Skip to main content

Display - Perintah Linux

perintah-perintah root terminal di linux ubuntu (Juni 2026)

perintah-perintah root terminal di linux ubuntu (Juni 2026)
Anonim

Linux / Unix Command: display

NAMA

display - menampilkan gambar pada workstation yang menjalankan X

RINGKASAN

tampilan pilihan mengajukan pilihan mengajukan

DESKRIPSI

Tampilan adalah arsitektur mesin pemrosesan gambar independen dan program tampilan. Ini dapat menampilkan gambar pada layar workstation yang menjalankan X server.Display dapat membaca dan menulisbanyak format gambar yang lebih populer (misalnya,,PNM, CD Foto, dll.).

Dengantampilan, Anda dapat melakukan fungsi-fungsi ini pada gambar:

o memuat gambar dari file o tampilkan gambar selanjutnya o menampilkan gambar sebelumnya o menampilkan urutan gambar sebagai tampilan slide o tulis gambar ke file o cetak gambar ke a Nota bene printer o hapus file gambar o buat Direktori Gambar Visual o pilih gambar untuk ditampilkan oleh thumbnail-nya daripada nama o undo transformasi gambar terakhir o salin suatu wilayah gambar o tempelkan wilayah ke gambar o mengembalikan gambar ke ukuran aslinya o refresh gambar setengah ukuran gambar o menggandakan ukuran gambar o ubah ukuran gambar o memotong gambar o potong gambarnya o flop gambar dalam arah horizontal o membalik gambar ke arah vertikal o memutar gambar 90 derajat searah jarum jam o memutar gambar 90 derajat berlawanan arah jarum jam o memutar gambar o geser gambar o menggulung gambar o potong tepi gambar o balikkan warna gambar o memvariasikan kecerahan warna o memvariasikan saturasi warna o memvariasikan gambar rona o gamma mengoreksi gambar o pertajam kontras gambar o membosankan kontras gambar o lakukan ekualisasi histogram pada gambar o melakukan normalisasi histogram pada gambar o meniadakan warna gambar o mengkonversi gambar ke grayscale o atur jumlah maksimum warna unik dalam gambar o mengurangi speckles dalam gambar o menghilangkan noise puncak dari sebuah gambar o mendeteksi sisi dalam gambar o emboss gambar o menyegmentasikan gambar berdasarkan warna o mensimulasikan lukisan cat minyak o mensimulasikan gambar arang o membubuhi keterangan gambar dengan teks o menggambar pada gambar o edit warna piksel gambar o edit informasi gambar matte o komposit gambar dengan yang lain o tambahkan batas ke gambar o mengelilingi gambar dengan perbatasan ornamental o Terapkan teknik pemrosesan gambar ke suatu wilayah yang diminati o menampilkan informasi tentang gambar o memperbesar sebagian gambar o menunjukkan histogram dari gambar o menampilkan gambar ke latar belakang jendela o mengatur preferensi pengguna o menampilkan informasi tentang program ini o membuang semua gambar dan program keluar o mengubah tingkat perbesaran o menampilkan gambar yang ditentukan oleh pencari sumber daya seragam World Wide Web (WWW) (URL)

CONTOH

Untuk menskalakan gambar kakaktua hingga tepat 640 piksel lebarnya dan 480 piksel tingginya dan menempatkan jendela di lokasi (200.200), gunakan:

display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Untuk menampilkan gambar kakaktua tanpa perbatasan yang berpusat di latar belakang, gunakan:

display + borderwidth -backdrop cockatoo.menghapus

Untuk menyusun tekstur batu tulis ke jendela akar, gunakan:

display -size 1280x1024 -window root slate.png

Untuk menampilkan direktori gambar visual dari semua gambar JPEG Anda, gunakan:

tampilkan 'vid: *. jpg'

Untuk menampilkan gambar MAP yang memiliki lebar 640 piksel dan tinggi 480 piksel dengan 256 warna, gunakan:

display -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Untuk menampilkan gambar kakaktua yang ditentukan dengan pencari sumber daya seragam(URL), gunakan:

tampilkan ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Untuk menampilkan histogram suatu gambar, gunakan:

mengkonversi file.jpg HISTOGRAM: - | display -

PILIHAN

Opsi diproses dalam urutan baris perintah. Opsi apa pun yang Anda tentukan pada baris perintah tetap berlaku hingga diubah secara eksplisit dengan menentukan opsi lagi dengan efek yang berbeda. Misalnya untuk menampilkan tiga gambar, yang pertama dengan 32 warna, yang kedua dengan jumlah warna yang tidak terbatas, dan yang ketiga dengan hanya 16 warna, gunakan:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -warna 16 macaw.miff

Display pilihan dapat muncul di baris perintah atau di file sumber daya X Anda. Lihat X (1) . Opsi pada baris perintah menggantikan nilai yang ditentukan dalam file sumber daya X Anda.

-latar belakang

menampilkan gambar yang berpusat pada latar belakang.

-Latar Belakang

warna latar belakang

-berbatasan x

mengelilingi gambar dengan batas warna

-bordercolor

warna perbatasan

-berbatasan

lebar pembatas

-cache

megabyte memori tersedia untuk cache piksel

-colormap

tentukan jenis colormap

-warna

disukai jumlah warna dalam gambar

-colorspace

jenis colorspace

-komentar

membubuhi keterangan gambar dengan komentar

-kompres

jenis kompresi gambar

-kontras

tingkatkan atau kurangi kontras gambar

-tanaman x{+-}{+-}{%}

ukuran dan lokasi yang diinginkan dari gambar yang dipotong

-debug

aktifkan hasil cetak debug

-menunda <1/100ths of a second>

tampilkan gambar selanjutnya setelah berhenti

-massa jenis x

resolusi vertikal dan horizontal dalam piksel gambar

-kedalaman

kedalaman gambar

-pembelian

mengurangi speckles dalam suatu gambar

-Tampilan

menentukan server X untuk dihubungi

-membuang

Metode pembuangan GIF

-gentar

menerapkan difusi kesalahan Floyd / Steinberg ke gambar

-tepi

mendeteksi sisi-sisi dalam suatu gambar

-endian

tentukan endianness (MSB atau LSB) dari gambar output

-menambah

menerapkan filter digital untuk meningkatkan gambar yang berisik

-filter

gunakan jenis filter ini saat mengubah ukuran gambar

-membalik

buat "gambar cermin"

-kegagalan

buat "gambar cermin"

-font

gunakan font ini ketika annotating gambar dengan teks

-latar depan

tentukan warna latar depan

-bingkai x++

mengelilingi gambar dengan perbatasan ornamental

-gamma

tingkat koreksi gamma

-geometri x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

ukuran dan lokasi yang disukai dari jendela Gambar.

-membantu

petunjuk penggunaan cetak

-iconGeometry

tentukan ikon geometri

-kononik

animasi ikonik

-abadi

membuat gambar tidak berubah

-menjalin

jenis skema interlace

-label

menetapkan label ke suatu gambar

-memperbesar

memperbesar gambar

-peta

gambar tampilan menggunakan jenis ini.

