Ubisoft melanjutkan pencariannya untuk membuat Anda tetap memainkan game “Assassin's Creed” secara eksklusif selama sisa hidup Anda dengan memutakhirkan PlayStation Vita mereka mengenai “Assassin's Creed: Liberation” dengan lapisan cat HD, meletakkannya di toko PSN untuk diunduh ke PS3 Anda , dan menantang Anda untuk berhenti berlayar di lautan "Assassin's Creed IV: Black Flag" selama beberapa jam untuk mengalami kisah Aveline di TV HD Anda. Meskipun kelihatannya tidak adil untuk membandingkan game yang keluar setahun sebelum "Black Flag" dalam inkarnasi aslinya, faktanya adalah kami di sini untuk membahas versi PS3 2014, yang pasti akan dibandingkan dengan yang terbaik "AC" permainan belum (dan bahkan tematik "Freedom Cry" nya yang tematik). Dan apa yang terasa sedikit seperti menginjak air ke tingkat yang relatif sukses jika tidak waralaba ketika game ini dimainkan sebagai pendamping “Assassin's Creed III” sekarang terasa kurang dalam bayangan panjang “Black Flag.” Permainan ini memiliki momen-momennya, dan bioskop HD yang ditingkatkan terlihat lebih baik daripada di Vita, tetapi terlalu tipis bagi para gamer PS3, baik dalam hal narasi / karakter dan permainan.
Kesempatan untuk benar-benar menjadi peningkatan pada kanon "AC" dengan protagonis perempuan dan pengaturan yang kaya sejarah terasa disia-siakan. Alih-alih ekspansi kanonik, "Pembebasan" akan menjadi catatan kaki.
Mengapa Assassin's Creed: Pembebasan Tidak Sesuai dengan Potensinya
Diatur antara 1765 dan 1777, "Pembebasan" menampilkan sesuatu yang sangat langka dalam industri permainan aksi - seorang protagonis perempuan. Aveline de Grandpré adalah seorang pembunuh Afrika-Perancis di 18th abad New Orleans - kalimat itu sendiri harus memberi petunjuk pada jam-jam cerita video game naratif yang padat dan belum "Pembebasan", untuk menjadi tumpul, hanya ditulis dengan buruk. Aveline harus mengganti pakaian di sepanjang permainan agar lebih berbaur selama situasi sosial tertentu, dan konsep bahwa bunglon ini dapat lulus sebagai sosialita atau budak seharusnya menjadi dasar yang bagus untuk bermain game, tetapi terlalu banyak "Pembebasan" telah dirancang di sekitar plot tipis. Yang terburuk dari semua, kenangan untuk bermain melalui memiliki tingkat yang mengejutkan masalah pencarian fetch - pergi di sini, dapatkan itu, kembali. Misi sederhana semacam ini mungkin terasa relatif terinspirasi pada Vita tetapi menonjol sebagai produk generasi masa lalu ketika ada PS4 di rumah Anda.
Highlight of Assassin's Creed: Pembebasan
Agar adil, ada beberapa elemen teknis positif "Pembebasan" yang tidak dapat disangkal. Seperti yang sering terjadi, skor dan efek suara jauh di atas rata-rata. Pekerjaan suara percaya diri dan pertarungannya lancar dalam hal grafis. Dan gim ini relatif besar untuk titik harga. Saya berharap bahwa hal itu mendorong eksplorasi sebanyak permainan “AC” terbaik. Banyak dunia "Pembebasan" yang tidak melibatkan tindakan langsung Anda tidak berkembang seperti seharusnya. NPC benar-benar menjalani rutinitas tertulis, dan sering kali tidak suka mereka melakukan banyak hal. Game “AC” terbaik menawarkan dunia pemain yang terasa hidup ke setiap detail. Gim ini juga sedikit mengganggu - kliping melalui dinding terjadi pada saya lebih dari satu kali dan ada kalanya lompatan atau gerakan harus terlalu tepat untuk sistem untuk mendaftarkan apa yang Anda coba lakukan; kano tidak pernah lebih menyebalkan - dan jelas bahwa sebagian besar anggaran peningkatan PSN dihabiskan untuk sinematik, yang pasti telah ditingkatkan dari asal Vita mereka.
Masalah utama dengan game ini mengarah pada arsitektur mendongeng dan misi yang sebenarnya - dua hal yang tidak dapat diubah dengan lapisan cat HD.
The Bottom Line on Assassin's Creed: Pembebasan
"Assassin’s Creed: Liberation" adalah untuk "Assassin's Creed III" sebagai "Assassin’s Creed: Freedom Cry" adalah untuk "Assassin’s Creed IV: Black Flag". "Freedom Cry" adalah ekspansi penting pada game terkenal. "Pembebasan" bekerja dari model permainan dan pengembangan dari judul yang sebenarnya tidak berfungsi dengan baik. Mengundurkan diri dari "Assassin’s Creed III" yang relatif biasa-biasa saja menjadi "Pembebasan" menghasilkan penurunan peringkat yang lebih tinggi secara keseluruhan. Bukan berarti "AC3" atau bahkan "Pembebasan" adalah permainan yang buruk, mereka hanya lebih menunjukkan bagaimana seri ini menggelegar secara kreatif pada tahun 2012, sebelum "Bendera Hitam". Sekarang, lama setelah rilis Vita-nya, "Pembebasan" sebagian besar adalah rasa ingin tahu.