Sementara massa sayang mengingat Sistem Nintendo Entertainment sebagai konsol home arcade kualitas pertama, penggemar retro dan gamer hardcore setuju bahwa ada satu sistem yang mengalahkan NES di kedua pujian kritis, dampak dan nostalgia, yang ColecoVision .
Dalam jangka pendek dua tahun, ColecoVision menghancurkan harapan, catatan penjualan dan baik dalam perjalanan untuk menjadi konsol yang paling sukses dalam sejarah, jika bukan karena keruntuhan industri pada 1983/84 dan pertaruhan berisiko untuk mengubah konsol menjadi komputer rumah.
Pra-Sejarah
Dalam beberapa hal, nama artikel ini bisa diberi judul, Coleco: Rumah yang dibangun Atari , sebagai Coleco menciptakan seluruh bisnis di kloning dan memajukan teknologi Atari.
Pada tahun 1975 Atari Pong adalah hit besar di kedua arcade dan unit rumah mandiri, jauh melebihi penjualan satu-satunya kompetisi mereka, Magnavox Odyssey. Dengan kesuksesan semalam Pong , semua jenis perusahaan berusaha membuat lompatan ke dalam gim video, termasuk Bersamannecticut Leather Bersamampany (aka Coleco), yang memulai bisnisnya dalam barang-barang kulit dan kemudian pindah ke pembuatan kolam rendam plastik.
Setahun setelahnya Pong rilis Coleco memasuki fray permainan video dengan yang pertama Pong klon, yang Telstar . Selain mengandung Pong (bernama Tenis di sini), chip telah dimodifikasi untuk memasukkan dua variasi permainan, Hoki dan Bola tangan . Memiliki lebih dari satu game juga membuat Telstar konsol khusus pertama di dunia.
Meskipun Atari memiliki hak untuk Pong , secara hukum mereka tidak bisa melawan gelombang pasang klon yang menabrak pasar. Sudah ada area abu-abu di sekitar game karena Atari sendiri telah "meminjam" konsep dan desain dari Tenis untuk Dua , yang sebagian berpendapat sebagai gim video pertama, begitu juga Tenis Magnavox Odyssey game yang dirilis setahun sebelumnya Pong .
Pada awalnya, itu Telstar adalah penjual besar dan selama dua tahun berikutnya, Coleco merilis beberapa model yang berbeda, masing-masing dengan lebih banyak Pong variasi dan peningkatan kualitas. Mikrocip itu Telstar yang digunakan sebenarnya diproduksi oleh General Electric. Karena GE tidak terikat oleh perjanjian eksklusif, setiap perusahaan yang ingin masuk ke bisnis video game bisa mendapatkannya sendiri Pong klon menggunakan chip GE. Akhirnya, bahkan Atari beralih ke GE karena itu adalah solusi yang lebih murah daripada membuat chip sendiri. Segera pasar dibanjiri ratusan yang berbeda Pong rip-off, dan penjualan mulai menukik tajam.
Ketika orang mulai lelah Pong , Atari melihat potensi dalam menciptakan sistem dengan berbagai macam permainan pada kartrid yang bisa diganti, dan pada tahun 1977 mereka merilis Atari 2600 (alias Atari VCS) . Itu 2600 dengan cepat menjadi sukses besar, mendominasi pasar sampai tahun 1982 ketika Coleco memutuskan untuk kembali ke sumur teknologi Atari untuk ColecoVision .
Tubuh Konsol - Jantung Komputer
Pada tahun 1982 pasar rumah didominasi oleh Atari 2600 dan Intellivision Mattel . Banyak yang mencoba bersaing tetapi gagal … sampai ColecoVision datanglah.
Pada awal 80-an teknologi komputer menjadi lebih murah karena adanya Commodore 64 , dan konsumen menginginkan permainan berkualitas lebih tinggi. Coleco disampaikan dengan menjadi yang pertama untuk menempatkan prosesor komputer ke konsol video game rumahan. Meskipun ini meningkatkan biaya hingga 50% lebih tinggi daripada kompetisi, itu memungkinkan Coleco untuk memberikan kualitas arcade dekat.
Meskipun teknologi canggih adalah titik penjualan, itu tidak cukup untuk menarik pelanggan dari kekuatan yang mapan dan mendominasi Atari 2600 . Selain membutuhkan permainan sukses, Coleco mencuri pelanggan dari 2600 mereka juga perlu sekali lagi mencuri teknologi Atari.