-matte

simpan saluran matte jika gambar memiliki satu

-mattecolor

tentukan warna matte

-satu warna

mengubah gambar menjadi hitam dan putih

-nama

nama sebuah gambar

-meniadakan

ganti setiap piksel dengan warna komplementernya

-noop

NOOP (tidak ada opsi)

-halaman x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

ukuran dan lokasi kanvas gambar

-kualitas

Tingkat kompresi JPEG / MIFF / PNG

-menaikkan x

mencerahkan atau menggelapkan tepi gambar

-terpencil

melakukan operasi jarak jauh

-gulungan {+-}{+-}

gulung gambar secara vertikal atau horizontal

-memutar {<}{>}

terapkan rotasi gambar Paeth ke gambar

-mencicipi

gambar skala dengan sampling piksel

-sampling_factor x

faktor sampling yang digunakan oleh JPEG atau MPEG-2 encoder dan decoder / encoder YUV.

-scenes

kisaran nomor adegan gambar untuk dibaca

-segmen x

segmentasikan gambar

-Berbagi memori

gunakan memori bersama

-mempertajam x

mempertajam gambar

-ukuran x{+ offset}

lebar dan tinggi gambar

-text_font

font untuk menulis teks dengan lebar tetap

-tekstur

nama tekstur ke ubin ke latar belakang gambar

-judul

tetapkan judul ke gambar yang ditampilkan animasi, tampilan, montase

-perdekatan

kedalaman pohon untuk algoritma pengurangan warna

-memangkas

potong sebuah gambar

-memperbarui

mendeteksi ketika file gambar dimodifikasi dan menampilkan kembali.

-menggunakan_pixmap

gunakan pixmap

-verbose

mencetak informasi detail tentang gambar

-visual

menganimasikan gambar menggunakan jenis visual X ini

-jendela

buat gambar latar belakang jendela

-window_group

tentukan grup jendela

-menulis

tulis gambar ke file tampilan

TOMBOL MOUSE

Efek dari setiap penekanan tombol dijelaskan di bawah ini. Diperlukan tiga tombol. Jika Anda memiliki dua tombol, tombol 1 dan 3 dikembalikan. tekanALT dan tombol 3 untuk mensimulasikan tombol 2.

1

Tekan tombol ini untuk memetakan atau unmap widget Perintah. Lihat bagian selanjutnya untuk informasi lebih lanjut tentang widget Perintah.

2

Tekan dan seret untuk menentukan wilayah gambar untuk diperbesar.

3

Tekan dan seret untuk memilih dari satu set pilihandisplay (1) perintah. Tombol ini berperilaku berbeda jika gambar yang ditampilkan adalah direktori gambar visual. Pilih ubin tertentu dari direktori dan tekan tombol ini dan seret untuk memilih perintah dari menu pop-up. Pilih dari item menu ini:

Buka Berikutnya Bekas Menghapus Memperbarui

Jika Anda memilihBuka, gambar yang diwakili oleh ubin ditampilkan. Untuk kembali ke direktori gambar visual, pilihBerikutnya dari widget Command (lihat Command Widget).BerikutnyadanBekas pindah ke gambar berikutnya atau sebelumnya masing-masing. MemilihMenghapus untuk menghapus ubin gambar tertentu. Akhirnya, pilihMemperbarui untuk menyinkronkan semua ubin gambar dengan gambar masing-masing. Lihat montase dan miff untuk lebih jelasnya.

COMMAND WIDGET

Widget Perintah mencantumkan sejumlah sub-menu dan perintah. Mereka

Mengajukan

Buka… Berikutnya Bekas Memilih… Menyimpan… Mencetak… Menghapus… Kanvas… Direktori Visual … Berhenti

Edit

Undo Mengulangi Memotong Salinan Pasta

Melihat

Setengah ukuran Ukuran asli Ukuran Ganda Ubah ukuran … Menerapkan Menyegarkan Mengembalikan

Mengubah

Tanaman Memotong Kegagalan Membalik Putar ke kanan Putar Kiri Memutar… Mencukur… Gulungan… Tepi Potong

Menambah

Warna… Kejenuhan… Kecerahan… Gamma… Spiff … Membosankan Menyamakan Normalisasikan Meniadakan GRAYscale Hitung …

Efek

Despeckle Menatah Kurangi Kebisingan Tambahkan Kebisingan Mempertajam… Mengaburkan… Ambang… Deteksi Tepi … Penyebaran… Naungan… Menaikkan… Segmen …

F / X

Solarisasi … Keramaian… Meledak… Gelombang… Cat minyak… Penarikan Arang …

Edit Gambar

Membubuhi keterangan… Seri… Warna… Matte … Gabungan… Tambahkan Perbatasan … Tambahkan Bingkai … Komentar… Meluncurkan… Region of Interest …

Varia

Info Gambar Zoom Gambar Tampilkan Pratinjau … Tampilkan Histogram Tampilkan Matte Latar Belakang… Tayangan Slide Preferensi …

Membantu

Ikhtisar Jelajahi Dokumentasi Tentang Display

Item menu dengan segitiga indentasi memiliki sub-menu.Mereka diwakili di atas sebagai item indentasi. Untuk mengakses item sub-menu, gerakkan pointer ke menu yang sesuai dan tekan tombol 1 dan seret. Ketika Anda menemukan item sub-menu yang diinginkan, lepaskan tombol dan perintah dijalankan. Pindahkan pointer dari sub-menu jika Anda memutuskan untuk tidak menjalankan perintah tertentu.

AKSELERATOR KEYBOARD

Akselerator adalah satu atau dua penekanan tombol yang mempengaruhi perintah tertentu. Akselerator keyboard itutampilan mengerti adalah:

Ctl + O Tekan untuk memuat gambar dari file. ruang Tekan untuk menampilkan gambar berikutnya.

Jika gambar adalah dokumen multi-paged seperti a Nota bene dokumen, Anda dapat melewati beberapa halaman dengan mendahului perintah ini dengan angka. Misalnya untuk menampilkan halaman keempat di luar halaman saat ini, tekan 4 spasi.

backspace Tekan untuk menampilkan gambar sebelumnya.

Jika gambar adalah dokumen multi-paged seperti a Nota bene dokumen, Anda dapat melewati belakang beberapa halaman dengan mendahului perintah ini dengan angka. Misalnya untuk menampilkan halaman keempat sebelum halaman saat ini, tekan 4n.

Ctl-S Tekan untuk menyimpan gambar ke file. Ctl-P Tekan untuk mencetak gambar ke a Nota bene printer. Ctl-D Tekan untuk menghapus file gambar. Ctl-N Tekan untuk membuat kanvas kosong. Ctl-Q Tekan untuk membuang semua gambar dan program keluar. Ctl + Z Tekan untuk membatalkan transformasi gambar terakhir. Ctl + R Tekan untuk mengulang transformasi gambar terakhir. Ctl-X Tekan untuk memotong wilayah foto. Ctl-C Tekan untuk menyalin suatu wilayah foto. Ctl-V Tekan untuk menempelkan wilayah ke foto. <Tekan untuk membagi dua ukuran gambar. . Tekan untuk kembali ke ukuran gambar asli. > Tekan untuk menggandakan ukuran gambar. % Tekan untuk mengubah ukuran gambar menjadi lebar dan tinggi Anda tentukan. Cmd-A Tekan untuk membuat transformasi gambar apa pun menjadi permanen. Secara default, transformasi ukuran gambar apa pun diterapkan ke gambar asli untuk membuat gambar ditampilkan di server X.

