Skip to main content

Sejarah Permainan Video Klasik - Revolusi CD-ROM

The basics of BASIC, the programming language of the 1980s. (Februari 2025)

The basics of BASIC, the programming language of the 1980s. (Februari 2025)
Anonim

Setelah kelahiran kembali konsol game, industri tumbuh bahkan lebih besar dari sebelumnya, tetapi mulai berlomba untuk inovasi baru dan teknologi yang lebih canggih untuk mengalahkan kompetisi. Segera pembuat video game mengadopsi perangkat penyimpanan perangkat lunak paling kuat komputer, CD-ROM. Tidak hanya jauh lebih murah untuk produsen daripada kartrid, CD-ROM memegang lebih banyak informasi dan menarik pemrograman dari disk yang diperlukan. Ini memungkinkan grafis berkualitas lebih tinggi, alur permainan yang lebih rumit, dan konten yang lebih kaya.

1992 - Mendahului Era CD-ROM

  • Rilis Game Arcade Bersejarah- Mortal Kombat
  • SEGA merilis konsol berbasis CD-ROM pertama mereka dengan Sega CD, add-on untuk Genesis. Sayangnya harga tinggi di atas harus sudah memiliki atau membeli Kejadian mencegah sistem dari penangkapan dalam popularitas. Secara terpisah SEGA memberikan lisensi baik Genesis maupun Sega CD ke ‚ÄãJVC yang menjualnya sebagai unit high-end, high-end,‚ Äãall-in-one yang disebut Wondermega.
  • Id Software merilis Wolfenstein 3D, game yang bertanggung jawab membawa popularitas First Person Shooter ke pasar massal.

1993 - Generasi Kelima

  • Panasonic mengirimkan konsol CD-ROM mandiri pertama, 3DO. Produk Bernama Tahun oleh Majalah Time Sistem ini adalah konsol kualitas tertinggi di pasar, melahirkan banyak waralaba populer seperti Alone in the Dark dan Need for Speed. Terlepas dari semua ini, harga yang curam dan kejenuhan pasar menyebabkan sistem gagal.
  • Atari melakukan upaya terakhir untuk merebut kembali pasar dengan Jaguar. Meskipun sistem CD-ROM, Jaguar juga memiliki slot untuk bermain game cartridge. Karena prosesornya yang sarat dengan bug, kegagalan memori dan pengendali kompleks sistem bom, dan Atari keluar dari pasar konsol dan menempel pada game penerbitan.
  • Doom rilis dan dengan cepat menyusul Wolfenstein 3D sebagai game FPS paling populer.

1994 - Sony Memasuki Game

  • Rilis Game Arcade Bersejarah:- Tekken
  • The SEGA Saturn dan Sony PlayStation rilis di Jepang hanya beberapa bulan terpisah. Keduanya adalah sistem berbasis CD, memberikan grafik 32-bit, tetapi Saturnus menargetkan para gamer hardcore, sementara PlayStation bertujuan para pemain kasual.
  • Sega dan Time Warner Cable meluncurkan Sega Channel, layanan unduhan video game pertama yang bekerja dengan adaptor yang menghubungkan ke Sega Genesis. Gamer dapat masuk ke saluran dan memainkan banyak game, dengan lebih banyak ditambahkan setiap bulan. Sayangnya, politik di seputar perusahaan kabel dan berakhirnya masa hidup Genesis 'segera membunuh saluran itu.
  • Cyan merilis Myst dan dengan cepat menjadi permainan komputer terlaris saat itu, mendefinisikan ulang pasar.

1994 - Peringkat Usia Permainan Lahir

  • Menanggapi kekhawatiran yang berkembang atas konten kekerasan dan seksual dari video game, Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan (ESRB) dibentuk. Sistem peringkat usia pertama untuk video game yang menjadi standar 10 tahun kemudian. Tidak seperti papan peringkat film MPAA, ESRB mendasarkan penilaian mereka tidak hanya pada konten tetapi juga pada pengalaman interaktif.

1995 - Konsol dan Permainan Komputer

  • SEGA Saturn dan Sony PlayStation dirilis di Amerika Serikat beberapa bulan terpisah. Saturnus mengalahkan PlayStation ke pasar, tetapi SEGA terburu-buru melepaskan banyak konsekuensinya dengan beberapa judul peluncuran dan perangkat keras yang mahal. Hal ini memungkinkan Sony waktu untuk menyiapkan stok game yang lebih kaya untuk rilis PlayStation. Selain itu, Sony menurunkan harga PlayStation menjadi $ 299, menjual perangkat keras dengan kerugian dan membuat biaya dengan lebih banyak penjualan game.
  • Microsoft merilis Window 95, hit instan yang menjadikan Windows sebagai sistem operasi utama untuk komputer PC.

1995 - The Virtual Boy

  • Untuk mencoba dan memanfaatkan kegilaan Virtual Reality Nintendo meluncurkan Virtual Boy. Dikembangkan oleh pencipta Game Boy, Gunpei Yokoi, Virtual Boy dimaksudkan untuk menjadi sistem game pertama yang menghadirkan grafis 3D yang sesungguhnya. Dari peluncurannya, Virtual Boy terganggu dengan masalah. Dipasarkan sebagai pengalaman realitas virtual portabel, itu jauh dari baik dan menyebabkan banyak pemain mengalami sakit kepala. Gunpei Yokoi merasa bahwa Nintendo terburu-buru merilis produk sebelum siap dan mismarketed itu. Dengan gagalnya Virtual Boy, Gunpei dan Nintendo berpisah, mengakhiri hubungan 30 tahun.

