Skip to main content

Sekarat Light PS4 Review

???????? CALIGULA EL SANGRIENTO,CALÍGULA Y ROMA,DOCUMENTAL DE HISTORIA (Juni 2026)

???????? CALIGULA EL SANGRIENTO,CALÍGULA Y ROMA,DOCUMENTAL DE HISTORIA (Juni 2026)
Anonim

Saya baru-baru ini menulis tentang bagaimana setiap game horor bertahan hidup modern berhutang kepada Setan penunggu dan bagaimana saya berharap bahwa genre ini akan membangkitkan dirinya sendiri dengan cara yang tidak menghormati seri Capcom yang hebat, dan tidak hanya mengulang kiasan dan klise. Saya mengemukakan bahwa mungkin Warner Brothers Interactive Entertainment Lampu yang meredup akan menjadi jawaban bagi doa-doa kami yang penuh horor. Ini bukan.

Jangan salah paham: Lampu yang meredup bukan permainan yang mengerikan. Ada beberapa ide hebat di sana-sini di dalamnya. Ini mengingatkan salah satu dari apa yang mereka sukai tentang banyak game horor, terutama Pulau mati game dan bahkan sedikit Kiri 4 Mati . Namun, tidak mungkin untuk menolak bahwa ada beberapa elemen yang benar-benar rusak Lampu yang meredup; beberapa bagian dari permainan yang serius terbelakang dan telah membuatnya frustasi karena itu menyenangkan. Pertempuran bisa tidak konsisten, kedalaman bidang dalam hal visual bisa bermasalah, dan mekanika bergaya parkour akan membuat Anda gila. Saya menghabiskan banyak waktu hanya mencoba untuk mencari tahu cara memanjat satu kutub untuk melompat ke kutub lain. Tidak ada yang lebih menakutkan daripada kebosanan yang frustrasi.

SUDUT BARU DI AKHIR DUNIA

Itu kasar, dan sedikit tidak adil. Seperti yang saya katakan, ada beberapa potongan dan ide yang benar-benar menyenangkan di dalamnya Lampu yang meredup -Melalui mereka dan dari satu ke yang lain dapat membuat frustasi. Seperti halnya dengan banyak permainan saat ini (sialan Anda, Rontok ), Lampu yang meredup terjadi setelah peradaban telah runtuh, mengubah sebagian besar penduduk Bumi menjadi zombie pemakan otak, yang hanya semakin kuat setelah matahari terbenam. Lampu yang meredup adalah tentang bertahan hidup lebih dari membunuh. Anda akan berlari lebih dari yang akan Anda lawan. Anda akan menghabiskan banyak waktu mencari bagian untuk membuat senjata, perangkap, medkits, bahkan petasan. Ini adalah permainan tentang menemukan alat yang Anda butuhkan untuk tetap hidup.

Tentu saja, itu membuatnya menjadi permainan yang ambisius, dan pembaca setia saya akan tahu betapa saya menghargai ambisi dalam pengembangan game. Sementara judul ini tak dapat disangkal membagi DNA dengan Pulau mati , tidak seperti lidah-di-pipi seperti game-game itu; bukan sebagai kartun atau over-the-top. Bahaya itu terasa nyata. Adrenalin ketika Anda menyadari bahwa Anda harus berlari dan melompat dan memanjat secepat Anda bisa mendapatkan jantung Anda berdebar. Dan, pada saat-saat itu, Lampu yang meredup bersinar.

TIDAK ADA TUNTUTAN SAYA SEPERTI MEKANIK YANG BURUK

Masalah muncul di antara momen-momen itu. Transisi canggung ketika Anda melompat ke langkan, mekanisme yang tidak konsisten dari pertempuran dan gerakan. Satu menit, Anda memukul zombie dengan persegi pipa prospek yang ditingkatkan di kepala dan nyaris tidak terdaftar. Selanjutnya, Anda menggesek undead dengan papan kayu dan dia akan turun. Ada ketidakkonsistenan pada pertarungan jarak dekat yang sedikit mengganggu, tetapi ini tidak berarti apa-apa dibandingkan dengan aspek berlari / melompat / berlari di dalam gim, yang kadang-kadang terasa tidak menyenangkan. Seberapa jauh Anda dapat melompat, seberapa tinggi, seberapa cepat - itu tidak konsisten. Dan ketidakkonsistenan di departemen-departemen itu untuk permainan yang mengandalkan mereka untuk bekerja dapat dengan cepat menjengkelkan. Saya menemukan diri saya terlalu sering ditarik keluar dari narasi hanya dengan mencoba mencari tahu apa yang ingin permainan saya lakukan selanjutnya dan bagaimana melakukannya. Jangan salah paham. Saya suka memecahkan teka-teki. Tetapi ada perbedaan antara mencari tahu sesuatu dalam karakter dan mencari konfigurasi tombol yang tepat untuk melakukan sesuatu yang seharusnya sederhana.

Anda akan terlalu sering melakukan yang terakhir Lampu yang meredup .

Namun, yang membuat frustrasi seperti game ini, masih layak untuk dicoba para penggemar fanatik zombie dan kelangsungan hidup genre horor. Kami masih merindukan itu selanjutnya Setan penunggu , itu selanjutnya Silent Hill . Lampu yang meredup bukan "hal besar berikutnya" tetapi berisi fondasi yang dapat dibangun seseorang untuk menciptakan karya besar yang berpengaruh. Ini awal. Mari kita lihat kemana perginya.

Penafian: WBIE menyediakan salinan ulasan dari game ini.