Namun, itu transformasi tidak permanen (yaitu yang asli gambar tidak mengubah ukuran hanya gambar X). Misalnya, jika Anda menekan ">" gambar X akan tampak mengganda dalam ukuran, tetapi gambar aslinya sebenarnya akan tetap memiliki ukuran yang sama. Untuk memaksa gambar asli untuk menggandakan ukuran, tekan ">" diikuti oleh "Cmd-A". @ Tekan untuk menyegarkan jendela gambar. C Tekan untuk memotong gambar. Tekan untuk memotong gambar. H Tekan untuk membalik gambar ke arah horizontal. V Tekan untuk membalik gambar ke arah vertikal. / Tekan untuk memutar gambar 90 derajat searah jarum jam. Tekan untuk memutar gambar 90 derajat berlawanan arah jarum jam. * Tekan untuk memutar gambar jumlah derajat yang Anda tentukan. S Tekan untuk menggeser gambar sejumlah derajat Anda tentukan. R Tekan untuk menggulung gambar.

T Tekan untuk memotong tepi gambar. Shft-H Tekan untuk mengubah rona warna. Shft-S Tekan untuk memvariasikan saturasi warna. Shft-L Tekan untuk mengubah kecerahan gambar. Shft-G Tekan untuk gamma mengoreksi gambar. Shft-C Tekan untuk melebarkan kontras gambar. Shft-Z Tekan untuk menumpulkan kontras gambar. = Tekan untuk melakukan ekualisasi histogram foto. Shft-N Tekan untuk melakukan histogram normalisasi foto. Shft- ~ Tekan untuk meniadakan warna gambar. . Tekan untuk mengubah warna gambar menjadi abu-abu. Shft- # Tekan untuk mengatur jumlah maksimum unik warna dalam gambar. F2 Tekan untuk mengurangi bintik-bintik pada gambar. F2 Tekan untuk membuat emboss gambar. F4 Tekan untuk menghilangkan noise puncak dari sebuah gambar. F5 Tekan untuk menambahkan noise ke suatu gambar. F6 Tekan untuk mempertajam gambar. F7 Tekan untuk mengaburkan gambar. F8 Tekan untuk meng-threshold gambar.

F9 Tekan untuk mendeteksi tepi dalam suatu gambar. F10 Tekan untuk memindahkan piksel dengan jumlah acak. F11 Tekan untuk memayungi gambar menggunakan cahaya yang jauh sumber. F12 Tekan untuk mencerahkan atau menggelapkan tepi gambar untuk membuat efek 3-D. F13 Tekan untuk menyegmentasikan gambar berdasarkan warna. Meta-S Tekan untuk mengayunkan piksel gambar di bagian tengah. Meta-I Tekan untuk menanamkan piksel gambar tentang pusat. Meta-W Tekan untuk mengubah gambar di sepanjang gelombang sinus. Meta-P Press untuk mensimulasikan lukisan cat minyak. Meta-C Tekan untuk mensimulasikan gambar arang. Alt-X Tekan untuk menggabungkan gambar dengan yang lain. Alt-A Tekan untuk membubuhi keterangan gambar dengan teks. Alt-D Tekan untuk menggambar garis pada gambar. Alt-P Tekan untuk mengedit warna piksel gambar. Alt-M Tekan untuk mengedit informasi gambar matte. Alt-X Tekan untuk menggabungkan gambar dengan gambar lainnya. Alt-A Tekan untuk menambahkan border ke gambar. Alt-F Tekan untuk menambahkan bingkai ornamental ke gambar.

Alt-Shft-! Tekan untuk menambahkan komentar gambar. Ctl-A Tekan untuk menerapkan teknik pemrosesan gambar ke a wilayah minat. Shft-? Tekan untuk menampilkan informasi tentang gambar. Shft- + Tekan untuk memetakan jendela zoom gambar. Shft-P Tekan untuk mempratinjau peningkatan, efek, gambar, atau f / x. F1 Tekan untuk menampilkan informasi bermanfaat tentang utilitas "display". Cari Tekan untuk menelusuri dokumentasi tentang ImageMagick. 1-9 Tekan untuk mengubah tingkat pembesaran.

Gunakan tombol panah untuk memindahkan gambar satu piksel ke atas, bawah, kiri, atau kanan di dalam jendela memperbesar. Pastikan untuk terlebih dahulu memetakan jendela memperbesar dengan menekan tombol 2.

Tekan ALT dan salah satu tombol panah untuk memangkas satu piksel dari setiap sisi gambar.

X SUMBER DAYA

Display pilihan dapat muncul di baris perintah atau di file sumber daya X Anda.Opsi pada baris perintah menggantikan nilai yang ditentukan dalam file sumber daya X Anda. Lihat X (1) untuk informasi lebih lanjut tentang sumber daya X.

Palingtampilan opsi memiliki sumber daya X yang sesuai. Sebagai tambahan,tampilan menggunakan sumber daya X berikut:

Latar Belakang (Latar belakang kelas)

Menentukan warna yang disukai untuk digunakan untuk latar belakang jendela Gambar. Standarnya adalah #ccc.

borderColor (class BorderColor)

Menentukan warna yang disukai untuk digunakan untuk perbatasan jendela Gambar. Standarnya adalah #ccc.

borderWidth (class BorderWidth)

Menentukan lebar dalam piksel dari batas jendela gambar. Standarnya adalah 2.

browseCommand (kelas browseCommand)

Menentukan nama browser yang disukai saat menampilkan dokumentasi ImageMagick. Standarnya adalah netscape% s.

confirmExit (kelas ConfirmExit)

Display muncul kotak dialog untuk memastikan keluar dari program saat keluar dari program. Setel sumber daya ini ke False untuk keluar tanpa konfirmasi.

menampilkanGamma (kelas DisplayGamma)

Menentukan gamma server X. Anda dapat menerapkan nilai gamma terpisah ke saluran merah, hijau, dan biru pada gambar dengan daftar nilai gamma yang digambarkan dengan garis miring (yaitu 1.7 / 2.3 / 1.2). Standarnya adalah 2.2.

displayWarnings (kelas DisplayWarnings)

Display akan muncul kotak dialog setiap kali pesan peringatan muncul. Setel sumber daya ini ke False untuk mengabaikan pesan peringatan.

(kelas FontList)

Menentukan nama font yang disukai untuk digunakan dalam teks berformat normal. Standarnya adalah 14 titik Helvetica.

font 1-9 (kelas Font 1-9)

Menentukan nama font yang disukai untuk digunakan saat annotating jendela gambar dengan teks. Font default adalah tetap, variabel, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, dan 12x24.

latar depan (Kelas Foreground)

Menentukan warna yang disukai untuk digunakan untuk teks di dalam jendela gambar. Standarnya adalah hitam.

gammaCorrect (kelas gammaCorrect)

Sumber daya ini, jika benar, akan mencerahkan atau menggelapkan gambar gamma yang diketahui untuk mencocokkan gamma tampilan (lihat sumber dayamenampilkanGamma). Standarnya adalah True.

geometri (kelas Geometri)

Menentukan ukuran dan posisi yang diinginkan dari jendela gambar. Ini tidak selalu dipatuhi oleh semua manajer window.

