Saya telah mengatakan berulang kali bahwa ini adalah saat yang tepat untuk menjadi seniman tekstur. Selama dua atau tiga tahun terakhir, banyak sekali texturing baru, re-meshing, dan alat pemetaan UV telah muncul yang telah membuat proses yang sekali membosankan untuk memunculkan model 3D jauh lebih menyenangkan. Baik itu solusi UV sekali klik, atau aplikasi lukisan 3D yang canggih, Anda pasti menemukan sesuatu di daftar ini yang membuat Anda suka hanya sedikit lebih bertekstur:
Scultping / Serbaguna
Sementara penggunaan utama untuk masing-masing dari ketiga paket ini adalah mematung digital dan merinci poli tinggi, mereka semua melakukan lebih dari itu. Masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan sendiri, dan sementara ZBrush tentu saja yang paling umum di antara ketiganya, mereka semua layak diperiksa. Kegunaannya dalam pipa tekstur terutama berasal dari fakta bahwa mereka dapat digunakan untuk menambahkan informasi detail yang luar biasa ke model Anda, yang kemudian dapat dipanggang menjadi oklusi ambient yang menyebar, normal, ambient, dan rongga. Ketiganya juga memiliki kemampuan melukis 3D untuk pengecatan tekstur tanpa batas.
ZBrush - ZBrush banyak memakai topi, tentu saja. Saya pikir sebagian besar seniman akan mengatakan bahwa ini adalah yang terbaik di kelasnya untuk membuat patung, dan sejujurnya hanya beberapa langkah dari paket pembuatan konten all-in-one. Mempelajari ZBrush adalah taruhan yang aman tidak peduli posisi apa yang Anda pegang (atau cita-citakan) di industri.
Mudbox - Setiap kali saya mulai berpikir bahwa Mudbox adalah juga-berlari dalam permainan sculpting, saya belajar dari artis tingkat atas lain yang menggunakannya bukan ZBrush dalam alur kerja mereka. Aplikasi berbagi banyak kesamaan, dan di mana ZBrush unggul dalam memahat dan merinci, Mudbox memiliki alat melukis yang lebih baik dan antarmuka yang lebih mudah. Mereka berdua menyelesaikan pekerjaan, tetapi saya akan mengatakan ini - Mudbox hampir secara universal diakui memiliki alur kerja yang lebih baik untuk mengecat tekstur yang tersebar langsung di permukaan model Anda. Banyak alat melukis Liken Mudbox ke versi 3D Photoshop, dan itu benar-benar mengatakan sesuatu.
3DCoat - Saya tidak menggunakan 3DCoat, tapi saya memeriksa semua dokumentasi pada rilis Beta Versi 4 terbaru mereka, dan itu sangat mengesankan. 3DCoat jauh lebih dekat ke paritas dengan ZBrush dan Mudbox daripada saya, dan bahkan mengalahkan mereka dalam hal tertentu. Secara signifikan lebih murah untuk boot.
Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini
02 06Lukisan 3D
Aplikasi lukisan 3D khusus:
- BodyPaint 3D - aplikasi lukisan 3D yang dikembangkan oleh Maxon dengan beberapa fitur yang cukup unik seperti lukisan multi-saluran, kemampuan untuk menggunakan kuas Photoshop dalam 3D, dan pratinjau jejak-sinar saat melukis. Jelas merupakan langkah maju dari alat-alat lukis 3D terintegrasi (seperti poly-paint Zbrush).
- Mari - Alat lukis 3D super-mahal yang dikembangkan untuk digunakan dalam saluran film high-end. Ini mendukung resolusi yang sangat tinggi dan membanggakan beberapa kredit film yang mengesankan, tetapi mungkin sedikit di luar jangkauan (dan terus terang, berlebihan) untuk sebagian besar seniman perorangan.
Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini
03 06Generasi / Baking Peta
Aplikasi ini terutama digunakan untuk memanggang detail poli tinggi ke mesh poli rendah, menghasilkan oklusi dan normalnya ambient dari gambar bitmap, dan membuat tekstur prosedural:
XNormal - XNormal adalah alat pilihan untuk memanggang rincian dari poly mesh tinggi ke target low-poly. Perangkat lunak ini gratis, dan saya ragu ada artis permainan tunggal di planet yang belum menggunakannya. Fantastis untuk membakar normals, dan menurut saya, peta AO yang dihasilkannya dengan mudah mengalahkan apa yang bisa Anda dapatkan dari Knald atau nDo2, bahkan jika itu memakan waktu sedikit lebih lama.
Substance Designer - Substance adalah generator tekstur prosedural berfitur lengkap yang menggunakan grafik berbasis node workflwo untuk membantu Anda membuat tekstur ubin yang unik. Saya baru mulai menggunakan Zat baru-baru ini - ini hanya sebuah ledakan untuk bekerja dengan, dan itu luar biasa betapa cepatnya Anda bisa mendapatkan peta petak yang tampak hebat dari itu.
Knald - Knald adalah alat generasi peta baru yang menggunakan GPU Anda untuk menampilkan AO, rongga, konveksitas, dan peta normal dari setiap gambar bitmap atau heightmap. Knald adalah salah satu alat terbaik dari jenisnya, dan memiliki salah satu pemodel model real-time terbaik di luar sana. Ditambah cepat gila.
