Sejak animasi Jepang (juga dikenal sebagai anime) melintasi benua dan menjadi populer dengan generasi pemirsa Amerika, ada pertikaian panas mengenai mana yang lebih superior: animasi Jepang atau Amerika. Beberapa animator dan penggemar animasi Amerika mengkritik gaya dan metode Jepang sebagai malas, sementara beberapa penggemar animasi Jepang melihat gaya Amerika sebagai kikuk atau terlalu lucu.
Perbedaan gaya animasi
Tampilan dan nuansa animasi Jepang berbeda dari animasi Amerika yang paling jelas dalam desain karakter manusia. Keunggulan dari animasi Jepang adalah mata besar yang khas dengan banyak sorotan reflektif dan warna yang detail, serta hidung kecil dan mulut yang digambar dengan garis-garis minimal (bahkan gaya tertentu yang mendukung mulut yang tidak luas dan dermawan menggambarkan mereka menggunakan beberapa garis.) Gaya itu sendiri menggunakan banyak sudut dan mengalir, garis yang dilemahkan. Fitur lain seperti bulu mata, rambut, dan pakaian digambarkan lebih detail. Warna sering menggunakan lebih banyak varian dan bayangan dengan perhatian yang lebih besar yang dibayarkan pada sorotan yang tidak diuraikan dan bayangan yang menambahkan lebih banyak kedalaman.
Sebaliknya, animasi Amerika jatuh ke dalam usaha-usaha pada realisme gaya buku komik atau karakter kartun yang terlalu dibesar-besarkan, dengan ciri-ciri bulat dan sangat berlebihan. Biasanya ada lebih sedikit detail, dengan lebih fokus pada penggunaan trik gaya untuk menyiratkan detail dengan cara yang lebih halus dan bersahaja, dengan sedikit perhatian pada bayangan daripada warna blok yang solid, kecuali dalam adegan dramatis yang memerlukannya.
Sementara animasi Amerika mungkin kelihatannya kurang dalam detail warna, animasi ini mencakup banyak gerak animasi asli - beberapa di antaranya digunakan secara siklis tetapi tetap animasi dengan susah payah bingkai demi bingkai. Sebaliknya, anime menggunakan cara pintas, seperti adegan panjang di mana hanya mulut karakter dan mungkin beberapa helai rambut bergerak selama pengiriman informasi kunci; atau ketika menggambarkan gerakan cepat dengan karakter yang dibekukan dalam aksi, berpose dengan latar belakang yang bergerak cepat, bergaya yang tidak memerlukan animasi yang luas. Mereka sering menggunakan gambar diam yang dramatis dengan latar belakang berpola, dengan beberapa simbol emotif yang menggerakkan yang menyertai monolog. Inilah sebabnya mengapa anime Jepang kadang-kadang dilabeli sebagai "malas" oleh animator Amerika. Kedua gaya menggunakan kembali jepretan dan urutan, tetapi praktik ini adalah elemen gaya yang menunjukkan animasi Jepang.
Jepretan kamera dan sudut pandang
Animasi Amerika cenderung menggunakan jepretan kamera langsung, kurang peduli dengan sudut dan drama sinematik daripada dengan menggambarkan peristiwa dengan jelas, meskipun ada pengecualian untuk aturan itu. Animasi Jepang akan sering menggunakan sudut pandang, perspektif, dan zoom yang berlebihan untuk mengintensifkan suasana adegan dan menunjukkan tindakan untuk efek ekstrim.
Perbedaan konten
Perbedaan terbesar adalah konten dan audiens. Di Amerika, kartun animasi dan film telah lama dianggap lebih sebagai media untuk anak-anak, dan sebagian besar animasi yang diproduksi di Amerika ditargetkan untuk penonton itu.
Di Jepang, anime bisa untuk anak-anak atau orang dewasa, dan beberapa impor Jepang telah mengejutkan beberapa orang tua yang menemukan sifat yang lebih dewasa dari mereka. Apa yang cocok untuk anak-anak dan cocok untuk orang dewasa dapat berbeda di antara kedua budaya tersebut, jadi apa yang pantas bagi seorang anak berusia sepuluh tahun di Jepang mungkin tidak pantas untuk anak berusia sepuluh tahun di Amerika.
Soal selera dan kesukaan
Di luar itu, perbedaannya tidak terlalu bagus. Keduanya berusaha menceritakan sebuah kisah dalam medium animasi, menggunakan metode digital dan tradisional. Keduanya menggunakan berlebihan untuk menekankan emosi dalam tindakan karakter, serta teknik lain seperti antisipasi, musik yang tepat waktu, dan squash dan peregangan untuk menonjolkan drama atau humor. Keduanya mengikuti prinsip dasar animasi yang sama dan membutuhkan dedikasi pada pesawat. Pada akhirnya, satu gaya tidak lebih baik dari yang lain, karena lebih merupakan pilihan subjektif berdasarkan selera dan preferensi.