Offset, jika ada, ditangani di X (1) gaya. Offset negatif x diukur dari tepi kanan layar ke tepi kanan ikon, dan y offset negatif diukur dari tepi bawah layar ke tepi bawah ikon.

iconGeometry (kelas IconGeometry)

Menentukan ukuran dan posisi yang diinginkan dari aplikasi saat di-ikonkan. Ini tidak selalu dipatuhi oleh semua manajer window.

Offset, jika ada, ditangani dengan cara yang sama seperti di Geometri kelas.

ikonik (kelas Ikonik)

Sumber daya ini menunjukkan bahwa Anda lebih suka bahwa jendela aplikasi pada awalnya tidak terlihat seolah-olah jendela telah segera di-ikonisasi oleh Anda. Manajer jendela dapat memilih untuk tidak menghormati permintaan aplikasi.

memperbesar (kelas Magnify)

menentukan faktor integral dimana gambar harus diperbesar. Standarnya adalah 3. Nilai ini hanya mempengaruhi jendela pembesaran yang dipanggil dengan tombol angka 3 setelah gambar ditampilkan.

matteColor (kelas MatteColor)

Tentukan warna windows. Ini digunakan untuk latar belakang jendela, menu, dan pemberitahuan. Efek 3D dicapai dengan menggunakan sorotan dan warna bayangan yang berasal dari warna ini. Nilai default: # 697B8F.

nama (nama kelas)

Sumber daya ini menentukan nama di mana sumber daya untuk aplikasi harus ditemukan. Sumber daya ini berguna dalam alias shell untuk membedakan antara invokasi aplikasi, tanpa harus membuat tautan untuk mengubah nama file yang dapat dijalankan. Standarnya adalah nama aplikasi.

pen 1-9 (Pen kelas 1-9)

Menentukan warna font yang disukai untuk digunakan saat annotating jendela gambar dengan teks. Warna default adalah hitam, biru, hijau, cyan, abu-abu, merah, magenta, kuning, dan putih.

printCommand (kelas PrintCommand)

Perintah ini dijalankan setiap kali Print diterbitkan. Secara umum, ini adalah perintah untuk mencetak Nota bene ke printer Anda. Nilai default: lp -c -s% i.

Berbagi memori (kelas SharedMemory)

Sumber daya ini menentukan apakah tampilan harus berusaha menggunakan memori bersama untuk pixmaps. ImageMagick harus dikompilasi dengan dukungan memori bersama, dan layar harus mendukung ekstensi MIT-SHM. Jika tidak, sumber daya ini diabaikan. Standarnya adalah True.

textFont (kelas textFont)

Menentukan nama font yang disukai untuk digunakan dalam teks berformat tetap (gaya mesin tik). Standarnya adalah 14 titik Courier.

judul (Judul kelas)

Sumber daya ini menentukan judul yang akan digunakan untuk jendela gambar. Informasi ini kadang-kadang digunakan oleh manajer jendela untuk menyediakan header yang mengidentifikasi jendela. Standarnya adalah nama file gambar.

undoCache (kelas UndoCache)

Menentukan, dalam mega-byte, jumlah memori dalam undo sunting cache. Setiap kali Anda mengubah gambar itu disimpan dalam undo sunting cache selama memori tersedia. Anda selanjutnya bisa batalkan satu atau lebih dari transformasi ini. Standarnya adalah 16 Megabyte.

usePixmap (kelas UsePixmap)

Gambar dipertahankan sebagai XImage secara default. Atur sumber daya ini ke True untuk memanfaatkan server Pixmap sebagai gantinya. Pilihan ini berguna jika gambar Anda melebihi dimensi layar server Anda dan Anda berniat untuk menggeser gambar. Panning jauh lebih cepat dengan Pixmaps dibandingkan dengan XImage.Pixmaps dianggap sebagai sumber daya berharga, gunakan dengan kebijaksanaan.

Untuk mengatur geometri Magnify atau Pan atau jendela, gunakan sumber daya geometri. Misalnya, untuk mengatur geometri jendela Pan ke 256x256, gunakan:

display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Untuk memilih gambar untuk ditampilkan, pilihBuka dariMengajukan sub-menu dari widget Perintah. File browser ditampilkan. Untuk memilih file gambar tertentu, gerakkan pointer ke nama file dan tekan tombol apa saja. Nama file disalin ke jendela teks. Selanjutnya, tekanBuka atau tekanKEMBALIkunci. Atau, Anda dapat mengetikkan nama file gambar langsung ke dalam jendela teks. Untuk turun direktori, pilih nama direktori dan tekan tombol dua kali dengan cepat. Bilah gulir memungkinkan daftar besar nama file dipindahkan melalui area tampilan jika melebihi ukuran area daftar.

Anda dapat memangkas daftar nama file dengan menggunakan karakter shell globbing. Sebagai contoh, ketik * .jpg untuk mendaftar hanya file yang diakhiri dengan .jpg.

Untuk memilih gambar Anda dari layar server X, bukan dari file, PilihMengambil dariBukawidget.

DIREKTORI CITRA VISUAL

Untuk membuat Direktori Gambar Visual, pilih Direktori Visual dariMengajukan sub-menu dari widget Perintah. File browser ditampilkan. Untuk membuat Direktori Gambar Visual dari semua gambar dalam direktori saat ini, tekanDirektori atau tekanKEMBALIKAN kunci. Atau, Anda dapat memilih satu set nama gambar dengan menggunakan karakter shell globbing. Misalnya, ketik * .jpg untuk hanya menyertakan file yang diakhiri dengan .jpg. Untuk turun direktori, pilih nama direktori dan tekan tombol dua kali dengan cepat. Bilah gulir memungkinkan daftar besar nama file dipindahkan melalui area tampilan jika melebihi ukuran area daftar.

Setelah Anda memilih satu set file, mereka diubah menjadi thumbnail dan digiling menjadi satu gambar. Sekarang pindahkan penunjuk ke thumbnail tertentu dan tekantombol 3 dan seret. Akhirnya, pilih Buka. Gambar yang ditunjukkan oleh thumbnail ditampilkan dalam ukuran penuh. MemilihBerikutnya dariMengajukan sub-menu dari widget Perintah untuk kembali ke Direktori Gambar Visual.

CUTTING GAMBAR

Perhatikan bahwa informasi potongan untuk jendela gambar tidak disimpan untuk visual server X colormap (mis. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Perilaku pemotongan yang benar mungkin membutuhkan a Warna sebenarnya atau DirectColor visual atau Colormap Standar .

