Hampir setiap paket pembuatan konten 3D dilengkapi dengan mesin render built-in. Perender built-in tidak berarti apa-apa jika tidak nyaman, tetapi apakah selalu merupakan pilihan terbaik untuk proyek Anda?
Keputusan itu, tentu saja, sampai pada seniman dan kebutuhan spesifiknya pada sebuah produksi. Sebagian besar solusi rendering standar benar-benar mampu menghasilkan hasil yang benar-benar luar biasa. Namun, juga kasus bahwa hasil yang sama atau lebih baik kadang-kadang dapat dicapai dalam mesin yang berbeda dengan lebih sedikit overhead dan waktu yang diinvestasikan.
Kami tidak menyarankan Anda melalui artikel ini dan mencoba untuk mempelajari setiap bagian perangkat lunak yang terdaftar, tetapi bijaksana untuk setidaknya mengetahui apa saja pilihannya dan di mana kekuatan dan kelemahan mereka berada. Dengan begitu, jika Anda menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda berjuang untuk mencapai sesuatu dalam render Anda, Anda akan tahu di mana mencari solusi yang mungkin.
Mari masuk ke daftar:
01 09Vray
Vray cukup banyak nenek moyang paket rendering mandiri hari ini. Ini digunakan dalam segala hal mulai dari desain industri dan lengkungan-ke animasi dan efek. Kesuksesan Vray adalah dalam keserbagunaannya - cukup kuat bahwa sebuah studio dapat menggunakannya pada produksi skala besar tetapi juga cukup mudah untuk digunakan oleh satu pengguna individu dapat menggunakannya dengan sangat efektif. Vray adalah raytracer bias seperti Mental Ray, tetapi jauh lebih menyenangkan untuk digunakan.
02 09Arnold
Apa yang harus dikatakan tentang Arnold? Ini mungkin adalah perangkat lunak render yang paling kuat di pasaran - kecuali fakta bahwa itu tidak benar-benar ada di pasaran. Arnold telah ada sejak pertengahan tahun 2000-an dan telah digunakan dalam jumlah besar produksi besar, tetapi karena strategi pemasaran top-down dari Solid Angle, masih belum dirilis ke masyarakat umum. Ini sangat serbaguna, dan sangat cocok untuk bekerja dalam efek animasi dan visual, tetapi kecuali Anda berada di studio yang menggunakannya secara internal, semoga beruntung mendapatkan salinannya. Tetap saja, Anda harus menonton reel terbaru mereka - sangat, sangat mengesankan.
Maxwell
Maxwell mungkin yang paling populer tidak bias solusi render. Ini dirancang dengan baik untuk bekerja dalam visualisasi arsitektur dan desain industri dan menjanjikan alur kerja yang cepat dan intuitif dengan hasil yang dapat diprediksi. Maxwell cukup lambat dibandingkan dengan raytracers bias seperti Vray, tapi itu akurat dan relatif mudah untuk dikerjakan.
04 09Oktan
Octane menyebut dirinya perender pertama yang tidak bias, berbasis GPU, dan akurat secara fisik. Apa yang pada dasarnya berarti bahwa mereka menjanjikan pembuatan fotorealistik dengan kecepatan cepat yang aneh (15 - 50x lebih cepat daripada solusi berbasis CPU yang tidak bias seperti Maxwell). Octane adalah mesin yang paling menonjol untuk muncul dari gelombang baru solusi rendering GPU-dipercepat.
05 09Pergeseran merah
Redshift adalah seperti kembar jahat Octane, dalam arti bahwa itu dianggap sebagai solusi render pertama yang sepenuhnya dipasangi GPU. Apa itu artinya adalah bahwa ia menawarkan kecepatan sangat tinggi (seperti Octane), tetapi tidak menempatkan pengguna di bawah batasan solusi yang tidak bias. Keunggulan utama Redshift dibandingkan solusi real-time tradisional adalah bahwa ia menggunakan arsitektur "out-of-core" untuk geometri dan tekstur, yang berarti bahwa para seniman mendapatkan keuntungan dari akselerasi GPU tanpa harus khawatir tentang penyesuaian adegan mereka dalam sistem VRAM mereka. Ini sangat luar biasa, sungguh.
06 09Nila
Indigo adalah solusi lain yang tidak bias yang ditargetkan untuk visualisasi arsitektural. Mirip dengan Maxwell dalam banyak hal, tetapi sedikit lebih murah. Keduanya didasarkan pada arsitektur yang sama, dan dari apa yang saya dengar, kualitasnya cukup mirip, namun, penambahan akselerasi GPU dalam Indigo berarti bahwa kemungkinan akan lebih cepat dari keduanya. Pada akhirnya, hasil yang baik dapat dicapai dalam salah satunya - mereka cukup mirip sehingga itu benar-benar masalah preferensi pribadi.
07 09Keyshot
Keyshot adalah penyaji berbasis CPU yang berdiri sendiri yang dirancang untuk mengambil kerumitan dari alur kerja rendering. Sementara platform render tertentu membedakan diri mereka (seperti Arnold dan Vray misalnya) dengan hampir tidak terbatas dalam lingkup mereka, Keyshot memahami bahwa lebih sederhana dapat menjadi lebih baik dalam banyak kasus. Dengan pustaka materi yang terintegrasi (secara ilmiah akurat), ini adalah pilihan fantastis untuk desain industri, produk, dan konsep prototyping. Vitaly Bulgarov menyebutnya software rendering yang paling ramah pengguna di pasar, yang mengatakan banyak mempertimbangkan bahwa dia adalah salah satu artis terbaik di industri.
08 09Marmoset Toolbag
Marmoset adalah mesin real-time mati sederhana yang dirancang untuk tujuan pratinjau / rendering aset low-poly game Anda tanpa melalui proses membosankan mengimpornya ke dalam mesin permainan yang berfungsi penuh seperti UDK atau Cryengine. Marmoset telah menjadi sangat populer di kalangan game-devs karena kemudahan penggunaan, keterjangkauan, dan hasil yang luar biasa. Seperti Keyshot, daya tarik Marmoset terbatas pada ceruk yang cukup sempit, tetapi apa yang dilakukannya sangat baik.
09 09Siklus
OK, Siklus bukanlah perender yang berdiri sendiri secara teknis, tetapi karena Blender adalah cikal bakal proyek open-source, siklus menyebutkan. Siklus adalah raytracing (berpikir Mental Ray / Vray) berdasarkan renderer dengan shading berbasis node dan built-in akselerasi GPU.Pada titik ini, Cycles masih dalam proses, tetapi dibangun dari bawah ke atas untuk mengambil keuntungan dari teknik rendering CPU / GPU hibrida dan menunjukkan banyak janji. Dan tentu saja, gratis!