Skip to main content

10 Alasan Wii U Gagal

Ouya, failure, regret, death (Mungkin 2025)

Ouya, failure, regret, death (Mungkin 2025)
Anonim

Ada harapan besar untuk Wii U ketika diperkenalkan, tetapi konsol tidak bisa mendapatkan pijakan di ruang konsol. Bertahun-tahun berharap bahwa konsol akan menangkap apa-apa, dan sementara ada argumen Wii U dapat dianggap sukses, keputusan buruk Nintendo akhirnya merongrong harapan Wii U pemain. Inilah sepuluh alasan mengapa konsol itu gagal.

01 dari 10

Membingungkan pengendali

Anda tidak bisa menjadi jauh lebih sederhana daripada pengaturan kontroler Wii U. Ada gamepad dan remote Wii. Beberapa game membutuhkan keduanya, terutama di multiplayer. Lalu ada Kontroler Pro. Ada kontroler yang terinspirasi dari GameCube juga.

Dalam multipemain, hanya satu pemain yang dapat memiliki gamepad, dan ini dapat menyebabkan pertarungan di atasnya atau kebingungan umum saat berpindah tangan. Wii U sangat kompleks. Salah satu pertanyaan paling umum yang baru untuk konsol tanyakan adalah, "Pengontrol apa yang saya perlukan?"

02 dari 10

Membingungkan gamepad

Ketika memperkenalkan gamepad barunya, segera menjadi jelas bahwa Nintendo memiliki sedikit ide untuk penggunaannya. Itu digunakan oleh beberapa permainan pesta, tetapi inovasinya semakin diabaikan untuk semua hal kecuali permainan di luar TV.

Setelah beberapa tahun bencana dan saran bahwa Wii U harus dirilis ulang tanpa pengontrol yang mahal, Nintendo mengatur Shigeru Miyamoto pada tugas menciptakan game yang akan membuktikan keindahan pengontrol. Dari tiga yang ia tunjukkan, hanya "Star Fox Zero" yang memiliki tanggal rilis yang diumumkan, yang menjadi dua tanggal rilis, satu yang mereka lewatkan, dan satu yang mereka harapkan akan terjadi. Kebingungan ini semakin menghambat Wii U.

03 dari 10

Dukungan pihak ketiga minimal

Ada perbedaan besar antara mendapatkan penerbit pihak ketiga untuk mengumumkan beberapa gim untuk konsol sebelum diluncurkan dan mendapatkan dukungan nyata untuk itu. Setelah gagal dengan beberapa port game Nintendo yang sudah tua, kemudian menyadari penjualan Wii U yang lemah, sebagian besar penerbit kehilangan minat untuk mengembangkan konsol tersebut.

Penerbit pihak ketiga senang memiliki permainan yang sukses di sistem Nintendo, tetapi untuk sebagian besar game non-Nintendo tidak bagus, dan jika ada yang bisa dilakukan Nintendo untuk mengubahnya, mereka pasti belum melakukannya.

04 dari 10

Kurang kuat

Menyadari sebuah konsol sekuat Xbox 360 dan PS3 setahun sebelum Sony dan Microsoft meluncurkan konsol yang jauh lebih kuat tampak seperti ide yang buruk ketika itu terjadi, dan keputusan belum menua dengan baik. Tidak hanya hasil sesuatu yang kurang menarik secara intrinsik bagi penggemar grafis hi-def, tetapi juga menciptakan kesulitan dalam mengadaptasi game XB1 / PS4 ke Wii U, memperburuk masalah pihak ketiganya

05 dari 10

Tanggal pengontrol tampilan dan nuansa

Sementara layar sentuh gamepad Wii adalah ide pintar, terasa dan muncul seolah-olah sudah teknologi tanggal. Sementara iPhone multi-touch, memungkinkan Anda untuk melakukan hal-hal seperti menjepit untuk memperluas foto, kontroler Wii U adalah sentuhan tunggal seperti Nintendo DS. Kamera yang menghadap ke dalam dapat memungkinkan game untuk melakukan hal-hal lucu seperti menempatkan Anda di layar, tampaknya kamera yang menghadap ke luar yang dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan TV akan jauh lebih berguna.

