Sejak Minecraft Awal penciptaan lebih dari tujuh tahun yang lalu, pertanyaan "Will Minecraft pernah selesai? ”telah ditanyakan oleh banyak penggemar dan pemain. Boleh dibilang, Anda bisa mengatakan "Tidak. Mojang tidak akan pernah terbuka, dengan sukarela mengakhiri permainan ”, tetapi apakah pernyataan itu benar? Sebagai Minecraft mendekati "Klub Sepuluh Tahun" segera, sulit membayangkan permainan ini berlangsung selama itu. Namun, banyak orang memiliki pandangan yang berbeda tentang apa kata "selesai" diwakili.
Beberapa orang mungkin melihat Mojang membuat pernyataan resmi yang mengatakan bahwa mereka telah menghentikan pengembangan Minecraft atau telah memulai sekuel permainan (spin-off seperti Minecraft: Story Mode tidak dihitung) sebagai akhir dari permainan inti. Pada kasus ini, Minecraft, dari perspektif sebagai judul yang berdiri sendiri (dan bukan waralaba) akan berakhir. Dari titik itu, apakah atau tidak Mojang memutuskan untuk membuat Minecraft 2 atau semacam itu, permainan inti akan secara pasti berakhir, selesai, dan disebut produk akhir. Terlepas dari apakah pemain masih menikmati gim ini dan membuatnya tetap hidup melalui mod, akhir resmi Mojang akan menjadi faktor penentu dalam umur panjang dari gim indie raksasa yang kami cintai.
"Ending"

Minecraft memang memiliki "ending". Apakah Anda melihat teks hijau dan biru memiliki percakapan mengenai pencapaian Anda sebagai "akhir" terserah Anda, pemain. Boleh dibilang, banyak yang mempertimbangkan segalanya setelah pertempuran Ender Dragon menjadi "pasca-pertandingan." Di dunia yang dikendalikan oleh pemain, tanpa alur cerita fisik, set, atau didikte, apa yang sebenarnya "pasca-pertandingan"?
Biasanya, "pasca-pertandingan" dianggap sebagai akibat dari pencapaian Anda dalam permainan setelah menyelesaikan persyaratan yang diperlukan. Sementara itu masuk akal untuk sebagian besar game, Minecraft tidak seperti kebanyakan video game mainstream. Tanpa alur cerita, tidak ada karakter, dan tidak ada tujuan yang ditetapkan, apa yang dianggap banyak orang sebagai "kredit" mungkin hanya hal terdekat yang kita dapatkan dengan cutscene di Minecraft. Tergantung pada bagaimana permainan Anda dimainkan, Anda dapat mengalahkan Ender Dragon terlebih dahulu, dan kemudian mengalami sisa dari Anda Minecraft play-through sesudahnya.
Apakah Anda menerima dialog biru dan hijau sebagai "ending" mungkin atau tidak mungkin mendikte pendapat Anda tentang hasil dari judul Mojang. Jika Minecraft , di mata Anda, dianggap sebagai permainan tradisional dengan jalan dan pengaturan tradisional, Anda mungkin merasa seolah-olah permainan selesai dari saat Anda menyelesaikan tujuan yang telah ditentukan, alias, membunuh Ender Dragon dan melihat gulungan "kredit". Dari titik itu, semua pembaruan masa depan dapat dipertimbangkan, di mata orang tertentu yang melihat Minecraft sebagai judul tradisional, sesuatu di sepanjang garis DLC dan gameplay opsional.
Ide ide

Minecraft membuka jalan untuk membeli game saat dalam pengembangan. Konsep ini, pada saat itu, sama sekali tidak pernah terdengar. Orang-orang menaruh kepercayaan, waktu, dan uang mereka dalam permainan dengan potensi dan hasil yang dipertanyakan. Sampai hari ini, 25.000.000 orang telah menaruh kepercayaan mereka untuk membeli Minecraft (dan jumlah itu hanya untuk versi PC / Java dari game). Tampaknya harapan itu bisa dibilang dilihat sebagai bertemu dari perspektif pembeli.
Namun, seperti proyek apa pun, ada saatnya ketika tim dan staf yang sedang berkembang mengalami berbagai masalah dan menghadapi banyak tantangan. Masalah-masalah ini mungkin atau mungkin tidak berasal dari blok seni. Jika Mojang melihat Minecraft sebagai produk jadi atau melihat nol kemungkinan cara pembaruan di masa mendatang dapat diterapkan dan meningkatkan integritas permainan tanpa mengurangi kualitas permainan dan pengalaman, pengembangan game dapat dilihat sebagai selesai dengan penghentian segera. Apakah faktor itu berhasil atau tidak, meskipun sepenuhnya tergantung pada siapa yang mengerjakan proyek dan kemudian mengajukan pertanyaan, “apa yang terjadi setelahnya?”.
Akuisisi Microsoft

Dengan akuisisi Mojang lebih dari baru-baru ini oleh Microsoft, Minecraft , dan semua judul terkait lainnya, kita dapat berspekulasi bahwa selama Microsoft terlibat, permainan akan tetap ada selama itu adalah waralaba yang populer dan menguntungkan. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, dengan 25.000.000 eksemplar yang dijual di komputer saja (tidak termasuk konsol, telepon, dan versi lainnya), untuk menghabiskan $ 2.5 Miliar pada dasarnya satu permainan, Microsoft akan melakukan apa pun dalam kemampuan mereka untuk memastikan mereka mendapatkan kembali uang mereka ( yang kemungkinan besar sudah mereka miliki).
Kesimpulannya
Minecraft bisa dengan mudah bertahan selama pemain menikmatinya. Jika studio merasa bahwa waktu mereka diinvestasikan dalam judul yang sama untuk tahun-tahun mendatang pada tahun-tahun yang patut dicatat, penting, dan layak pengembangan berkelanjutan, maka Minecraft Keberhasilan dapat menjadi bagian dari generasi mendatang dengan cara yang sangat positif. Tidak ada waralaba yang pernah mengubah dunia game seperti Minecraft punya. Mampu menjunjung tinggi kreativitas pemain di seluruh dunia dengan cara yang tak terbayangkan adalah prestasi yang tidak bisa diraih oleh banyak orang.
Minecraft Keberhasilan adalah kesuksesan bersama di antara masing-masing dan setiap orang salah satu pemain, komunitas, dan pembuatnya. Minecraft Kemunduran dapat berupa penurunan bersama di antara orang-orang yang sama. Apakah atau tidak Minecraft tetap goyangan video game itu dan selalu sejak rilis awal sepenuhnya tergantung pada komunitas yang memainkan dan berbagi pengalaman mereka dengan berbagai pemain, pembuat konten, dan individu lainnya. Jika Minecraft pernah menutup pintu kiasannya (sebagai judul), itu akan tetap pada tumpuan yang sangat tinggi dalam sejarah videogame untuk banyak prestasi yang telah dimilikinya dalam jangka hidup yang tak terduga panjang.




