Skip to main content

Shigeru Miyamoto - Pencipta Mario, Donkey Kong, dan Zelda

MARIO & RABBIDS CREATIVE DIRECTOR CRIES DURING UBISOFT PRESENTATION (MORE DETAILS) (Mungkin 2025)

MARIO & RABBIDS CREATIVE DIRECTOR CRIES DURING UBISOFT PRESENTATION (MORE DETAILS) (Mungkin 2025)
Anonim

Setelah berita tentang Shigeru Miyamoto mengumumkan keinginannya untuk pensiun dari gim-gim besar tent-pole, Nintendo dengan cepat bergegas bersama sebuah siaran pers yang menjelaskan bahwa Miyamoto akan "terus menjadi kekuatan pendorong dalam upaya pengembangan Nintendo" dan tetap bersama dengan perusahaan. Namun, dalam sebuah wawancara dengan Wired.com , Miyamoto sendiri mengatakan "Apa yang saya benar-benar ingin lakukan adalah menjadi yang terdepan dalam pengembangan game sekali lagi sendiri".

Shigeru Miyamoto dan Nintendo

Sejak ia menyusun dan mendesain Donkey Kong pada tahun 1981, Miyamoto telah menjadi salah satu desainer dan produser game paling terkemuka dan terkenal sepanjang masa, menindaklanjuti Donkey Kong dengan Super Mario Bros. , yang Legenda Zelda dan lebih dari seratus lainnya, hampir semuanya telah menjadi hits besar untuk Nintendo.

Miyamoto sendiri adalah aset berharga bagi Nintendo sebagai karakter utama mereka, Mario. Setelah bergabung dengan perusahaan pada tahun 1979 segera setelah mendapatkan Seni Industri, Miyamoto awalnya memulai membantu pada game arcade awal Nintendo seperti Sheriff dan Ruang Firebird , tetapi mendapat jeda besar di perusahaan ketika presiden Nintendo saat itu Hiroshi Yamauchi (Cucu pendiri perusahaan Fusajiro Yamauchi), menugaskan Miyamoto muda untuk datang dengan permainan baru yang mereka dapat beralih dengan kelebihan kabinet arcade karena mereka permainan gagal Lingkup Radar .

Permainan Miyamoto muncul dengan akhirnya Donkey Kong dan menempatkan Nintendo di peta sebagai pemain utama dalam bisnis video arcade.

Miyamoto mengikutinya dengan serangkaian hits arcade video koin-op, seperti Donkey Kong Junior , Popeye. dan Mario Bros. Kemudian setelah jatuhnya industri video game pada tahun 1983, ia membantu menghidupkan kembali pasar dengan menciptakan kembali genre platform di Nintendo Entertainment System dengan Super Mario Bros. , kemudian terus membuat sejarah bersama The Legend of Zelda , Kid Icarus , dan Terbatas pd bumi .

Dengan setiap generasi konsol game Nintendo, Miyamoto berada di garis terdepan, memberikan hits besar yang akan mendorong penjualan sistem. Dari Super Mario Kart dan Star Fox untuk SNES, ke The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , dan Kertas Mario untuk Nintendo 64, dan bereksperimen dengan genre yang berbeda dengan mencoba tangannya pada survival horror with Kegelapan Abadi: Requiem Sanity dan epik fiksi ilmiah Metroid Prime untuk GameCube.

Namun, masing-masing judul berikutnya lebih rumit daripada yang sebelumnya, membutuhkan garis waktu produksi yang lebih lama dan tim yang lebih besar untuk dikelola. Ini bersama dengan banyak judul yang dikembangkan bersama-sama, Miyamoto dipaksa untuk kurang fokus dalam menciptakan desain permainan sendiri dan melayani terutama sebagai pengawas dan produser umum.

Sekarang legenda berusia 59 tahun itu berusaha kembali ke akar permainan retronya di mana ide permainan dapat dikonsepsikan dan mengembangkan permainan di tahun yang sama, menjadikannya sendiri atau bekerja dengan tim kecil, bukan 30 hingga 100+ anggota yang Kebanyakan judul AAA Next-Gen modern membutuhkan.

Banyak gamer hari ini entah menemukan atau mengalami kembali banyak game Miyamoto yang terbesar berkat Wii Virtual Console. Sekarang dengan portal game Nintendo yang dapat diunduh lainnya untuk konsol dan sistem genggam mereka yang berikutnya, seperti WiiWare dan Nintendo E-Shop, game baru dengan lingkup yang lebih kecil yang berfokus pada gameplay hebat adalah mungkin sekali lagi.

Miyamoto melihat peluang untuk merangkul jenis pekerjaan yang ia sukai, dan penggemar tidak sabar untuk melihat apa yang ada di tokonya, karena setiap permainan yang disentuhnya dijamin menjadi klasik.