Skip to main content

Ulasan Video Game PS4 Zombi

How to Make a Dancing Armor Stand in Minecraft (Better Together) (April 2024)

How to Make a Dancing Armor Stand in Minecraft (Better Together) (April 2024)
Anonim

Saya cukup beruntung untuk menghadiri pesta peluncuran awal untuk Nintendo Wii U, di mana konsol terobosan yang pasti ini diperlihatkan kepada para jurnalis, termasuk sistem pengendali touchpad revolusioner dan serangkaian permainan baru. Kami senang sekali. Seringkali sulit untuk tidak menghadiri acara seperti ini. Perusahaan yang telah melakukan hal semacam ini selama Nintendo tahu cara mempromosikannya. Ini bisa diperdebatkan apakah Wii U telah hidup sesuai dengan hype pada hari itu, tapi aku tidak akan pernah lupa memainkan judul kecil yang disebut "ZombiU." Mereka menempatkan kami di ruang belakang, itu gelap, dan permainan benar-benar bekerja . Saya menyukai gagasan bahwa karakter Anda akan benar-benar mati, berubah menjadi zombie untuk jiwa berani berikutnya untuk menemukan. Saya menyukai mekanik cadangan, di mana Anda harus melihat layar sentuh untuk melihat inventaris Anda sementara dunia berbahaya masih terus berputar di sekitar Anda - tidak ada “Jeda, Temukan, Jeda.” Dan saya mempertimbangkan untuk memilih Wii U saja untuk memainkannya, meskipun hari itu tidak pernah datang. Ketika saya mendengar Ubisoft akhirnya mem-porting “Zombi” ke PS4, hati saya yang ketakutan berdetak kencang.

Saatnya untuk beberapa tindakan pencambukan otak. Dan kemudian hati saya tenggelam beberapa menit ke "Zombi." Mungkin itu adalah hype, tetapi "Zombi" tidak bekerja sama di rumah pada PS4.

Sebagian besar elemen yang membuat "Zombi" unik masih ada. Seperti "The Walking Dead," ini adalah visi pasca-apokaliptik akhir dunia. Dengan kata lain, hampir semua orang yang Anda temui akan mencoba memakan otak Anda. Anda memiliki “handler,” seseorang yang berkomunikasi dengan Anda melalui speaker di Dualshock Controller Anda. Dia akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan, cara bermain, ke mana harus pergi, dll. Sebagian besar gim dirancang di sekitar penjelajahan pengambilan. Pergi temukan ini, dan bawa ke sini. Dan gim ini dibangun untuk menjaga persediaan minimal, terutama mengingat fakta bahwa Anda kehilangan hampir segalanya setiap kali Anda mati. Tapi kamu bisa mendapatkannya kembali. Misalnya, Steve keluar dan digigit zombie dengan seragam Istana Buckingham. Chloe terbangun di rumah persembunyian, pergi dan menemukan zombie Steve, otaknya, dan mendapatkan barang-barang yang telah dia kumpulkan. Namun, Anda hanya mendapat satu kesempatan. Jika Anda tidak berhasil kembali ke zombie Steve, barang-barang itu hilang selamanya.

Seperti yang saya katakan, peralatan adalah barang langka di “Zombi.” Bahkan, Anda akan menggunakan papan kayu untuk menghancurkan mayat hidup di tengkorak lebih dari Anda akan menggunakan senjata. Senjata tidak hanya menarik perhatian, mereka tidak konsisten dan Anda tidak memiliki banyak amunisi. Aku benar-benar menyerah menggunakannya sebagian besar waktu, mengubah "Zombi" menjadi permainan jarak dekat, di mana aku melompat-lompat di sekitar zombie, memukul mereka di kepala dengan papan besar. Ini bukan permainan yang paling memuaskan di dunia. Sebaliknya, itu tidak konsisten dan benar-benar menjengkelkan. Kontak tidak dilakukan pada tingkat kekuatan yang sama setiap waktu, zombie tampak seperti mereka memiliki lengan elastis yang diberikan seberapa jauh mereka ketika mereka terhubung, dan kecepatan mereka bervariasi secara liar. Ini adalah pertanda game yang telah di-porting dengan buruk karena apa yang terjadi dalam hal itu adalah alur permainan yang tidak konsisten. Saya tidak yakin apakah itu begitu pada Wii U, tetapi itu pasti ada di PS4.

Itu juga tidak membantu bahwa permainan terlihat mengerikan. Sebuah kata peringatan bagi orang-orang yang mempertimbangkan porting dari sistem lama atau yang kurang mengesankan secara visual ke generasi berikutnya - menaruh upaya serius ke dalam polesan visual. "Zombi" terlihat mengerikan, terutama dengan dua game yang lebih mengejutkan secara visual memukul toko besok- "Madden NFL 15" dan "Until Dawn" (keduanya akan saya tinjau minggu ini). "Zombi" tidak terlihat sebagus sebagian besar game iOS. Itu mengerikan.

Jadi, pada akhirnya, mesin hype yang membuat saya bersemangat dan siap untuk keluar dan membeli seluruh sistem hanya untuk memainkan satu game zombie pasti berhasil. Karena dalam pikiran saya, saya telah membangun "Zombi" menjadi pengalaman yang harus dimiliki sendiri. Mungkin itu di Wii U. Itu bukan di PS4.