Dalam tutorial ini, Anda akan belajar menggunakan Fireworks CS6 untuk membuat GIF animasi kalkun dengan bulu ekor yang berubah warna. Untuk memulai, Anda harus membuat ilustrasi dan menduplikasinya. Kemudian, Anda akan membuat perubahan pada satu ilustrasi, mengonversinya menjadi simbol, membuat keadaan kedua, dan melihat pratinjau animasi. Akhirnya, Anda kemudian akan mengubah waktu durasi kedua negara, menyimpan file sebagai GIF animasi, dan melihatnya di browser Anda.
Turki GIF Animasi di Kembang Api
Meskipun Fireworks CS6 digunakan dalam tutorial ini, Anda harus dapat mengikuti menggunakan versi Fireworks terbaru atau bahkan Photoshop.
Penting untuk dicatat bahwa Adobe tidak lagi menawarkan Fireworks CC sebagai bagian dari Creative Cloud. Jika Anda mencari Kembang Api, itu dapat ditemukan di bagian Temukan Aplikasi Tambahan di Cloud Kreatif. Ketika Adobe mengumumkan bahwa tidak akan lagi mendukung atau memperbarui aplikasi, Anda dapat mengasumsikan bahwa hanya masalah waktu sebelum aplikasi menghilang.
02 dari 20Buat Dokumen Baru
Pertama, Anda akan membuat dokumen baru dengan memilih File> Baru. Buat lebar dan tinggi 400 x 400 piksel, dan resolusi 72 piksel per inci. Pilih putih untuk warna kanvas, dan klik OK.
Selanjutnya, pilih File> Simpan, beri nama file Turki dengan ekstensi png, pilih di mana Anda ingin menyimpannya, dan klik Simpan.
03 dari 20Menggambar lingkaran
Di panel Tools klik pada kotak warna Stroke dan pilih hitam, kemudian pada kotak warna Isi dan pilih swatch berwarna coklat atau ketik bidang nilai angka Hex, # 8C4600.
Pada panel Properties, buat lebar stroke 2 piksel. Kemudian pilih alat Ellipse di panel Tools, yang dapat ditemukan dengan mengklik panah kecil di sebelah alat Rectangle atau alat bentuk terlihat lainnya. Sambil menahan tombol shift, klik dan seret untuk membuat lingkaran besar. (Menggunakan shift memastikan lingkaran akan bulat sempurna.)
04 dari 20Gambar Lingkaran Lain
Sekali lagi, tahan tombol shift saat Anda menggambar lingkaran lain, dengan maksud bahwa lingkaran ini akan lebih kecil dari yang terakhir.
Dengan alat Pointer, klik dan seret lingkaran kecil ke tempatnya. Anda ingin itu tumpang tindih bagian atas lingkaran besar, seperti yang ditunjukkan.
05 dari 20Gambarlah Rectangle Rounded
Dengan alat Rounded Rectangle, gambar persegi panjang. Dengan alat Pointer, pindahkan ke tempatnya. Anda menginginkannya terpusat dan sedikit tumpang tindih dengan bagian bawah lingkaran kecil.
06 dari 20Gabungkan Jalur
Tahan tombol shift saat Anda mengklik pada lingkaran kecil lalu persegi panjang bulat. Ini akan memilih kedua bentuk. Lalu pilih Ubah, Gabungkan Jalur> Union.
07 dari 20Ganti warna
Di panel Tools, klik pada kotak Isi dan pilih carikan krim, atau ketik # FFCC99 di bidang nilai Hex, lalu tekan kembali.
08 dari 20Jadikan Mata
Anda bisa menggambar dua lingkaran kecil untuk membuat mata, tetapi sebaliknya, gunakan alat Jenis untuk ini. Klik pada alat Type di panel Tools, lalu di kanvas. Di Property inspector, pilih Arial Regular untuk font, buat ukuran 72, dan ubah warnanya menjadi hitam. Tahan tombol Alt atau Opsi saat Anda menekan tombol yang menahan angka 8, yang akan membuat peluru. Kemudian, tekan tombol spasi sebelum membuat peluru lagi.
09 dari 20Buat paruh
Di panel Tools, klik pada alat bentuk Polygon. Di panel Properties, pilih swatch oranye untuk mengisi atau ketik # FF9933 di bidang nilai Hex. Juga di panel Properties, buat stroke hitam dengan lebar 1.
Selanjutnya, pilih Jendela> Properti Bentuk Otomatis. Klik pada bentuk poligon dan tunjukkan bahwa Anda ingin kedua titik dan sisi menjadi 3 dan radius 180 derajat. Untuk membuat segitiga lebih kecil, ketik 20 di bidang nilai Outer Radius. Jumlah untuk ini tergantung pada seberapa besar segitiga itu, untuk memulai. Lalu tekan kembali.
Dengan alat Pointer, klik pada segitiga dan seret ke tempat yang Anda pikir harus duduk untuk paruh.
10 dari 20Jadikan Snood
Benda merah yang tergantung dari paruh kalkun disebut Snood. Untuk membuatnya, Anda akan menggunakan alat Pen.
Setelah memilih alat Pen di panel Tools, klik pada kotak Isi dan pilih swatch merah, atau ketik # FF0000 di bidang nilai Hex, lalu tekan kembali.
Dengan alat Pen, klik untuk membuat titik yang membentuk jalur, dan terkadang klik dan seret untuk membuat jalur bulat. Ketika titik terakhir terhubung dengan yang pertama, Anda akan membentuk bentuk yang terlihat seperti daging kalkun.
11 dari 20Buat Kaki
Anda dapat mengatur warna Isi ke Orange yang sama seperti paruh dengan mengklik kotak Isi kemudian pada paruh. Dengan tool Pen dipilih, buat warna stroke menjadi hitam dan atur lebar stroke ke 2 di panel Properties.