Untuk memulai, tekan pilihMemotong dariEdit sub-menu dari widget Perintah. Sebagai alternatif, tekanF3 di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode cut. Dalam mode potong, widget Perintah memiliki opsi ini:

Membantu Memberhentikan

Untuk menentukan wilayah yang dipotong, tekan tombol 1 dan seret. Daerah dipotong didefinisikan oleh persegi panjang yang disorot yang mengembang atau kontrak karena mengikuti penunjuk. Setelah puas dengan wilayah yang dipotong, lepaskan tombol. Anda sekarang dalam mode memperbaiki. Dalam mode rektifikasi, widget Perintah memiliki opsi ini:

Memotong Membantu Memberhentikan

Anda dapat melakukan penyesuaian dengan menggerakkan pointer ke salah satu sudut persegi panjang yang dipotong, menekan tombol, dan menyeret. Akhirnya, tekan Cut untuk melakukan copy wilayah Anda. Untuk keluar tanpa memotong gambar, tekan Tutup.

IMAGE COPYING

Untuk memulai, tekan pilihSalinan dariEdit sub-menu dari widget Perintah. Sebagai alternatif, tekanF4 di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode salin. Dalam mode salin, widget Perintah memiliki opsi ini:

Membantu Memberhentikan

Untuk menentukan wilayah salinan, tekan tombol 1 dan seret. Wilayah salinan ditentukan oleh persegi panjang yang disorot yang mengembang atau berkontraksi ketika mengikuti penunjuk. Setelah Anda puas dengan wilayah salinan, lepaskan tombol. Anda sekarang dalam mode memperbaiki. Dalam mode rektifikasi, widget Perintah memiliki opsi ini:

Salinan Membantu Memberhentikan

Anda dapat melakukan penyesuaian dengan menggerakkan penunjuk ke salah satu sudut persegi panjang salin, menekan tombol, dan menyeret. Terakhir, tekan Salin untuk mengkomit wilayah salinan Anda. Untuk keluar tanpa menyalin gambar, tekan Tutup.

PENGECORAN GAMBAR

Untuk memulai, tekan pilihPasta dariEdit sub-menu dari widget Perintah. Sebagai alternatif, tekanF5 di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode Tempel. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode Tempel, widget Perintah memiliki opsi ini:

Operator

lebih di di luar di atas xor plus minus menambahkan mengurangi perbedaan berkembang biak bumpmap menggantikan

Membantu Memberhentikan

Pilih operasi gabungan dariOperator sub-menu dari widget Perintah. Bagaimana perilaku masing-masing operator dijelaskan di bawah ini. jendela gambar adalah gambar yang sedang ditampilkan di server X Anda dan gambar adalah gambar yang diperoleh dengan widget File Browser.

lebih

Hasilnya adalah penyatuan dari dua bentuk gambar, dengan gambar mengaburkan jendela gambar di wilayah tumpang tindih.

di

Hasilnya sederhana saja gambar dipotong oleh bentuk jendela gambar . Tak satu pun dari data gambar dari jendela gambar dalam hasil.

di luar

Gambar yang dihasilkan adalah gambar dengan bentuk jendela gambar memotong.

di atas

Hasilnya adalah bentuk yang sama dengan jendela gambar , dengan gambar mengaburkan jendela gambar dimana bentuk gambar tumpang tindih. Perhatikan ini berbeda dari lebih karena bagian gambar luar jendela gambar Bentuknya tidak muncul dalam hasil.

xor

Hasilnya adalah data gambar dari keduanya gambar dan jendela gambar yang berada di luar wilayah tumpang tindih. Wilayah tumpang tindih kosong.

plus

Hasilnya hanyalah jumlah data gambar. Nilai output dipangkas hingga 255 (tidak ada limpahan). Operasi ini tidak bergantung pada saluran matte.

minus

Hasil dari gambar - jendela gambar , dengan underflow dipotong ke nol. Saluran matte diabaikan (ditetapkan ke 255, cakupan penuh).

menambahkan

Hasil dari gambar + jendela gambar , dengan overflow membungkus (mod 256).

mengurangi

Hasil dari gambar - jendela gambar , dengan underflow membungkus (mod 256). Operator tambah dan kurangi dapat digunakan untuk melakukan transformasi yang dapat dibalik.

perbedaan

Hasil abs ( gambar - jendela gambar ). Ini berguna untuk membandingkan dua gambar yang sangat mirip.

berkembang biak

Hasil dari gambar * jendela gambar . Ini berguna untuk penciptaan bayangan-jatuh.

bumpmap

Hasil dari jendela gambar diarsir oleh jendela .

menggantikan

Gambar yang dihasilkan adalah jendela gambar digantikan dengan gambar . Di sini informasi matte diabaikan.

Kompositor gambar membutuhkan matte, atau saluran alfa dalam gambar untuk beberapa operasi. Saluran ekstra ini biasanya mendefinisikan topeng yang mewakili semacam pemotong kue untuk gambar. Ini adalah kasus ketika matte adalah 255 (cakupan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, nol di luar, dan antara nol dan 255 pada batas. Jika gambar tidak memiliki saluran matte, itu diinisialisasi dengan 0 untuk setiap pixel yang cocok dalam warna ke lokasi pixel (0,0), jika tidak 255. Lihat Matte Editing untuk metode mendefinisikan saluran matte.

Perhatikan bahwa informasi matte untuk jendela gambar tidak disimpan untuk visual server X colormapped (mis. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Perilaku pengomposisian yang benar mungkin memerlukan a Warna sebenarnya atau DirectColor visual atau Colormap Standar .

Memilih operator gabungan adalah opsional. Operator default diganti. Namun, Anda harus memilih lokasi untuk menggabungkan gambar Anda dan menekan tombol 1. Tekan dan tahan tombol sebelum melepaskan dan garis besar gambar akan muncul untuk membantu Anda mengidentifikasi lokasi Anda.

Warna sebenarnya dari gambar yang ditempelkan disimpan. Namun, warna yang muncul di jendela gambar mungkin berbeda. Misalnya, pada jendela gambar layar monokrom akan tampak hitam atau putih meskipun gambar yang ditempelkan Anda mungkin memiliki banyak warna. Jika gambar disimpan ke file, itu ditulis dengan warna yang benar. Untuk memastikan warna yang benar disimpan dalam gambar akhir, apa pun PseudoClass gambar dipromosikan menjadi DirectClass . Untuk memaksa a PseudoClass gambar untuk tetap PseudoClass , gunakan-warna.

PENGUMPULAN GAMBAR

Untuk memulai, tekan pilihTanaman dariMengubah submenu dari widget Perintah. Sebagai alternatif, tekan di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode pangkas. Dalam mode pemangkasan, widget Perintah memiliki opsi ini:

Membantu Memberhentikan

Untuk menentukan wilayah pemotongan, tekan tombol 1 dan seret. Wilayah pemotongan ditentukan oleh persegi panjang yang disorot yang mengembang atau berkontraksi karena mengikuti penunjuk. Setelah Anda puas dengan wilayah tanam, lepaskan tombol. Anda sekarang dalam mode memperbaiki. Dalam mode rektifikasi, widget Perintah memiliki opsi ini:

Tanaman Membantu Memberhentikan

Anda dapat membuat penyesuaian dengan menggerakkan penunjuk ke salah satu sudut persegi panjang pemangkasan, menekan tombol, dan menyeret. Akhirnya, tekan Pangkas untuk melakukan wilayah tanam Anda. Untuk keluar tanpa memotong gambar, tekan Tutup.

