Skip to main content

Perangkat Hiburan Tabung Katoda-Ray: Game Elektronik Pertama

Cara Hubungkan STB IndiHome Ke TV TABUNG (April 2025)

Cara Hubungkan STB IndiHome Ke TV TABUNG (April 2025)
Anonim

Perdebatan tentang judul mana yang merupakan gim video pertama adalah gim yang telah berlangsung selama lebih dari 50 tahun. Anda akan membayangkan bahwa sesuatu yang sangat inovatif secara teknologi akan mudah untuk ditentukan, tetapi semuanya bermuara pada definisi Anda tentang istilah "permainan video". Literalists menganggapnya berarti permainan yang dihasilkan melalui komputer, menggunakan grafik yang ditampilkan pada perangkat video seperti TV atau monitor. Lainnya menganggap video game itu menjadi permainan elektronik apa pun yang ditampilkan menggunakan perangkat keluaran video. Jika Anda berlangganan yang terakhir, maka Anda akan mempertimbangkan Perangkat Hiburan Tabung Katoda-Ray menjadi gim video pertama.

Permainan

Uraian berikut ini didasarkan pada penelitian dan dokumentasi melalui paten terdaftar permainan (# 2455992). Tidak ada model kerja dari permainan saat ini.

Berdasarkan tampilan radar Perang Dunia II, pemain menggunakan tombol untuk menyesuaikan lintasan berkas cahaya (rudal) dalam upaya untuk mencapai target yang dicetak pada hamparan layar yang jelas.

Sejarah

Pada tahun 1940-an, ketika mengkhususkan diri dalam pengembangan pembacaan tabung sinar katoda dari output sinyal elektronik (digunakan dalam pengembangan televisi dan monitor) fisikawan Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann muncul dengan ide untuk membuat permainan elektronik sederhana. terinspirasi oleh layar radar Perang Dunia II. Dengan menghubungkan tabung sinar katoda ke osiloskop dan menemukan kenop yang mengendalikan sudut dan lintasan jejak cahaya yang ditampilkan pada osiloskop, mereka mampu menciptakan permainan rudal yang, ketika menggunakan hamparan layar, menciptakan efek penembakan misil di berbagai target.

Pada 1947, Goldsmith dan Mann mengajukan paten untuk perangkat tersebut, menyebutnya sebagai Perangkat Hiburan Tabung Katoda-Ray, dan dianugerahi paten pada tahun berikutnya, menjadikannya paten pertama untuk sebuah gim elektronik.

Sayangnya, karena biaya peralatan dan berbagai keadaan, Perangkat Hiburan Tabung Katoda-Ray tidak pernah dirilis ke pasar. Hanya prototipe buatan tangan yang pernah dibuat.

Komponen

  • Tabung Katoda-Katoda: Menciptakan dan menyesuaikan sinyal elektronik.
  • Osiloskop: Menampilkan sinyal elektronik melalui sinar cahaya pada monitor.
  • Hamparan Layar: Grafik dari permainan, dicetak pada overlay yang jelas yang menempel pada layar osiloskop. Hamparan layar kemudian digunakan untuk konsol video game rumahan pertama, Magnavox Odyssey.
  • Tombol-tombol pengontrol: Menyesuaikan sudut dan gerakan berkas cahaya pada Oscilloscope.

Tech

A Cathode-Ray Tube adalah perangkat yang dapat mendaftar dan mengontrol kualitas sinyal elektronik. Setelah terhubung ke Oscilloscope, sinyal elektronik secara visual diwakili pada monitor Oscilloscope sebagai berkas cahaya. Kualitas sinyal elektronik diukur dengan bagaimana berkas cahaya bergerak dan kurva pada layar.

Tombol-tombol kontrol menyesuaikan kekuatan output sinyal elektronik dengan Tabung Katoda-Ray. Dengan menyesuaikan kekuatan sinyal, berkas cahaya yang dihasilkan ke Oscilloscope tampak bergerak dan melengkung, memungkinkan pemain untuk mengontrol lintasan di mana sinar cahaya bergerak.

Setelah overlay layar dengan grafis target dicetak ke mereka ditempatkan di layar Oscilloscope, pemain mencoba untuk menyesuaikan sinar untuk membelokkan ke target. Salah satu trik luar biasa yang ditemukan Goldsmith dan Mann adalah efek untuk membuat munculnya ledakan ketika target dipukul. Hal ini dilakukan dengan menyesuaikan kontaktor geser (saklar relay yang mengontrol aliran energi melalui rangkaian) untuk mengalahkan resistor dalam tabung sinar katoda dengan sinyal kuat yang membuat tampilan tidak fokus dan muncul sebagai titik bulat kabur, sehingga menciptakan tampilan ledakan.

Game Video Pertama?

Meskipun Perangkat Hiburan Tabung Katoda-Ray memang adalah permainan elektronik pertama yang dipatenkan dan ditampilkan di monitor, banyak yang tidak menganggapnya sebagai gim video sebenarnya. Perangkat ini murni mekanis dan tidak menggunakan pemrograman atau grafik yang dihasilkan komputer, dan tidak ada komputer atau perangkat memori yang digunakan sama sekali dalam pembuatan atau pelaksanaan permainan.

Lima tahun kemudian, Alexander Sandy Douglas mengembangkan kecerdasan buatan (AI) untuk permainan komputer yang disebut "Noughts and Crosses," dan enam tahun setelah itu Willy Higinbotham mengembangkan Tenis untuk Dua , game komputer pertama yang ditampilkan secara publik. Kedua game ini menggunakan layar oscilloscope dan berada dalam campuran untuk mengambil kredit sebagai gim video pertama, tetapi tidak akan ada tanpa penemuan dan teknologi yang dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann.

Trivia

  • Selain paten dan beberapa skema prototipe, tidak ada model kerja yang dikenal dari Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda yang ada.
  • Co-Inventor Thomas T. Goldsmith kemudian menjadi salah satu pelopor televisi, dimulai sebagai Wakil Presiden; Direktur Riset untuk DuMont, jaringan televisi komersial pertama di dunia.