Kemitraan ColecoVision / Nintendo dan Atari Clone
Pada awal 80-an, Nintendo hanya mencelupkan kaki ke dalam gim video game rumah dengan milik mereka sendiri Pong klon, yang Sistem Permainan TV Berwarna . Bisnis game utama Nintendo datang dari arcade dengan hit besar pertama mereka, Donkey Kong . Pada saat itu ada perang penawaran antara Atari dan Mattel untuk hak video game rumahan Donkey Kong , tetapi Coleco menukik dengan tawaran langsung dan janji untuk membuat game itu lebih tinggi kualitasnya daripada sistem lain mana pun. DK pergi ke Coleco yang membuat rekreasi yang hampir sempurna dan mengemasnya bersama ColecoVision . Kesempatan untuk memainkan arcade hit di home drive mendorong penjualan konsol untuk sukses besar.
Faktor lainnya dalam ColecoVision memecahkan rekor penjualan adalah Modul Ekspansi pertama mereka. Sejak itu ColecoVision dibangun dengan teknologi komputer, seperti komputer yang dapat dimodifikasi dengan add-on hardware yang memperluas kemampuannya. Modul Ekspansi # 1 diluncurkan bersama ColecoVision dan berisi emulator yang memungkinkan sistem untuk bermain Atari 2600 kartrid. Gamer sekarang memiliki sistem tunggal yang bisa melintas platform, memberi ColecoVision perpustakaan game terbesar daripada konsol lainnya. Ini mendorong ColecoVision di atas karena dengan cepat melampaui Atari dan Intellivision dalam hitungan bulan.
Atari mencoba campur tangan dengan menuntut Coleco karena melanggar mereka 2600 paten, tetapi pada saat itu permainan video adalah konsep baru yang hanya ada sedikit undang-undang yang melindungi hak kepemilikan. Atari mengambil pemukulan mencoba melindungi teknologi mereka selama bertahun-tahun, bukan hanya dengan Pong klon tetapi dengan pengadilan yang memungkinkan permainan yang tidak sah untuk dibuat untuk 2600 . Coleco berhasil menembus pengadilan dengan membuktikan bahwa mereka telah membangun emulator mereka dengan bagian-bagian yang sudah tidak ada. Karena tidak ada komponen individu yang dimiliki oleh Atari, pengadilan tidak merasa itu adalah pelanggaran paten. Setelah Coleco yang berkuasa ini tidak hanya melanjutkan penjualan mereka tetapi membuat yang terpisah berdiri sendiri 2600 klon yang disebut Coleco Gemini .
Permainan
Itu ColecoVision disebut-sebut permainan berkualitas arcade dalam sistem rumah, dan meskipun ini bukan port langsung dari judul arcade koin-op, mereka dibuat ulang untuk mencocokkan ColecoVision's kemampuan yang masih lebih maju daripada yang pernah dilihat sebelumnya dalam sistem rumah.
Itu Donkey Kong Game yang datang dengan sistem tidak hanya yang terdekat ColecoVision datang untuk membuat ulang gim arcade asli, tetapi ini adalah versi paling komprehensif dari Donkey Kong pernah dirilis untuk sistem rumah. Bahkan versi Nintendo merilis sendiri untuk Sistem Nintendo Entertainment , dan baru-baru ini Nintendo Wii , tidak mengandung semua level arcade.
Sementara banyak yang bisa berpendapat bahwa peluncuran judul, khususnya Donkey Kong , sangat dekat dengan kualitas arcade, banyak sistem permainan berikutnya tidak menunjukkan banyak waktu atau perawatan. Secara visual dan gameplay-bijaksana ada banyak ColecoVision judul yang tidak bisa menahan nyala ke rekan koin-op mereka, seperti Galaga dan Popeye .
Modul Ekspansi, Giveth, dan Diambil
Meskipun Modul Ekspansi # 1 adalah bagian dari apa yang membuat ColecoVision hit, itu adalah Modul lain yang pada akhirnya akan menyebabkan kematian sistem.
Antisipasi tinggi dengan pengumuman Modul Ekspansi # 2 dan #3 , keduanya tidak memenuhi harapan pemain game. Model Perluasan # 2 akhirnya menjadi perangkat pengendali kemudi kemudi canggih. Meskipun pada saat itu periferal yang paling maju dari jenisnya, lengkap dengan pedal gas dan permainan di-pack Turbo , itu bukan penjual besar dan hanya beberapa game yang kompatibel yang pernah dirancang untuk itu.