IMAGE CHOPPING

Sebuah gambar dipotong secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk memotong gambar. Untuk memulai, pilihMemotong dariMengubah sub-menu dari widget Perintah. Atau, tekan di jendela Gambar.

Anda sekarang beradaMemotong mode. Untuk segera keluar, tekanMemberhentikan. Dalam mode Chop, widget Perintah memiliki opsi ini:

Arah

horisontal vertikal

Membantu Memberhentikan

Jika Anda memilih arah horizontal (ini adalah default), area gambar antara dua titik akhir horizontal dari garis memotong dihapus. Jika tidak, area gambar antara dua titik akhir vertikal dari garis memotong dihapus.

Pilih lokasi di dalam jendela gambar untuk memulai chop Anda, tekan dan tahan tombol apa saja. Selanjutnya, pindahkan penunjuk ke lokasi lain dalam gambar. Saat Anda memindahkan garis akan menghubungkan lokasi awal dan penunjuk. Ketika Anda melepaskan tombol, area di dalam gambar untuk memotong ditentukan oleh arah mana yang Anda pilih dari widget Command.

Untuk membatalkan pemotongan gambar, pindahkan pointer kembali ke titik awal garis dan lepaskan tombol.

ROTASI GAMBAR

Tekan tombol / untuk memutar gambar 90 derajat atau untuk memutar -90 derajat. Untuk memilih secara interaktif tingkat rotasi, pilihMemutar… dariMengubah submenu dari Command Widget. Atau, tekan * di jendela gambar.

Garis horizontal kecil ditarik di sebelah penunjuk. Anda sekarang dalam mode putar. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode putar, widget Perintah memiliki opsi ini:

Warna Pixel

hitam biru cyan hijau Abu-abu merah magenta kuning putih Browser …

Arah

horisontal vertikal

Tanaman

Salah benar

Mempertajam

Salah benar

Membantu Memberhentikan

Pilih warna latar belakang dari sub-menu Warna Piksel.Warna latar belakang tambahan dapat ditentukan dengan browser warna. Anda dapat mengubah warna menu dengan mengatur pen1 sumber daya X melalui pen9.

Jika Anda memilih browser warna dan tekanMengambil, Anda dapat memilih warna latar belakang dengan menggerakkan pointer ke warna yang diinginkan pada layar dan tekan tombol apa saja.

Pilih satu titik di jendela gambar dan tekan tombol ini dan tahan. Selanjutnya, pindahkan penunjuk ke lokasi lain dalam gambar. Ketika Anda memindahkan garis menghubungkan lokasi awal dan penunjuk. Saat Anda melepaskan tombol, tingkat rotasi gambar ditentukan oleh kemiringan garis yang baru saja Anda gambar. Kemiringan relatif terhadap arah yang Anda pilih dari sub-menu Arah dari widget Perintah.

Untuk membatalkan rotasi gambar, gerakkan kembali pointer ke titik awal garis dan lepaskan tombol.

SEGMENTASI GAMBAR

MemilihEffects-> Segment untuk menyegmentasikan gambar dengan menganalisis histogram komponen warna dan mengidentifikasi unit yang homogen dengan teknik fuzzy c-means. Filter skala ruang menganalisis histogram dari tiga komponen warna dari gambar dan mengidentifikasi satu set kelas. Batas setiap kelas digunakan untuk menyortir gambar dengan thresholding secara kasar. Warna yang terkait dengan masing-masing kelas ditentukan oleh warna rata-rata dari semua piksel dalam luasan kelas tertentu. Akhirnya, setiap piksel yang tidak diklasifikasikan ditugaskan ke kelas terdekat dengan teknik fuzzy c-means. Algoritma fuzzy c-Means dapat diringkas sebagai berikut:

Buat histogram, satu untuk setiap komponen warna pada gambar. Untuk setiap histogram, berturut-turut menerapkan filter skala ruang dan buat pohon interval dari zero crossing di turunan kedua pada setiap skala. Analisislah "sidik jari" skala-ruang ini untuk menentukan puncak atau lembah mana dalam histogram yang paling dominan. Sidik jari mendefinisikan interval pada sumbu histogram. Setiap interval mengandung minima atau maksimum dalam sinyal asli. Jika setiap komponen warna berada dalam interval maxima, piksel tersebut dianggap "diklasifikasikan" dan diberi nomor kelas yang unik. Setiap piksel yang gagal diklasifikasikan dalam pass thresholding di atas diklasifikasikan menggunakan teknik fuzzy c-Means. Ini ditugaskan ke salah satu kelas yang ditemukan dalam fase analisis histogram.

Teknik fuzzy c-Means mencoba untuk mengelompokkan piksel dengan mencari minimum lokal dari keseluruhan dalam jumlah kelompok fungsi tujuan kesalahan kuadrat. Sebuah pixel ditugaskan ke kelas terdekat dimana keanggotaan fuzzy memiliki nilai maksimum.

Untuk informasi tambahan, lihat: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'On The Color Image Segmentation Algorithm Berdasarkan Teknik Thresholding dan Fuzzy c-Means", Pola Pengakuan, Volume 23, Nomor 9, halaman 935-952, 1990.

ANNOTASI GAMBAR

Gambar dianotasikan secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk membuat anotasi gambar. Untuk memulai, pilihMembubuhi keterangan dariEdit Gambar sub-menu dari widget Perintah. Sebagai alternatif, tekan a di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode anotasi. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode anotasi, widget Perintah memiliki opsi ini:

Nama Font

tetap variabel 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Browser …

Warna huruf

hitam biru cyan hijau Abu-abu merah magenta kuning putih transparan Browser …

Kotak Warna

hitam biru cyan hijau Abu-abu merah magenta kuning putih transparan Browser …

Putar Teks

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialog…

Membantu Memberhentikan

Pilih nama font dariNama Font sub-menu. Nama font tambahan dapat ditentukan dengan browser font. Anda dapat mengubah nama-nama menu dengan mengatur X sumber daya font1 melalui font9.

Pilih warna font dariWarna huruf sub-menu. Warna font tambahan dapat ditentukan dengan browser warna. Anda dapat mengubah warna menu dengan mengatur pen1 sumber daya X melalui pen9.

Jika Anda memilih browser warna dan tekanMengambil, Anda dapat memilih warna font dengan menggerakkan pointer ke warna yang diinginkan pada layar dan tekan tombol apa saja.

Jika Anda memilih untuk memutar teks, pilihPutar Teks dari menu dan pilih sudut. Biasanya Anda hanya ingin memutar satu baris teks pada satu waktu. Tergantung pada sudut yang Anda pilih, garis berikutnya mungkin berakhir dengan menimpa satu sama lain.

Memilih font dan warnanya adalah opsional. Font default ditetapkan dan warna default adalah hitam. Namun, Anda harus memilih lokasi untuk mulai memasukkan teks dan menekan tombol. Karakter garis bawah akan muncul di lokasi penunjuk. Kursor berubah menjadi pensil untuk menunjukkan Anda berada dalam mode teks. Untuk segera keluar, tekan Tutup.

