Wanita merupakan 53% dari pasar game mobile. Tapi sebelum Sharon dan Kat Wood dari Stone Creek Entertainment, kurang dari 5% game yang disesuaikan untuk mereka. Para wanita Wood sekarang telah mengambil tahun penelitian psikologis dan biologis yang berfokus pada wanita dan menggunakannya untuk membuat game yang menarik bagi spektrum yang luas dari wanita dengan cara yang tidak dilakukan oleh permainan tradisional. Game terbaru mereka, Karizmac Luminous, diluncurkan pada 30 Juni dan sekarang tersedia di iTunes.
Tim ibu-anak ini duduk bersama Daily Muse dan memberi kami pandangan ke dalam pada ilmu di balik permainan mereka dan rahasia kesuksesan mereka bekerja sebagai tim ibu-anak.
Apa yang menginspirasi Anda untuk membuat game yang dirancang khusus untuk wanita?
SW: Setelah bekerja di sektor permainan video selama kira-kira 15 tahun, saya jatuh cinta dengan betapa permainan yang mendalam dan menarik bagi para pria muda. Mereka sangat bijaksana dengan permainan yang mereka mainkan. Itu membuat saya penasaran untuk melihat apakah saya dapat menemukan game yang akan melibatkan pemain wanita juga.
Pembuat video game tradisional berhasil karena mereka benar-benar mengerti mengapa audiens target mereka ingin memainkan game mereka. Mereka memahami pemicu yang dimasukkan yang akan membuat pengguna maju melalui game. Tapi tidak ada yang saya kenal yang mengabdikan diri untuk berpikir seperti itu tentang wanita.