Mode Pemilihan

Mari lanjutkan dengan mendiskusikan pilihan seleksi yang berbeda di Maya.
Tempatkan kubus di tempat Anda dan klik di atasnya - ujung kubus akan berubah menjadi hijau, menunjukkan bahwa objek telah dipilih. Jenis seleksi ini disebut Mode Obyek.
Maya memiliki sejumlah jenis pilihan tambahan, dan masing-masing digunakan untuk serangkaian operasi yang berbeda.
Untuk mengakses mode pemilihan lain Maya, arahkan kursor mouse ke atas kubus dan kemudian klik dan tahan tombol kanan mouse (RMB).
Satu set menu akan muncul, memperlihatkan mode pemilihan komponen Maya-Menghadapi, Tepi, dan Puncak menjadi yang paling penting.
Di menu terbang, gerakkan mouse Anda ke Menghadapi pilih dan lepaskan RMB untuk masuk ke mode pemilihan wajah.
Anda dapat memilih wajah apa pun dengan mengklik titik pusatnya dan kemudian dapat menggunakan alat manipulator yang kita pelajari di pelajaran sebelumnya untuk memodifikasi bentuk model. Pilih wajah dan latihan bergerak, skala, atau berputar seperti yang telah kami lakukan pada contoh di atas.
Teknik yang sama ini juga dapat digunakan dalam mode seleksi tepi dan titik sudut. Mendorong dan menarik wajah, tepi, dan simpul mungkin merupakan fungsi paling umum yang akan Anda lakukan dalam proses pemodelan, jadi mulailah membiasakannya sekarang!
Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini
02 dari 05Pemilihan Komponen Dasar

Mampu bergerak di sekitar satu wajah atau titik sangat bagus, tetapi proses pemodelan akan sangat membosankan jika setiap tindakan harus dilakukan satu wajah pada satu waktu.
Mari kita lihat bagaimana kita dapat menambah atau mengurangi dari satu set pilihan.
Jatuhkan kembali ke mode pemilihan wajah dan ambil wajah di polygon cube Anda. Apa yang kita lakukan jika kita ingin memindahkan lebih dari satu wajah sekaligus?
Untuk menambahkan komponen tambahan ke set pilihan Anda, cukup tahan Bergeser dan klik pada wajah yang ingin Anda tambahkan.
Bergeser sebenarnya adalah beralih operator di Maya, dan akan membalikkan keadaan pemilihan komponen apa pun. Oleh karena itu, Shift + Mengklik wajah yang tidak dipilih akan memilihnya, tetapi juga dapat digunakan hapus pilihan wajah yang sudah ada di set seleksi.
Coba batalkan pilihan wajah Shift + Mengklik.
Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini
03 dari 05Alat Seleksi Lanjutan

Berikut beberapa teknik seleksi tambahan yang akan Anda gunakan cukup sering:
- Kotak pilih - Anda dapat mengklik dan menyeret marquee seleksi persegi panjang di port tampilan untuk memilih banyak wajah, tepi, atau simpul secara bersamaan.
- Ctrl + Click - Hapus pilihan. Ctrl + click adalah cara lain untuk mengurangi komponen dari set pilihan.
- Shift + Ctrl + Klik - Tambahkan ke pilihan. Sedangkan Shift + Click adalah fungsi toggle, Shift + Ctrl + Mengklik akan selalu menambahkan komponen ke set pilihan. Ini adalah perintah yang berguna jika Anda sudah memiliki sejumlah wajah atau titik yang dipilih dan ingin memastikan Anda tidak membatalkan pilihan secara tidak sengaja, terutama saat menggunakan seleksi marquee.
- Pilih Edge Loop - Dalam mode tepi, klik dua kali tepi akan secara otomatis memilih seluruh tepi lingkaran (semua tepi bersebelahan / tidak terputus).
- Shift +> atau Shift + - Menambah atau mengecilkan seleksi. Paling sering digunakan dalam mode wajah, ini akan memperluas pemilihan untuk menyertakan setiap wajah yang berdekatan (atau mengurangkan lingkaran luar).
Itu mungkin tampak seperti banyak yang harus dilakukan, tetapi perintah seleksi akan menjadi sifat kedua karena Anda terus menghabiskan waktu di Maya. Belajar untuk menggunakan perintah yang menghemat waktu seperti pilihan tumbuh, dan pilih lingkaran tepi sedini mungkin, karena dalam jangka panjang, mereka akan mempercepat alur kerja Anda secara luar biasa.
04 dari 05Duplikasi

Duplikasi objek adalah operasi yang akan Anda gunakan selama, dan lebih, dan lebih selama proses pemodelan.
Untuk menduplikasi jala, pilih objek dan tekan Ctrl + D. Ini adalah bentuk paling sederhana dari duplikasi di Maya, dan membuat satu salinan objek langsung di atas model asli.
Lanjutkan Membaca Di Bawah Ini
05 dari 05Membuat Banyak Duplikat

Jika Anda menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda perlu membuat duplikat beberapa objek dengan jarak yang sama di antara mereka (pos pagar, misalnya), Anda dapat menggunakan Maya Spesial Duplikat perintah (Shift + D).
Pilih objek dan tekan Shift + D untuk menduplikasi itu. Terjemahkan objek baru beberapa unit ke kiri atau kanan, lalu ulangi perintah Shift + D.
Maya akan menempatkan objek ketiga dalam adegan, tetapi kali ini, ia akan secara otomatis memindahkan objek baru menggunakan jarak yang sama yang Anda tentukan dengan salinan pertama. Anda dapat berulang kali menekan Shift + D untuk membuat duplikat sebanyak yang diperlukan.
Ada opsi duplikasi lanjutan di Edit → Duplicate Special → Options Box. Jika Anda perlu membuat sejumlah item tertentu, dengan terjemahan, rotasi, atau penskalaan yang tepat, ini adalah opsi terbaik.
Duplikat khusus juga dapat digunakan untuk membuat salinan instanced dari suatu objek, yang merupakan sesuatu yang telah kita bahas secara singkat dalam artikel ini, dan akan mengeksplorasi lebih lanjut dalam tutorial nanti.