Dalam mode teks, penekanan tombol apa saja akan menampilkan karakter di lokasi garis bawah dan memajukan kursor underscore. Masukkan teks Anda dan setelah selesai tekan Apply untuk menyelesaikan anotasi gambar Anda. Untuk memperbaiki kesalahan tekanMENGHAPUS. Untuk menghapus seluruh baris teks, tekanMENGHAPUS. Teks apa pun yang melebihi batas jendela gambar secara otomatis dilanjutkan ke baris berikutnya.

Warna sebenarnya yang Anda minta untuk font disimpan dalam gambar. Namun, warna yang muncul di jendela Gambar Anda mungkin berbeda.Misalnya, pada layar monokrom, teks akan tampak hitam atau putih meskipun Anda memilih warna merah sebagai warna font. Namun, gambar disimpan ke file dengan-menulis ditulis dengan tulisan merah. Untuk memastikan teks warna yang benar dalam gambar akhir, apa pun PseudoClass gambar dipromosikan menjadi DirectClass (lihat miff (5)). Untuk memaksa a PseudoClass gambar untuk tetap PseudoClass , gunakan-warna.

GAMBAR KOMPOSIT

Komposit gambar dibuat secara interaktif.Tidak ada argumen baris perintah untuk menggabungkan gambar. Untuk memulai, pilihGabungan dariEdit Gambar dari widget Perintah. Atau, tekan x di jendela Gambar.

Pertama jendela popup ditampilkan meminta Anda memasukkan nama gambar. tekanGabungan, Mengambilatau ketik nama file. tekanMembatalkan jika Anda memilih untuk tidak membuat gambar komposit. Ketika Anda memilihMengambil, gerakkan pointer ke jendela yang diinginkan dan tekan tombol apa saja.

Jika ituGabungan gambar tidak memiliki informasi matte, Anda diberitahu dan file browser ditampilkan lagi. Masukkan nama gambar topeng. Gambar biasanya berukuran abu-abu dan ukurannya sama dengan gambar komposit. Jika gambar tidak grayscale, itu diubah menjadi grayscale dan intensitas yang dihasilkan digunakan sebagai informasi matte.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode gabungan. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode gabungan, widget Perintah memiliki opsi ini:

Operator

lebih di di luar di atas xor plus minus menambahkan mengurangi perbedaan bumpmap menggantikan

Campur Menggantikan Membantu Memberhentikan

Pilih operasi gabungan dari sub-menu Operator dari widget Perintah. Bagaimana perilaku masing-masing operator dijelaskan di bawah ini. jendela gambar adalah gambar yang saat ini ditampilkan di server X Anda dan gambar adalah gambar yang diperoleh

lebih

Hasilnya adalah penyatuan dari dua bentuk gambar, dengan gambar mengaburkan jendela gambar di wilayah tumpang tindih.

di

Hasilnya sederhana saja gambar dipotong oleh bentuk jendela gambar . Tak satu pun dari data gambar dari jendela gambar dalam hasil.

di luar

Gambar yang dihasilkan adalah gambar dengan bentuk jendela gambar memotong.

di atas

Hasilnya adalah bentuk yang sama dengan jendela gambar , dengan gambar mengaburkan jendela gambar dimana bentuk gambar tumpang tindih. Perhatikan ini berbeda dari lebih karena bagian gambar luar jendela gambar Bentuknya tidak muncul dalam hasil.

xor

Hasilnya adalah data gambar dari keduanya gambar dan jendela gambar yang berada di luar wilayah tumpang tindih. Wilayah tumpang tindih kosong.

plus

Hasilnya hanyalah jumlah data gambar. Nilai output dipangkas hingga 255 (tidak ada limpahan). Operasi ini tidak bergantung pada saluran matte.

minus

Hasil dari gambar - jendela gambar , dengan underflow dipotong ke nol. Saluran matte diabaikan (ditetapkan ke 255, cakupan penuh).

menambahkan

Hasil dari gambar + jendela gambar , dengan overflow membungkus (mod 256).

mengurangi

Hasil dari gambar - jendela gambar , dengan underflow membungkus (mod 256). Operator tambah dan kurangi dapat digunakan untuk melakukan transformasi yang dapat dibalik.

perbedaan

Hasil abs ( gambar - jendela gambar ). Ini berguna untuk membandingkan dua gambar yang sangat mirip.

bumpmap

Hasil dari jendela gambar diarsir oleh jendela .

menggantikan

Gambar yang dihasilkan adalah jendela gambar digantikan dengan gambar . Di sini informasi matte diabaikan.

Kompositor gambar membutuhkan matte, atau saluran alfa dalam gambar untuk beberapa operasi. Saluran ekstra ini biasanya mendefinisikan topeng yang mewakili semacam pemotong kue untuk gambar. Ini adalah kasus ketika matte adalah 255 (cakupan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, nol di luar, dan antara nol dan 255 pada batas. Jika gambar tidak memiliki saluran matte, itu diinisialisasi dengan 0 untuk setiap pixel yang cocok dalam warna ke lokasi pixel (0,0), jika tidak 255. Lihat Matte Editing untuk metode mendefinisikan saluran matte.

Jika Anda memilihCampur, operator komposit menjadilebih. Transparansi persen kanal gambar matte diinisialisasi ke faktor. Jendela gambar diinisialisasi ke (100-faktor). Di mana faktor adalah nilai yang Anda tentukan di widget Dialog.

Menggantikan menggeser piksel gambar seperti yang ditentukan oleh peta perpindahan. Dengan opsi ini, gambar digunakan sebagai peta perpindahan. Hitam, dalam peta perpindahan, adalah perpindahan positif maksimum. Putih adalah perpindahan negatif maksimum dan abu-abu tengah netral. Pergeseran diskalakan untuk menentukan pergeseran piksel. Secara default, perpindahan berlaku di kedua arah horisontal dan vertikal. Namun, jika Anda tentukan topeng , gambar adalah perpindahan X horizontal dan topeng perpindahan Y vertikal.

Perhatikan bahwa informasi matte untuk jendela gambar tidak disimpan untuk visual server X colormapped (mis. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Perilaku pengomposisian yang benar mungkin memerlukan a Warna sebenarnya atau DirectColor visual atau Colormap Standar .

Memilih operator gabungan adalah opsional. Operator default diganti. Namun, Anda harus memilih lokasi untuk menggabungkan gambar Anda dan menekan tombol 1. Tekan dan tahan tombol sebelum melepaskan dan garis besar gambar akan muncul untuk membantu Anda mengidentifikasi lokasi Anda.

Warna sebenarnya dari gambar komposit disimpan. Namun, warna yang muncul di jendela gambar mungkin berbeda.Misalnya, pada layar monokrom, jendela Gambar akan tampak hitam atau putih meskipun gambar gabungan Anda mungkin memiliki banyak warna. Jika gambar disimpan ke file, itu ditulis dengan warna yang benar. Untuk memastikan warna yang benar disimpan dalam gambar akhir, setiap gambar PseudoClass dipromosikan menjadi DirectClass (lihat miff). Untuk memaksa a PseudoClass gambar untuk tetap PseudoClass , gunakan-warna.

