yang berbeda di mana Anda menempatkan gambar, animasi, dan objek Anda. Lapisan ditumpuk satu di atas yang lain. Setiap lapisan berisi grafik atau efeknya sendiri, yang dapat dikerjakan dan diubah secara terpisah dari lapisan lainnya. Bersama-sama semua lapisan menggabungkan untuk grafik atau animasi yang lengkap.
Dalam kebanyakan kasus, ketika Anda membuka file baru dalam program perangkat lunak, Anda hanya melihat lapisan dasar file. Anda dapat melakukan semua pekerjaan Anda di sana, tetapi Anda akan berakhir dengan file yang diratakan yang sulit untuk diedit dan diolah. Ketika Anda menambahkan lapisan di atas lapisan dasar saat Anda bekerja, Anda memperluas kemungkinan apa yang dapat Anda lakukan dengan perangkat lunak. Satu lapisan di Photoshop, misalnya, dapat memiliki hingga seratus kemungkinan pengaturan yang sebagian besar dapat dipratinjau dalam kombinasi dengan lapisan lain tanpa benar-benar mengubahnya.
Perangkat Lunak Apa yang Menggunakan Lapisan?
Lapisan lazim dalam semua program perangkat lunak seni grafis dan animasi kelas atas dan dalam perangkat lunak open-source gratis seperti Gimp juga. Anda akan menemukan lapisan di Photoshop, Illustrator, dan banyak program grafis Adobe lainnya. Mereka ada di Maya, Animate, Poser, dan Blender open source. Anda akan kesulitan untuk menemukan animasi yang layak atau program desain grafis yang tidak menawarkan kemampuan layering.
Manfaat Menggunakan Lapisan Dengan Animasi dan Grafik
Manfaat pelapisan tidak berujung dan bergantung pada apa yang ingin Anda capai, tetapi secara umum:
- Bekerja dengan lapisan dalam animasi memungkinkan Anda menggabungkan adegan-adegan animasi dengan cara yang tidak memerlukan semuanya yang pas secara sempurna di setiap bingkai.
- Lapisan memberi Anda lebih banyak kebebasan dalam pengeditan dan memberi Anda cara untuk menjaga agar objek tidak menyatu pada satu lapisan ketika Anda membutuhkannya untuk terpisah pada yang lain.
- Lapisan dapat disusun kembali, memungkinkan Anda untuk mengubah urutan di mana objek ditampilkan, sehingga mengubah komposisi adegan Anda. Ingin bola merah di latar belakang di muka? Mudah. Cukup ubah urutan layer.
- Lapisan individu dapat dinyalakan dan dimatikan untuk sementara, yang memungkinkan operator untuk fokus pada satu bagian tertentu dari proyek pada satu waktu tanpa gangguan dari lapisan lain.
- Dengan lapisan, Anda dapat menerapkan efek ke elemen individual dari satu grafik. Ingin menganimasikan hanya beberapa tulang kerangka tanpa mempengaruhi sisanya? Lakukan dengan lapisan.
- Terapkan transparansi (atau opasitas) ke elemen individual file dengan menempatkannya pada lapisan dan menerapkan efek hanya ke satu lapisan itu. Anda akan dapat melihat ke lapisan di bawah ini.
- Cobalah efek khusus dengan lapisan penyesuaian yang menampilkan efek efek pada lapisan di bawahnya tanpa mengubahnya.