Sejak dirilisnya ColecoVision , rencana telah dipublikasikan untuk Model Ekspansi ketiga yang disebut Modul Game Super . The SGM dimaksudkan untuk memperluas memori dan kekuatan ColecoVision , memungkinkan game yang lebih canggih dengan grafis, permainan, dan level tambahan yang lebih baik. Alih-alih kartrid, yang SGM adalah menggunakan disket seperti "Super Game Wafer" yang disimpan menyimpan, statistik dan skor tinggi pada pita magnetik. Beberapa game dikembangkan untuk Modul dan itu di demo pada 1983 New York Toy Show , menerima banyak pujian dan buzz. Semua orang begitu percaya diri SGM akan menjadi hit yang Coleco mulai bekerja dengan RCA dan pencipta konsol video game Ralph Baer (Magnavox Odyssey) pada kedua Modul Game Super , yang dapat memainkan game dan film pada disk yang mirip dengan RAC's CED VideoDisk Players, pendahulu untuk Laserdiscs dan DVD.
Pada bulan Juni itu, Coleco secara tak terduga menunda pembebasan SGM dan dua bulan kemudian membatalkan proyek sepenuhnya, dan malah merilis yang berbeda Modul Ekspansi # 3 , yang Adam Computer .
The Adam Computer Gamble
Pada saat itu, Commodore 64 adalah komputer rumah pilihan dan mulai memotong di pasar video game. Coleco mendapat ide bahwa alih-alih membuat komputer yang memainkan video game, mengapa tidak memiliki konsol game yang berfungsi ganda sebagai komputer? Oleh karena itu Adam lahir.
Meminjam banyak komponennya dari yang dibatalkan Modul Game Super , yang Adam terdiri dari add-on keyboard, the Paket Data Digital - sistem penyimpanan data tape kaset yang mirip dengan yang digunakan untuk Commodore 64 , printer yang disebut Mesin Ketik Elektronik SmartWriter , perangkat lunak sistem dan permainan di-pak.
Meskipun Coleco memiliki hak konsol Donkey Kong , Nintendo sedang menyelesaikan kesepakatan untuk Atari untuk memproduksi secara eksklusif DK untuk pasar komputer, jadi gantinya, game yang awalnya direncanakan untuk SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , menjadi Adam game in-pack.
Meskipun sistem uang muka, Adam terganggu bug dan malfungsi perangkat keras. Yang paling penting dari ini termasuk sejumlah besar cacat Paket Data Digital yang akan pecah segera setelah menggunakan, dan gelombang magnetis terpancar dari komputer saat pertama kali boot yang akan merusak / menghapus semua kaset penyimpanan data yang dekat dengannya.
Itu Adam masalah teknis menikah dengan banderol harganya $ 750, biaya lebih tinggi daripada membeli ColecoVision dan Commodore 64 gabungan, menyegel nasib sistem. Coleco kehilangan kemejanya di atas Adam seperti Video Game Market Crash hit. Meskipun Coleco telah membuat rencana untuk Modul Ekspansi keempat, yang memungkinkan Intellivision kartrid untuk dimainkan pada sistem, semua proyek masa depan segera dibatalkan.
ColecoVision Berakhir
Itu ColecoVision memegang pasar sampai 1984 ketika Coleco keluar dari biz elektronik untuk fokus terutama pada lini mainan mereka seperti Cabbage Patch Kids .
Satu tahun setelah ColecoVision meninggalkan pasar, mantan mitra lisensi mereka Nintendo datang ke Amerika Utara dan menghidupkan kembali industri video game dengan Nintendo Entertainment System.
Terlepas dari kesuksesan, Coleco ditemukan dalam mainan, beban keuangan yang disebabkan oleh Adam Computer merusak perusahaan yang tidak bisa diperbaiki. Mulai tahun 1988 perusahaan mulai menjual aset mereka dan menutup pintunya setahun kemudian.
Meskipun perusahaan seperti yang kita tahu itu tidak ada lagi, nama merek itu dijual dan pada tahun 2005 Coleco baru dibentuk, yang mengkhususkan diri dalam mainan elektronik dan permainan genggam khusus.
Dalam kehidupan dua tahun yang singkat, ColecoVision terjual lebih dari enam juta unit dan menjadi merek permanen sebagai salah satu konsol video game berkualitas dan canggih di rumah pada tahun 80-an.