COLOR EDITING

Mengubah warna satu set piksel dilakukan secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk mengedit piksel. Untuk memulai, pilihWarna dariEdit Gambar submenu dari widget Perintah. Alternatif lain, tekan c di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode edit warna. Untuk segera keluar, tekanMemberhentikan. Dalam mode edit warna,Widget perintahmemiliki opsi-opsi ini:

metode

titik menggantikan tumpahan air ulang

Warna Pixel

hitam biru cyan hijau Abu-abu merah magenta kuning putih Browser …

Warna Perbatasan

hitam biru cyan hijau Abu-abu merah magenta kuning putih Browser …

Bulu halus

0 2 4 8 16 Dialog…

Undo Membantu Memberhentikan

Pilih metode pengeditan warna darimetode sub-menu dari widget Perintah. Itumetode titik recolors setiap pixel yang dipilih dengan pointer kecuali tombol dilepaskan. Ituganti metode recolors setiap pixel yang sesuai dengan warna pixel yang Anda pilih dengan menekan tombol.Floodfill recolors setiap pixel yang sesuai dengan warna pixel yang Anda pilih dengan menekan tombol dan tetangga. Sedangkanfilltoborder mengubah nilai matte dari piksel tetangga yang bukan warna perbatasan. Akhirnyaulang mengubah seluruh gambar ke warna yang ditentukan.

Selanjutnya, pilih warna piksel dariWarna Pixel sub-menu. Warna piksel tambahan dapat ditentukan dengan browser warna. Anda dapat mengubah warna menu dengan mengatur pen1 sumber daya X melalui pen9.

Sekarang tekan tombol 1 untuk memilih piksel di dalam jendela Gambar untuk mengubah warnanya. Piksel tambahan dapat berubah warna seperti yang ditentukan oleh metode yang Anda pilih. piksel tambahan dengan meningkatkan nilai Delta.

Jika ituMemperbesar widget dipetakan, itu dapat membantu dalam memposisikan pointer Anda dalam gambar (lihat tombol 2). Atau Anda dapat memilih pixel untuk mewarnai ulang dari dalamMemperbesar widget. Pindahkan penunjuk keMemperbesar widget dan posisikan piksel dengan tombol kontrol kursor. Akhirnya, tekan tombol untuk mewarnai ulang piksel yang dipilih (atau piksel).

Warna sebenarnya yang Anda minta untuk piksel disimpan dalam gambar. Namun, warna yang muncul di jendela Gambar Anda mungkin berbeda. Misalnya, pada layar monokrom, piksel akan tampak hitam atau putih meskipun Anda memilih warna merah sebagai warna piksel. Namun, gambar yang disimpan ke file dengan -write ditulis dengan piksel merah. Untuk memastikan teks warna yang benar dalam gambar akhir, apa pun PseudoClass gambar dipromosikan menjadi DirectClass Untuk memaksa a PseudoClass gambar untuk tetap PseudoClass , gunakan-warna.

EDITASI MATTE

Informasi matte dalam gambar berguna untuk beberapa operasi seperti pengomposisian gambar. Saluran ekstra ini biasanya mendefinisikan topeng yang mewakili semacam pemotong kue untuk gambar. Ini adalah kasus ketika matte adalah 255 (cakupan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, nol di luar, dan antara nol dan 255 pada batas.

Pengaturan informasi matte dalam gambar dilakukan secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk mengedit piksel. Untuk memulai, dan pilihMatte dariEdit Gambar sub-menu dari widget Perintah.

Atau, tekan m di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode edit matte. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode edit matte, widget Perintah memiliki opsi ini:

metode

titik menggantikan tumpahan air ulang

Warna Perbatasan

hitam biru cyan hijau Abu-abu merah magenta kuning putih Browser …

Bulu halus

0 2 4 8 16 Dialog…

Matte Undo Membantu Memberhentikan

Pilih metode pengeditan matte darimetode sub-menu dari widget Perintah. Itumetode titik mengubah nilai matte dari piksel apa pun yang dipilih dengan penunjuk sampai tombol dilepaskan. Ituganti metode mengubah nilai matte dari setiap pixel yang sesuai dengan warna pixel yang Anda pilih dengan menekan tombol.Floodfill mengubah nilai matte dari setiap pixel yang sesuai dengan warna pixel yang Anda pilih dengan menekan tombol dan merupakan tetangga. Sedangkanfilltoborderrecolors setiap pixel tetangga yang bukan warna perbatasan. Akhirnyaulang mengubah seluruh gambar ke nilai matte yang ditentukan. MemilihNilai Matte dan dialog muncul meminta nilai matte. Masukkan nilai antara0 dan 255. Nilai ini ditetapkan sebagai nilai matte dari piksel atau piksel yang dipilih. Sekarang, tekan tombol apa saja untuk memilih piksel di dalam jendela Gambar untuk mengubah nilai mattenya. Anda dapat mengubah nilai matte dari piksel tambahan dengan meningkatkan nilai Delta. Nilai Delta pertama ditambahkan kemudian dikurangi dari merah, hijau, dan biru dari warna target.

Setiap piksel dalam rentang juga memiliki nilai matte mereka diperbarui. Jika ituMemperbesar widget dipetakan, itu dapat membantu dalam memposisikan pointer Anda dalam gambar (lihat tombol 2).Atau Anda dapat memilih piksel untuk mengubah nilai matte dari dalamMemperbesar widget. Pindahkan penunjuk keMemperbesar widget dan posisikan piksel dengan tombol kontrol kursor. Akhirnya, tekan tombol untuk mengubah nilai matte dari piksel yang dipilih (atau piksel). Informasi Matte hanya berlaku dalam Gambar DirectClass . Karena itu, apapun PseudoClass gambar dipromosikan menjadi DirectClass . Perhatikan bahwa informasi matte untuk PseudoClass tidak disimpan untuk visual server X colormapped (mis. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) kecuali Anda segera menyimpan gambar Anda ke file (baca Tulis). Perilaku pengeditan matte yang benar mungkin memerlukan a Warna sebenarnya atau DirectColor visual atau Colormap Standar .

GAMBAR GAMBAR

Sebuah gambar digambar secara interaktif.Tidak ada argumen baris perintah untuk menggambar pada gambar. Untuk memulai, pilihSeri dari GambarEdit sub-menu dari widget Perintah. Atau, tekan d di jendela gambar.

Kursor berubah menjadi crosshair untuk menunjukkan Anda berada dalam mode menggambar. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode undian, widget Perintah memiliki opsi ini:

Primitif

titik baris empat persegi panjang isi persegi panjang lingkaran isi lingkaran elips isi elips poligon isi poligon

Warna

hitam biru cyan hijau Abu-abu merah magenta kuning putih transparan Browser …

Stipple

Bata Diagonal Timbangan Vertikal Bergelombang Tembus cahaya Buram Buka…

Lebar

1 2 4 8 16 Dialog…

Undo Membantu Memberhentikan

Pilih gambar primitif dariPrimitif sub-menu.

Selanjutnya, pilih warna dariWarna sub-menu. Warna tambahan dapat ditentukan dengan browser warna. Anda dapat mengubah warna menu dengan mengatur pen1 sumber daya X melalui pen9. Warna transparan memperbarui saluran gambar matte dan berguna untuk pengomposisian gambar.

Jika Anda memilih browser warna dan tekanMengambil, Anda dapat memilih warna primiti