06 dari 10

Tidak ada penyimpanan hard drive internal

Ruang penyimpanan adalah satu lagi dari banyak blind spot Nintendo. Ketika mereka membuat Wii, mereka bahkan tidak mempertimbangkan masalah mengunduh game, dan bahkan menolak ketika para gamer meminta solusi. Dengan Wii U, mereka mengandalkan memori flash hanya dengan pilihan 8 atau 32 GB - setidaknya peningkatan atas 500 MB pada Wii. Anda dapat, setidaknya, memasang drive USB untuk memperluas penyimpanan, tetapi harus melakukannya adalah beban yang tidak perlu untuk perangkat yang dipasarkan sebagai yang sederhana seperti Wii U.

07 dari 10

Mahal untuk apa itu

Nintendo memiliki keunggulan harga pada awalnya di atas PlayStation 4 dan Xbox, tetapi setelah Anda membeli hard drive eksternal untuk menebus kurangnya penyimpanan internal yang cukup, harga merata, terutama sekali Xbox jatuh Kinect dan perangkat Microsoft yang dipasangkan bisa didapat dengan harga yang sama dengan Wii U. Wii U adalah konsol yang kurang kuat, sebagian untuk menurunkan harga yang ditimbulkan oleh biaya gamepad layar sentuh. Pada akhirnya, gagal untuk mendapatkan keuntungan harga yang disadari.

08 dari 10

Gamer kasual gagal

Wii adalah ide yang bagus: pengendali yang begitu mudah dan intuitif yang dapat menarik sejumlah pemain kasual baru ke dunia permainan video Nintendo. Tapi setelah memiliki konsol pemasaran untuk jutaan orang yang bertobat biasa ini, Nintendo menelantarkan mereka dan mengeluarkan pengontrol dengan koleksi pemicu dan tombol yang telah membuat para gamer sebelumnya santai dari permainan video.

Meskipun Wii U masih mendukung remote dan nunchuck Wii, mereka umumnya diabaikan oleh game baru (bahkan saat membuat ulang game Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" remote Wii diabaikan). Jadi, ada sedikit alasan bagi para gamer kasual untuk mempertimbangkan upgrade ke sistem baru. Ini meninggalkan Nintendo dalam pertarungan dengan Sony dan Microsoft untuk para pemain inti yang menganggap Wii U terlalu sederhana untuk memberikan peringatan.

09 dari 10

Jangan pernah berkomitmen dengan pemain inti

Nintendo mengklaim bahwa dengan Wii U mereka membuat sesuatu untuk gamer inti yang mereka abaikan sepanjang sejarah Wii. Wii U tidak hanya menjadi konsol untuk tots dan grandmas; kali ini akan ada lebih banyak game yang akan bersaing dengan tarif dewasa yang ditemukan di Sony dan konsol Microsoft.

Tapi ada beberapa yang berharga. "Devil's Third" adalah eksklusif Wii U. Sementara beberapa seri, suka ' Legend of Zelda, "" Pikmin, "dan" Metroid Prime "dicintai oleh para gamer inti, satu judul inti setiap beberapa tahun bukanlah komitmen. Nintendo suka mengembangkan game yang ramah keluarga, dan dengan demikian produksi selalu mengarah ke hal itu. Gaya konten gamer Dengan sedikit dukungan dari pihak ketiga, Wii U tetap menjadi provinsi tots dan grandmas.

10 dari 10

Lebih sedikit tambahan dibandingkan dengan kompetisi

Sony dan Microsoft memiliki desain untuk menjadi mesin judi dan pusat media, tetapi Nintendo dengan keras kepala mempertahankan keyakinan bahwa konsol game harus tetap menjadi konsol permainan dan tidak menyimpang ke dalam memainkan DVD, atau cakram BluRay, atau berfungsi sebagai pemutar MP3. Semakin, bagaimanapun, gamer telah berpaling dari perangkat tambahan tersebut, memilih untuk menggunakan konsol mereka untuk mengisi peran media tersebut. Seperti dalam banyak kasus, Nintendo berpegang pada pandangan tradisional dan mengabaikan harapan dan permintaan gamer yang bergeser dari konsol mereka.

Memang benar bahwa Anda dapat menonton Netflix dan Hulu di Wii U, tetapi Anda dapat melakukan hal yang sama pada mesin pesaing, sehingga Nintendo masih kurang dari sasaran.