Selanjutnya, gunakan alat Pen untuk membuat titik-titik yang membentuk bentuk yang menyerupai kaki kalkun. Dengan bentuk yang dipilih, pilih Edit> Duplikat. Lalu pilih Ubah> Transform> Flip Horizontal. Dengan alat Pointer, posisikan kaki di mana mereka terlihat terbaik.
12 dari 20Kurangi Ukuran
Memilih Pilih> Pilih Semua.Kemudian klik pada alat Scale di panel Tools. Kotak pembatas akan muncul dengan gagang yang dapat dipindah ke dalam atau ke luar. Klik pada pegangan sudut dan gerakkan ke dalam, membuat keseluruhan lebih kecil, lalu tekan kembali.
Dengan semua bentuk Anda masih dipilih, gunakan alat Pointer untuk memindahkan kalkun ke tempatnya. Anda ingin itu berpusat rendah pada kanvas.
13 dari 20Buat bulu-bulu ekor
Dengan alat Ellipse, klik dan seret untuk membentuk oval panjang. Lalu pilih Edit> Duplikat. Anda akan menduplikasi oval lagi dan lagi sampai Anda memiliki total lima oval.
14 dari 20Ubah Warna
Dengan salah satu oval yang dipilih, klik pada kotak Isi dan pilih warna yang berbeda. Lakukan ini dengan tiga oval lagi, pilih warna yang berbeda untuk masing-masing.
15 dari 20Pindahkan Oase
Dengan alat Pointer, klik dan seret ke lima oval untuk memilih semuanya. Lalu pilih Ubah> Atur> Kirim ke Kembali. Ini akan menyebabkan bulu ekor jatuh di belakang kalkun ketika Anda memindahkannya ke tempatnya.
Klik jauh dari oval untuk membatalkan pilihan, lalu klik pada satu oval pada satu waktu dan menyeretnya secara terpisah ke tempat mereka akan duduk berdampingan satu sama lain dan sebagian di belakang kalkun.
Menggunakan Panduan Cerdas dapat membantu mengatur posisi oval yang berlawanan satu sama lain secara merata. Jika Anda tidak melihat panduan cerdas di tempat kerja, pilih Lihat> Panduan Cerdas> Tampilkan Panduan Cerdas.
16 dari 20Putar Oval
Anda akan ingin memutar oval dan memposisikan ulang. Untuk melakukannya, pilih satu dan pilih Ubah> Transform> Free Transform. Kemudian klik dan seret kursor Anda tepat di luar kotak pembatas untuk sedikit memutar oval. Dengan alat Penunjuk, posisikan oval ke tempat yang Anda anggap terbaik.
Putar oval yang tersisa dengan cara yang sama, dan posisikan ke tempatnya; mendistribusikannya secara merata.
17 dari 20Simpan dan Simpan As
Melihat gambar Anda, Anda akan melihat bahwa kalkun terlalu rendah di kanvas, jadi pilihlah Pilih> Pilih Semua, kemudian gunakan alat Pointer untuk menempatkan kalkun di tengah kanvas. Ketika Anda senang dengan tampilannya, pilih File> Simpan.
Selanjutnya, klik pada bulu ekor untuk memilihnya, lalu pada kotak Isi dan pilih warna yang berbeda. Lakukan ini untuk masing-masing bulu ekor, lalu pilih File> Save As. Ganti nama file, turkey2 dengan ekstensi png, dan klik Simpan.
18 dari 20Konversikan ke Simbol
Memilih File> Buka, navigasikan ke file turkey.png Anda dan klik Buka. Klik pada tab turkey.png di bagian atas, dan pilih Pilih> Pilih Semua. Anda kemudian akan memilih Ubah> Konversi> Konversikan ke Simbol. Beri nama simbol 1, pilih Graphic for the Type, lalu klik OK.
Klik pada tab turkey2.png dan lakukan hal yang sama, hanya Anda akan menamai satu simbol ini 2.
19 dari 20Buat Negara Baru
Klik kembali pada tab turkey.png. Jika panel Negara Anda tidak terlihat, Anda dapat memilih Jendela> Negara. Di bagian bawah panel Negara, klik tombol Negara Duplikat Baru.
Ketika Anda mengklik pada negara bagian pertama untuk memilihnya, Anda akan melihat bahwa itu memegang simbol. Ketika Anda mengklik pada keadaan kedua, Anda akan melihat bahwa itu kosong. Untuk menambahkan simbol ke status kosong ini, Pilih File> Impor> navigasi ke file turkey2.png Anda, klik Buka, lalu Buka lagi. Kemudian klik pada sudut kanan atas kanvas untuk menempatkan file di posisi yang benar. Sekarang, ketika Anda mengeklik antara negara bagian pertama dan kedua, Anda akan melihat keduanya memegang gambar. Anda juga dapat menekan tombol Putar / Berhenti di bagian bawah jendela untuk melihat animasi.
Jika Anda tidak menyukai kecepatan animasi, Anda dapat mengklik dua kali pada angka di sebelah kanan setiap negara untuk melakukan penyesuaian. Semakin tinggi angkanya semakin lama waktu durasinya.
20 dari 20Simpan GIF Animasi
Akhirnya, pilih File> Save As, ganti nama file, pilih GIF Animasi (* .gif), lalu klik Simpan.
Untuk membuka dan memainkan GIF Animasi di browser Anda, buka browser Anda dan pilih File> Buka atau Buka File. Arahkan ke file GIF Animasi yang Anda simpan, pilih, klik Buka, dan nikmati hasil kerja Anda!
Diperbarui oleh Tom Green