Crazybump - Crazybump adalah pendahulu yang sangat, sangat mirip dengan Knald. Sudah alat yang populer untuk panjang waktu, tetapi itu benar-benar mulai menunjukkan umurnya. Saya hanya berpikir Anda mendapatkan hasil yang lebih baik dari aplikasi yang lebih baru seperti Bitmap2Material dan Knald.
nDo2 - nDo2 adalah plugin pemetaan normal andalan Quixel untuk Photoshop dan memungkinkan Anda untuk membuat peta normal yang sangat dapat disesuaikan hanya dengan mengecatnya pada kanvas 2D Anda. Meskipun nDo bukanlah perangkat lunak pertama yang dapat menghasilkan normals dari gambar 2D, ia memang menawarkan tingkat kendali tertinggi sejauh ini. nDo2 juga bisa membakar ambient oklusi, ketinggian, rongga, dan peta konveksitas dari normals Anda.
dDo - Juga dari Quixel, dDo sedekat mungkin dengan aplikasi "texturing otomatis" seperti yang diterimanya. Meskipun biasanya sebagian besar memenuhi janjinya untuk memberi Anda tekstur yang dapat digunakan basa dalam beberapa menit saja, kualitas hasil yang dikembalikan berbanding lurus dengan informasi yang Anda masukkan. Dengan kata lain, perangkat lunak masih memerlukan operator yang terampil. dDo berfungsi dengan baik bagian dari pipa texturing Anda, tetapi jangan biarkan itu menjadi penopang.
04 06Remesh / Retopologi
Meskipun retopologi memiliki banyak kesamaan dengan pemodelan daripada texturing, saya masih menganggapnya sebagai bagian dari keseluruhan proses permukaan:
Topogun - Topogun adalah alat re-surface jala yang berdiri sendiri, yang juga memiliki kemampuan memetakan peta. Ini telah menjadi alat favorit dengan seniman game selama bertahun-tahun ketika datang ke tugas-tugas retopologi yang rumit. Meskipun retopo buatan tangan menjadi tidak diperlukan untuk aset tertentu (batuan rendah-poli, misalnya), Topogun masih merupakan opsi yang sangat baik untuk penyampaian karakter yang rumit.
Meshlab - Meshlab adalah solusi open source untuk tugas-tugas pemrosesan mesh seperti pengurangan poligon dan pembersihan. Sejujurnya, ini lebih berguna untuk data pemindaian 3D, namun itu akan bekerja dalam keadaan darurat karena penipisan mesh adalah Anda tidak memiliki akses ke ZBrush, 3DCoat, Mudbox, atau Topogun.
Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini
05 06UV / Pemetaan
Tidak ada yang suka membuat peta UV (ok, mungkin seseorang melakukannya), tetapi plugin ini benar-benar memudahkannya:
Diamant Modeling Tools - Diamant adalah plugin pemodelan fitur yang cukup lengkap untuk Maya yang juga termasuk beberapa alat UV yang cukup mengagumkan. Bahkan, alat yang disertakan dengan Diamant cukup sebanding dengan apa yang Anda dapatkan dengan Headus, Roadkill, dan Topogun, tetapi Anda tidak perlu meninggalkan Maya karena semuanya terintegrasi. Tentu saja, jika Anda pengguna Maya, ini tidak akan banyak membantu Anda, tetapi saya sangat menyukainya!
Maya Bonus Tools - MBT adalah daftar alat untuk Maya yang didistribusikan oleh Autodesk "sebagaimana adanya," yang berarti mereka tidak didukung secara resmi. Tapi mereka sangat berguna dan termasuk alat UV auto-unwrap yang mudah mengalahkan apa pun yang disertakan dengan Maya. Ada banyak tumpang tindih dalam alat bonus dengan plugin lain seperti Diamant, tetapi Maya Bonus Tools gratis sehingga Anda benar-benar tidak akan rugi dengan meluangkan waktu untuk menginstalnya.
Headus - Headus UVLayout adalah alat pemetaan lain yang berdiri sendiri. Pada satu titik, ini adalah tangan ke bawah alat UV tercepat dalam permainan, tetapi banyak paket lain (seperti alat Maya Bonus, Diamant, dll.) Telah menangkap cukup sedikit. Umpan balik warna untuk peregangan UV adalah fitur yang bagus.
Roadkill UV Tool - Roadkill adalah mapper UV mandiri untuk Max & Maya. Ini agak kuno dan tidak lagi dikembangkan, tapi itu salah satu dari beberapa alat dengan shader stretch UV (sangat berguna).
06 06Marmoset Toolbag
Dan yang tak kalah pentingnya - Toolbag adalah perender real-time yang berdiri sendiri, dan meskipun itu bukan alat texturing per se, itu tidak diragukan lagi adalah cara tercepat dan termudah untuk membuat prototipe tekstur Anda dalam kualitas mesin real-time. Marmoset memiliki preset pencahayaan berkualitas tinggi, banyak opsi pasca-pemrosesan, dan lebih cepat daripada memuat model Anda di UDK atau Cryengine hanya untuk melihat apakah WIP bekerja (atau tidak).