1996 - Konsol dan Permainan Komputer

  • Nintendo menempel pada game berbasis cartridge dengan konsol 64-Bit mereka, Nintendo 64 (N64). N64 memberikan kemampuan dua kali lipat dibandingkan konsol lainnya tanpa waktu pemuatan yang dibutuhkan oleh game berbasis CD-ROM. Satu-satunya kelemahan adalah bahwa biaya produksi jauh melebihi sistem lain. Selama beberapa tahun berikutnya N64 dan PlayStation mendominasi pasar.
  • Tomb Raider diluncurkan untuk PlayStation, Saturn dan PC, melahirkan Lara Croft, karakter wanita paling populer di gamedom.
  • Id Software merilis yang pertama dalam seri penembak orang pertama populer mereka, Quake, menampilkan grafis 3D yang kaya dan kemampuan multipemain daring.
  • Meridian 59, rilis MMOG pertama dengan grafis 3D yang ditampilkan sepenuhnya online.

1996 - Genggam dan Permainan Baru

  • Tiger Electronics mencoba memberi Game Boy beberapa kompetisi dengan dirilisnya Game.com, sebuah sistem permainan genggam yang juga merupakan buku alamat, kalkulator, dan bisa online untuk mengakses e-mail. Dengan semua kemampuan ini, Tiger tidak cukup memusatkan perhatian pada game yang tidak bersemangat.
  • Fitur Rumble diperkenalkan pada joystick dan pengendali yang memungkinkan pemain merasakan umpan-balik getaran sebagai hasil langsung dari permainan.
  • Tamagotchi, hewan peliharaan virtual pertama, menjadi hit instan di Jepang dan Amerika Serikat.

1998 - Generasi Keenam Konsol Memanfaatkan Kekuatan Komputer

  • Sega meluncurkan Dreamcast di Jepang, yang masih dianggap sebagai sistem terbaik saat ini dan inovator game konsol online. Sistem berbasis CD menggunakan grafik 128-bit, kekuatan pemrosesan hanya cocok dengan komputer desktop canggih dan built-in built-in untuk game online.

1998 - Generasi Kedua Handheld

  • Nintendo membawa warna ke handheld mereka dengan Game Boy Color (GBC). Sistem genggam yang inovatif, inovasi GBC memulai banyak tren permainan masa depan, termasuk konektivitas nirkabel, kompatibilitas ke belakang, dan permainan dengan paket goyangan built-in dan sensor gerak yang dapat mendeteksi bagaimana Anda memindahkan sistem.
  • Setelah kegagalan konsol rumah mereka, SNK merilis versi genggam yang disebut Neo-Geo Pocket. Meskipun lebih terjangkau daripada konsol, awalnya rilis dengan layar hitam dan putih dan terpukul keras oleh kurangnya dukungan dari pengembang game. Meskipun mereka dengan cepat memperbaiki kekurangan layar warna dengan merilis Neo-Geo Pocket Color, sistem akan mati setelah hanya dua tahun.

1999 - Dreamcast Fails dan EverQuest Luncurkan

  • Sega merilis Dreamcast di Amerika Serikat. Meskipun mendapat awal yang kuat, penjualan segera turun ketika Sony merilis PlayStation 2 pada tahun 2001. Hal ini menyebabkan Sega menghentikan produksi Dreamcast dan menarik keluar dari pasar konsol sepenuhnya. Seperti Atari, mereka tetap dengan penerbitan video game untuk sistem lain.
  • Sony meluncurkan MMOG paling sukses saat itu, EverQuest, akhirnya memberikan kredibilitas genre di pasar.

2001 - Generasi Ketiga Handheld

  • Nintendo merilis Game Boy Advance (GBA), sistem permainan terakhir untuk menghasilkan semua game 2D dalam gaya klasik. GBA juga merupakan sistem dengan sebagian besar port video game klasik termasuk Nintendo Game & Watch dan judul NES, SNES, dan N64 yang populer.

2005 - Konsol Next-Gen Mulai

  • Xbox meluncurkan Xbox Live Arcade, layanan pengunduhan berbasis biaya untuk sistem Xbox dan Xbox 360. Konsep ini menghembuskan kehidupan baru ke dalam permainan arcade dan konsol klasik populer seperti Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, dan banyak lagi.

2006 - Next Gen Consoles Lanjutkan

  • Wii Shop Console’s Wii Shop Channel menawarkan sistem pengunduhan berbasis biaya ke konsol Wii, membawa penonton baru ke banyak game yang terlupakan menampilkan judul versi lengkap dari sistem NES, SNES, N64, Sega Genesis, dan TurboGrafx-16. Untuk memainkan game-game ini Anda perlu memiliki GameCube Controller atau Wii Classic Controller nirkabel.
  • PlayStation Network meluncurkan sistem pengunduhan berbasis biaya Next-Gen mereka sendiri untuk PlayStation 3, menawarkan tidak hanya rilis klasik PlayStation 1 seperti Crash Bandicoot dan Tekken 2 tetapi juga Arcade klasik seperti Joust dan Gauntlet II.
  • Ralph Bear disajikan penghargaan Medali Teknologi Nasional untuk menciptakan permainan video konsol rumah.