Skip to main content

Latihan Pemula untuk Pemodel 3D

Tutorial 3ds max untuk pemula (Bag 1) (Mungkin 2024)

Tutorial 3ds max untuk pemula (Bag 1) (Mungkin 2024)
Anonim

Menyelam ke dalam pemodelan 3D untuk pertama kalinya bisa sangat menakutkan - di mana Anda mulai? Apakah Anda mulai dengan proyek yang telah menempati imajinasi Anda selama yang Anda ingat? Sangat menggoda untuk melakukannya, tetapi mungkin bukan pilihan yang paling bijaksana.

Di sekolah, proyek pertama kami diberi setelah belajar cara bernavigasi di sekitar antarmuka Maya, adalah untuk model manusia salju sederhana (itu musim dingin di New Hampshire).

Ini adalah latihan pertama yang baik, karena itu diperkuat beberapa teknik penting seperti pembuatan objek, menerjemahkan, skala, dan memutar, dan pada saat yang sama memberi kita masing-masing kesempatan untuk bereksperimen sedikit dan menambahkan bakat kreatif kita sendiri.

Dan yang paling penting, itu mati sederhana - setelah semua, manusia salju terdiri hampir seluruhnya dari bentuk primitif (bola, silinder, kerucut, dll).

Sangat penting untuk memilih latihan sejak dini yang akan membantu Anda berhasil belajar teknik dasar dalam perangkat lunak pilihan Anda. Apa pun yang Anda lakukan, jangan menggigit lebih dari yang bisa Anda kunyah; frustrasi tidak menyenangkan sebagai pemula, terutama jika Anda otodidak dan tidak akan memiliki asisten pengajar untuk membantu Anda.

Berikut adalah beberapa ide untuk pemula untuk pemodelan 3D.

01 05

Gelas Anggur

Ini adalah salah satu proyek pemula klasik dalam program pemodelan 3D dan dapat berfungsi sebagai pengenalan yang sempurna untuk teknik pemodelan NURBS. Bentuknya sudah akrab, dan teknik yang digunakan sangat mendasar, yang berarti Anda akan bisa mendapatkan model yang bagus di bawah ikat pinggang Anda dengan sangat cepat dan mudah.

  • Teknik berlaku: Dalam situasi apa pun di mana Anda perlu memodelkan bentuk silinder dengan simetri radial (Pot, gelas, lampu, kapal roket, dll.).
  • Tutorial: Memodelkan Flute Champagne di Maya
02 dari 05

Meja dan Kursi

Memodelkan meja dan kursi adalah cara sempurna untuk membiasakan diri dengan teknik pemodelan poli seperti penyisipan tepi dan ekstrusi tanpa memasukkan bentuk-bentuk kompleks yang akan berada di luar jangkauan seorang pemula mutlak.

Ini juga akan membantu Anda dalam kebiasaan berpikir tentang proporsi, desain, dan bentuk 3D, dan berfungsi sebagai titik lompatan yang sempurna untuk proyek pemodelan interior yang lebih kompleks (seperti kamar tidur atau dapur).

  • Teknik berlaku: Di hampir setiap proyek pemodelan yang pernah Anda kerjakan.
  • Tutorial: Akan segera datang
03 dari 05

An Arch

Lengkungan bukanlah bentuk yang super rumit, tetapi pemodelan memang membutuhkan sedikit pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Metode yang saya sukai untuk membuat lengkungan adalah menggunakan Jembatan alat untuk menutup kesenjangan antara dua kubus poligon, namun, mungkin ada setengah lusin cara lain untuk mencapai tujuan Anda.

Lengkungan adalah elemen arsitektur yang sangat umum, jadi ini adalah proyek yang sangat baik untuk para pemula. Buat model beberapa variasi dan mulailah membangun perpustakaan arsitektur - sangat bagus untuk memiliki gudang yang siap untuk menggunakan elemen-elemen bangunan yang dapat Anda masukkan ke dalam proyek selanjutnya.

  • Teknik berlaku: Dalam pemodelan permukaan arsitektural dan keras.
  • Tutorial: Akan segera datang
04 dari 05

Kolom Yunani

Ini sama dengan lengkungan. Model arsitektural mudah lainnya yang dapat Anda gunakan berulang kali dalam proyek di jalan. Plus, kami punya tutorial untuk yang satu ini:

  • Teknik berlaku: Dalam pemodelan permukaan arsitektural dan keras.
  • Tutorial: Memodelkan Kolom Yunani di Maya
05 dari 05

Gedung pencakar langit

Ini adalah proyek yang luar biasa untuk membantu Anda memahami secara efisien penanganan peningkatan tingkat kerumitan dan pengulangan. Bentuk-bentuk pada pencakar langit bergaya kotak modern cukup sederhana sehingga mereka tidak seharusnya menimbulkan masalah bagi pemula, tetapi juga membawa beberapa tantangan teknis yang menarik ke meja.

Banyaknya jendela akan memaksa Anda untuk mempelajari teknik untuk jarak tepi yang merata, dan menciptakan jendela itu sendiri akan membutuhkan pemahaman yang kuat tentang perbedaan antara ruang dunia dan ekstrusi ruang lokal. Ini juga merupakan kesempatan sempurna untuk berkenalan dengan penggunaan set seleksi untuk menangani pemilihan wajah dan tepi berulang.

  • Teknik berlaku: Dalam setiap proyek yang membutuhkan pengulangan yang terurut.
  • Tutorial: Akan segera datang