Skip to main content

Tutorial ZBrush Gratis untuk Membantu Anda Naik Level

ZBrush tutorial: Head / Face Proportions (Juni 2026)

ZBrush tutorial: Head / Face Proportions (Juni 2026)
Anonim

Kita semua tahu bahwa mendapatkan keahlian di bidang seni sama dengan bermain melalui RPG yang benar-benar melelahkan - Anda menggiling dan menggiling, dan terkadang Anda mendapatkan poin pengalaman yang cukup untuk naik level.

Berikut adalah dua puluh tutorial gratis untuk membantu Anda mendapatkan keterampilan ZBrush Anda ke level berikutnya. Apakah Anda seorang pemula atau mahir, permukaan keras atau organik, harus ada sesuatu di daftar ini yang menarik minat Anda.

Kami akan menjauh dari video selang waktu baku tanpa narasi atau instruksi apa pun - hal-hal semacam itu bisa sangat menyenangkan untuk ditonton, tetapi jika Anda tidak berpengalaman, ini juga cara yang sangat sulit untuk dipelajari. Semua yang kami sertakan di sini akan menjadi video pelatihan yang sebenarnya.

The ZClassroom

Perpustakaan pelatihan resmi Pixologic harus menjadi basis rumah Anda jika Anda baru memulai di ZBrush. Ada begitu banyak yang bisa dipelajari di sini - sejujurnya ini adalah salah satu repositori pelatihan yang diproduksi pengembang terbaik di luar sana.

ZBrush Stone Sculpting - Eat3D

Ini adalah nugget kecil yang luar biasa dari Eat3D yang mencakup pembuatan potongan batu yang sangat detail. Anda akan menggunakan target morph dan sikat mallet untuk membuat batu kasar, dan kemudian belajar bagaimana menggunakan stempel alfa untuk menambahkan pola simpul yang rumit untuk memahat. Ini membuka mata saya pertama kali saya menontonnya beberapa tahun yang lalu, dan semua tekniknya masih berlaku.

ZBrush Subsurface Scattering - Eat3D

Meskipun Pixologic telah memperkenalkan Pratinjau Lilin sebagai cara yang lebih mudah untuk “memecah” hamburan sub-permukaan, ada baiknya untuk mengetahui kedua metode tersebut sehingga Anda dapat memilih dan menentukan tergantung pada proyek. Jika Anda melakukan pemahatan organik, hal ini sangat penting!

Custom Brush Creation - Crack Brush milik Orb

Vincent "Orb" membawa Anda melalui metode yang ia gunakan untuk membuat sikat "Orb Cracks" -nya yang terkenal sekarang.

Membuat Sikat Sisipan Mekanis - JVIikel

Ini adalah uraian kecil yang bagus untuk membuat bit dan bobs mekanis untuk sistem Brush Insert yang relatif baru dari Zbrush. Info fantastis jika Anda melakukan banyak hal yang keras-permukaan / mech. Ada banyak sikat sisipan yang tersedia untuk diunduh, tetapi ada banyak kebebasan dan kekuatan untuk mengetahui cara melakukannya sendiri.

Cara Memahat Kepala Menggunakan Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen

Hanya dalam waktu satu setengah jam, ada banyak materi di sini untuk menyeberang, tetapi semuanya secara real-time dan itu sangat ramah pemula. Tentu saja ada demonstrasi patung potret yang lebih baik di luar sana, tetapi kebanyakan dari mereka berasal dari seniman yang diakui secara luas, yang berarti mereka mengeluarkan biaya. Hal yang menyenangkan di sini adalah Anda bisa menyaksikan Duylinh bekerja melalui proses mematung kepala secara real-time, kesalahan, dan semuanya.

Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000

Ini adalah demonstrasi patung real-time yang luas yang menjalani proses menciptakan kembali Pumba dari Disney's Lion King. Sekarang, panjangnya empat jam, tetapi sebelum Anda berlari ke perbukitan, pertimbangkan ini: Ravenslayer sangat, sangat baik dalam pemahatan semacam ini, dan itu benar-benar sangat menarik untuk mendengarkan komentarnya saat ia bekerja melalui proses penerjemahan yang bergaya Karakter 2D menjadi model 3D.

Jika ini adalah jenis karakter yang Anda minati mungkin bernilai waktu Anda untuk melihatnya bekerja.

Sculpting the Face - Anatomy & Form dengan Ryan Kingslien

Ini adalah kuliah anatomi jam dan dua puluh menit dari Ryan Kingslien, yang benar-benar tahu barang-barangnya. Dia senang mendengarkan, bukan hanya karena dia tahu anatomi dengan sangat intim, tetapi juga karena filosofinya yang unik tentang seni dan proses kreatif selalu muncul dalam videonya.

Ryan Kingslien

Berbicara tentang Ryan, meskipun ia kebanyakan menawarkan konten premium di ZbrushWorkshops dan Visualarium, itu adalah ide yang sangat bagus untuk berlangganan umpan YouTube dan milis profesionalnya. Ketika Zbrush melakukan upgrade dengan fitur-fitur baru, dia sangat sering menjadi orang pertama yang memposting tutorial dan menjelaskannya - hampir seperti responden pertama.

Pemodelan Rendah-Poli dalam Zbrush 4R4 - Michael Hernandez

Jika Anda terbiasa dengan alur kerja pemodelan kotak standar, Zbrush dapat mengambil beberapa membiasakan diri karena tidak benar-benar memiliki alat pemodelan tradisional. Teknik-teknik ini sangat berguna jika Anda perlu memodelkan aset sekunder (bersih) dan tidak merasa seperti melompat kembali ke Maya, Modo, Max, dll, hanya untuk bekerja dengan mesh dasar. Zbrush masih cukup kikuk untuk pemodelan low-poly, tetapi terkadang Anda tidak merasa seperti terpental dari program ke program.

Pemodelan di ZBrush dengan Scott Spencer - ImagineFX

Ini adalah seri pelatihan luar biasa yang dikembangkan oleh Scott Spencer dan ImagineFX. Tersebar di enam video, Scott menjalani proses pembuatan karakter dan menawarkan lebih dari empat jam pelatihan.

The Making of Gathering - Alex Alvarez

Alex benar-benar seorang instruktur yang luar biasa, dan selama kariernya, dia melakukan beberapa hal yang sangat luar biasa untuk komunitas CG. Ini dua setengah jam tutorial melalui seluruh proses kreatif di belakang salah satu ilustrasi terbaru Alex-itu tidak hanya berfokus pada Zbrush, tapi ada cukup banyak bahan yang dikhususkan untuk proses pahatan.