Peta tekstur adalah file gambar dua dimensi yang dapat diterapkan ke permukaan model 3D untuk menambahkan warna, tekstur, atau detail permukaan lainnya seperti kilau, pantulan, atau transparansi. Tekstur peta dikembangkan untuk secara langsung sesuai dengan koordinat UV dari model 3D yang tidak dibungkus dan baik dirancang dari foto kehidupan nyata, atau dilukis tangan dalam aplikasi grafis seperti Photoshop atau Corel Painter.
Peta tekstur biasanya dicat langsung di atas tata letak UV model, yang dapat diekspor sebagai gambar bitmap persegi dari paket perangkat lunak 3D apa pun. Seniman tekstur biasanya bekerja dalam file berlapis, dengan koordinat UV pada lapisan semi-transparan yang akan digunakan oleh seniman sebagai panduan untuk menempatkan detail spesifik.
Peta Warna (atau Diffuse)
Seperti namanya, penggunaan paling jelas untuk peta tekstur adalah menambahkan warna atau tekstur ke permukaan model. Ini bisa sesederhana menerapkan tekstur serat kayu ke permukaan meja, atau serumit peta warna untuk seluruh karakter permainan (termasuk armor dan aksesori).
Namun, istilahnya peta tekstur , karena sering digunakan adalah sedikit keliru - peta permukaan memainkan peran besar dalam grafik komputer di luar hanya warna dan tekstur. Dalam pengaturan produksi, peta warna atau lingkungan biasanya hanya salah satu dari tiga peta yang akan digunakan untuk hampir setiap model 3D tunggal.
Dua jenis peta "penting" lainnya adalah peta specular dan benjolan / perpindahan, atau peta normal.
Specular Maps
Peta khusus (Juga dikenal sebagai peta gloss). Peta specular memberi tahu perangkat lunak bahwa bagian-bagian model harus berkilau atau mengkilap, dan juga besarnya kilau. Peta specular diberi nama untuk fakta bahwa permukaan yang mengkilap, seperti logam, keramik, dan beberapa plastik menunjukkan sorotan specular yang kuat (pantulan langsung dari sumber cahaya yang kuat). Jika Anda tidak yakin tentang highlight spekulatif, carilah refleksi putih di tepi cangkir kopi Anda. Contoh umum lain dari pantulan spekulatif adalah kilauan putih kecil di mata seseorang, tepat di atas pupil.
Sebuah peta specular biasanya adalah gambar grayscale dan sangat penting untuk permukaan yang tidak mengkilap secara seragam. Sebuah kendaraan lapis baja, misalnya, membutuhkan peta spekulatif agar goresan, penyok, dan ketidaksempurnaan pada zirah untuk tampil meyakinkan. Serupa dengan itu, karakter permainan yang terbuat dari berbagai material akan membutuhkan peta spekuler untuk menyampaikan tingkat kilau yang berbeda antara kulit karakter, sabuk logam, dan bahan pakaian.
Benjolan, Displacement, atau Peta Normal
Agak lebih kompleks daripada salah satu dari dua contoh sebelumnya, peta benjolan adalah jenis peta tekstur yang dapat membantu memberikan indikasi yang lebih nyata dari benjolan atau cekungan di permukaan model.
Pertimbangkan dinding bata: Gambar dinding bata dapat dipetakan ke bidang datar poligon dan disebut selesai, tetapi kemungkinan itu tidak akan terlihat sangat meyakinkan dalam render akhir. Hal ini karena pesawat datar tidak bereaksi terhadap cahaya dengan cara yang sama dengan dinding bata, dengan retakan dan kekasarannya.
Untuk meningkatkan kesan realisme, benjolan atau peta normal akan ditambahkan untuk menciptakan kembali permukaan batu bata kasar yang lebih akurat, dan meningkatkan ilusi bahwa retakan di antara batu bata benar-benar surut di angkasa. Tentu saja, adalah mungkin untuk mencapai efek yang sama dengan memodelkan masing-masing dan setiap bata dengan tangan, tetapi sebuah pesawat yang dipetakan normal jauh lebih efisien secara komputasi. Tidak mungkin untuk melebih-lebihkan pentingnya pemetaan normal dalam industri game modern - permainan tidak bisa melihat cara mereka hari ini tanpa peta normal.
Benjolan, perpindahan, dan peta normal adalah diskusi dalam hak mereka sendiri dan sangat penting untuk mencapai foto-realisme dalam render. Waspadai artikel yang mengulasnya secara mendalam.
Jenis Peta Lain yang Diketahui
Selain ketiga jenis peta ini, ada satu atau dua lainnya yang relatif sering Anda lihat:
- Peta Refleksi: Memberi tahu perangkat lunak yang bagian dari model 3D harus reflektif. Jika seluruh permukaan model adalah reflektif, atau jika tingkat reflektifitas seragam, peta refleksi biasanya dihilangkan. Peta refleksi adalah gambar grayscale, dengan warna hitam menunjukkan reflektifitas 0% dan putih murni menunjukkan permukaan reflektif 100%.
- Peta Transparansi: Persis seperti peta refleksi, kecuali ia memberitahu perangkat lunak yang bagian dari model harus transparan. Penggunaan umum untuk peta transparansi adalah permukaan yang sangat sulit, atau terlalu mahal untuk diduplikasi, seperti pagar rantai. Menggunakan transparansi, alih-alih memodelkan tautan secara individual dapat cukup meyakinkan selama model tidak terlalu dekat dengan latar depan, dan menggunakan poligon yang jauh lebih sedikit.